Bottom Line
Cities: Ang Skylines ay ang perpektong sandbox para sa isang taong gustong isawsaw ang kanilang mga daliri sa isang larong pagbuo ng lungsod nang walang mga ligaw na senaryo. Kung gusto mo ng mas mapaghamong karanasan, maging handa sa pag-iwas para sa maraming pagpapalawak at content pack na ibinebenta nang hiwalay.
Colossal Order Cities: Skylines
Noong ako ay bata pa, sinubukan ko ang aking kamay sa SimCity 3000, at natutunan ko sa mahirap na paraan na hindi ako magaling sa ganoong uri ng larong pagbuo ng lungsod. Kaya nang makita ko ang Cities: Skylines na nangangako ng mas modernong pagkuha sa city-building, kinuha ko ito. Makalipas ang mga taon, sa wakas ay matutubos ko na ang aking sarili at makakagawa ako ng modernong lungsod mula sa simula salamat sa larong ito ng sandbox city-builder. Sa una, ito ay magaspang, ngunit sa aking dalawampung oras na paglalaro, nagkaroon ako ng isang masayang karanasan. Magbasa para sa hatol upang makita kung paano ito nakasalansan sa aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa pagbuo ng lungsod.
Plot: Isang sandbox para laruin mo sa
Kung gusto mong magkaroon ng plot ang Cities:Skylines, wala kang swerte. Dahil isa itong sandbox city-building game, ang nag-iisang layunin ng base game ay bigyan ka ng kalayaang bumuo ng isang lungsod mula sa simula nang walang anumang mga paghihigpit sa senaryo. Ang pag-aalis ng isang plot ay parehong nakakapresko at isang sumpa. Dalawang oras sa, at ako ay nagkakaroon ng sabog pagbuo ng mga kalsada at komersyal na mga lugar; makalipas ang ilang oras, at naramdaman ko ang pangangati para magsimula ng bagong mapa. Walang tunay na mga sitwasyon, na walang tunay na stake, na sa bandang huli ng laro ay nagpakita ng malaking problema para sa akin.
Nalutas ng Paradox Interactive at Colossal Order ang isyung ito sa pamamagitan ng pagpapalabas ng napakalaking pagpapalawak na katulad ng prangkisa ng Sims. Mula sa mas simpleng mga content pack, tulad ng Modern Japan, o High-Tech Buildings, hanggang sa mga pagpapalawak na nag-aalok ng higit pang mga feature, tulad ng Sunset Harbor at Natural Disasters, ang mga senaryo ay naa-unlock sa pamamagitan ng kanilang pagbili.
Dalawang oras sa, at ako ay nagkakaroon ng sabog sa pagbuo ng mga kalsada at komersyal na mga lugar; makalipas ang ilang oras, at naramdaman ko ang pangangati na magsimula ng bagong mapa.
Ipapaalam sa iyo ng menu ng laro kung aling mga senaryo ang nauugnay sa bawat expansion o content pack, kaya malalaman mo kung ano ang kukunin kung gusto mo ng partikular na senaryo. Bagama't sigurado akong magdadagdag ito ng mga oras ng gameplay at mag-aalok ng mas mapaghamong karanasan, sinubukan ko lang ang batayang laro para sa Cities:Skylines-bagama't ang opsyon ng mga natural na kalamidad ay gagawin itong mala-pleasantville na tagabuo ng lungsod.
Gameplay: Mahirap na learning curve
Noong una, hindi ko maisip ang Cities: Skylines. Nais kong mahalin ang laro dahil ito ay isang tagabuo ng lungsod na naroroon lamang upang kumilos bilang isang sandbox. Habang sinimulan kong laruin ito, bagaman, napagtanto kong wala akong ideya kung paano laruin ang larong ito. Oo naman, maaari kang gumawa ng mga kalsada gayundin ng mga residential at commercial na lugar, ngunit ang pagtiyak na ang mga buwis na nauugnay sa mga ari-arian na ito ay magiging tubo ay naging napakahirap para sa akin. Makalipas ang ilang pagsubok, at napagpasyahan kong kailangan kong bumaling sa YouTube para makita kung paano simulan ang laro.
Ang mahirap na simulang ito ay isang bagay na sinisisi ko sa Paradox. Ang bawat iba pang tagabuo ng lungsod na aking nilaro ay nagsisimula sa ilang uri ng pagpapakilala, isang paraan upang isawsaw ang iyong mga daliri sa laro nang hindi sinisira ang isang bahay sa lungsod sa libu-libong mga digital na tao. Mga Lungsod: Inihahagis ka ng Skylines sa karanasan at inaasahan na magtagumpay ka.
Cities: Inihahagis ka ng Skylines sa karanasan at inaasahan na magtatagumpay ka.
Kapag nalampasan ko na ang bukol na ito sa kalsada, gayunpaman, isang modernong pag-unawa sa pagtatayo ng lungsod ang naghatid sa akin sa bagong taas. "Nag-tweet" sa akin ang aking mga mamamayan nang nakalimutan kong maglagay ng mga linya ng imburnal. Nagpadala sila ng mga pagsabog sa social media na pinupuri ang mga bagong parke na inilagay ko, at tinitiyak din nilang alam mo kung may mga problema sa trapiko. Sa katunayan, hindi ko napagtanto kung gaano karaming pag-iisip ang kailangang ilagay sa paglikha ng mga daanan ng trapiko at mga lansangan hanggang sa ako ay naging alkalde ng aking mga lungsod. Sa mabilis kong natutunan, maraming iniisip-at isang lane na kalsada ang bago mong matalik na kaibigan.
Iyon ay bahagi ng kagandahan ng 20 oras na ginugol ko sa paglalaro ng Cities: Skylines, bagaman. Ang modernong panahon ay nangangahulugan na ang ideya ng modernong lungsod ay lumalaki din. Nagsisimula ang laro sa dalawang kalsada: ang isa ay patungo sa bayan, at ang isa ay patungo sa labas nito. Salamat sa kamangha-manghang mga lokal na simulation ng trapiko-isang kalidad na ginagawa at dapat ipagmalaki ng laro-kailangan mong palakihin ang iyong populasyon para makakuha ng karapatang gumawa ng mga highway na iyon.
Nagsisimula ang laro sa dalawang kalsada: isa patungo sa bayan, at isa palabas dito. Salamat sa kamangha-manghang mga lokal na simulation ng trapiko-isang kalidad na ginagawa at dapat ipagmalaki ng laro-kailangan mong palakihin ang iyong populasyon para makakuha ng karapatang gumawa ng mga highway na iyon.
Kasabay ng mga opsyon sa kalsada, dumarating ang iba pang mga reward habang lumalaki ang iyong populasyon: mga parke, commercial districting, gusali ng industriya, mga opsyon sa pautang, maging ang konsepto ng pagtatapon ng basura. Nakikita ko kung bakit nila ginawa iyon. Ako sana ang weirdo na iyon na gumastos ng orihinal na halaga na ibinahagi upang simulan ang lungsod sa Statue of Liberty dahil lang kaya ko. Bagama't kakaiba sa una, ang sistema ng reward na ito ay may katuturan.
Tulad ng sa mga kalsada, ang larong ito ay idinisenyo upang maging palaging nasa kalagayan ng konstruksyon. Gusto mong sirain ang mga kalsada at muling itayo ang mga ito. Kakailanganin mong magpasya kung magkano ang pondong ipupuhunan sa iyong lokal na edukasyon o sa iyong pagtatapon ng basura (marami hanggang sa huling ito). Para makabuo ng populasyon, maaaring kailanganin mong sirain ang kaibig-ibig na residential neighborhood na iyon para sa mga matataas na apartment na idinisenyo upang akitin ang mga mas batang populasyon.
Hangga't gusto kong panatilihin ang palaruan ng mga bata sa tabi mismo ng paaralan, ang pagtatayo ng campus sa kolehiyo sa tabi ng mataas na paaralan ay naging mas makabuluhan upang madagdagan ang aking mga bilang ng edukasyon at lumikha ng mga trabahong may mataas na sahod-kahit na naglabas ng malungkot ang kapitbahayan nakaharap sa hangin sa pagkawala. Ito ang dahilan kung bakit ang makatuwirang mabilis na gameplay nito ay kawili-wili, at masaya. At dahil isa itong sandbox, ikaw ang kailangang gumawa ng mga ganitong uri ng mabibigat na desisyon.
Graphics: Maliwanag at makulay
Pumunta ako sa Cities:Skylines, ganap na umaasa ng katulad na karanasan sa SimCity 3000 (tingnan sa GOG). Nagulat ako, ang mga graphics ay masaya at makulay. Hindi mo maaaring baguhin ang mga gusali sa anumang paraan, ngunit parehong tiniyak ng Paradox at Colossal Order na magkaroon ng isang hanay ng kulay sa mga disenyo. Sa katunayan, upang gawin ang mga graphics sa anumang fancier sa tingin ko ay magiging isang masamang serbisyo sa laro. Perpektong binabalanse nito ang pangangailangan at kaakit-akit.
Presyo: Hindi masama
Cities: Ibabalik sa iyo ng Skylines ang humigit-kumulang $30, na hindi masyadong masama. Gayunpaman, ang isyu na kinukuha ko sa pagiging $30 ay para lamang ito sa batayang laro. Hindi mo makukuha ang mga karagdagang feature ng mga pagpapalawak o content pack maliban na lang kung makakarating ka ng Steam sale. Para sa isang batayang laro na walang anumang mga sitwasyon maliban sa pangunahing sandbox na may ilang mga mapa, medyo nakakadismaya. Gayunpaman, kung ikaw ay katulad ko at maaaring gumugol ng maraming oras sa mga sandbox game, hindi ka dapat mag-alala ng sobra sa presyo.
Para sa isang batayang laro na walang anumang mga senaryo maliban sa pangunahing sandbox na may kaunting mga mapa, medyo nakakadismaya.
Kumpetisyon: Iba pang tagabuo ng lungsod
Cities: Ang Skylines ay isang regular na laro sa pagbuo ng lungsod. Hindi ito kasama ng anumang ligaw na sci-fi fantasy na tema, tulad ng science-fiction city-builder ng 2018 na Surviving Mars (tingnan sa Steam). Gayunpaman, sa isang katulad na ugat sa Surviving Mars, ang Cities: Skylines ay nakatuon sa paglikha ng isang estado ng lungsod mula sa simula. Dahil kulang ito sa maraming senaryo na maiaalok ng Surviving Mars, sa huli ay kailangan mong magpasya kung alin ang mas gusto mo: science fiction sized dust storms sa isang planeta na ngayon lang handa para sa kolonisasyon, o isang plain green cityscape na handang hulmahin sa isang umuunlad na metropolis. Kung gusto mo ng simpleng laro sa pagbuo ng lungsod, maaaring mas nakatuon ang Cities: Skylines sa iyong panlasa.
Gayunpaman, ang Tropico 6 ng 2019 (tingnan sa Steam) ay talagang nagbibigay sa Cities: Skylines ng isang run para sa pera nito. Sa Cities: Skylines hindi ka magkakaroon ng halalan sa iyong lungsod, at magiging mabait ang iyong mga tao kahit na nag-aalangan sila tungkol sa kawalan ng kuryente sa kanilang coffee shop. Ang Tropico 6 ay hindi nag-aalok ng ganoong karangyaan. Sa napakaraming senaryo nito, magagalit ka sa maraming tao-napakarami, sa katunayan, na kailangan mong mag-ingat sa mga paghihimagsik at bumuo ng mga puwersa upang labanan ang mga kapitalista. Hindi ko sinasabing madali-sa katunayan, medyo mahirap minsan na pamahalaan ang mga paksyon sa Tropico 6.
Iyon ang dahilan kung bakit ang Cities: Skylines ay isang nakakapreskong pananaw sa tagabuo ng lungsod. Dahil isa itong sandbox city-builder, hindi ko kailangang mag-alala tungkol sa napakalaking komplikasyon sa city-building. May mga sunog at mga panganib sa overlay ng krimen, ngunit hindi bababa sa hindi ko kailangang mawalan ng tulog kung mag-uudyok ang mga militarista ng rebelyon. Muli, kung gusto mo ng simpleng tagabuo ng lungsod kung saan maaari mong hubugin ang buong kurso ng iyong lungsod, ang Cities: Skylines ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian. Kung gusto mong "mag-ayos ng mga aksidente" para sa mga komunista pati na rin ang mga oras na senaryo, kunin ang mas mahal na Tropico 6.
Isang nakakahumaling na simulation sa pagbuo ng lungsod, ngunit kakailanganin mo ang DLC upang lubos na mapakinabangan
Para sa batayang laro, nag-aalok ang Cities:Skylines ng mga oras ng malikhain at mabilis na gameplay. Kung gusto mong mahamon pa, pagkatapos ay maging handa na maglabas ng ilang dagdag na pera para sa malaking bilang ng mga pagpapalawak nito. Para sa isang laro na ang base ay isang sandbox city-builder lamang, ito ay isang magandang paraan upang palitawin ang iyong pagkamalikhain habang tinatamasa ang mga amenity ng modernong mundo para sa iyong mga residente.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Mga Lungsod: Skyline
- Product Brand Colossal Order
- Presyo $29.99
- Petsa ng Paglabas Marso 2015
- Available Platforms PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
- Processor Minimum Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
- Memory Minimum 4 GB RAM
- Graphics nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Hindi sinusuportahan ang Intel Integrated Graphics Cards)
- Mga Pagpapalawak ng Laro Sunset Harbor, Campus, Mga Industriya, Parklife, Luntiang Lungsod, Mass Transit, Natural na Sakuna, Ulan ng Niyebe, Pagkatapos ng Dilim
- Game Content Creator Packs Modern Japan, Modern City Creator, University City, European Suburbia, High-Tech na Gusali, Art Deco