Loop Hero' Ang Pinaka Nakakahumaling na Larong Hindi Ko Nalaro

Talaan ng mga Nilalaman:

Loop Hero' Ang Pinaka Nakakahumaling na Larong Hindi Ko Nalaro
Loop Hero' Ang Pinaka Nakakahumaling na Larong Hindi Ko Nalaro
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Madaling kunin ang Loop Hero, ngunit nagiging obsession kaagad pagkatapos.
  • Maaga pa lang ang curve ng kahirapan, ngunit gagantimpalaan ka kahit sa iyong mga pinakanakakahiya na pagkatalo.
  • Ang pagsasalin nito sa English ay maaaring gumamit ng kaunting oras sa oven.
Image
Image

Halos masira ko ang aking deadline para sa artikulong ito tungkol sa aking karanasan sa Loop Hero dahil ginugol ko ang karamihan sa nakalipas na dalawang araw sa paglalaro. Pakiramdam ko ay sinasabi nito sa iyo ang halos lahat ng gusto mong malaman.

Ang Loop Hero ay isang pixel-art genre-bender na pinagsasama-sama ang mga elemento mula sa mga RPG, roguelike, auto-battler, card game, at real-time na diskarte na laro. Ikaw ay pinamumunuan ng nag-iisang adventurer na walang armas at isang death wish, at hinahamon ka sa pagtatayo sa kanya at sa dungeon nang sabay-sabay, nang hindi ginagawang masyadong mahirap ang piitan para mabuhay siya.

It's more complicated than it sounds. Marami kang namamatay sa Loop Hero, ngunit kahit papaano, bihira itong nakakadismaya. Kahit na natalo ako sa una kong inaasahang run-through sa kung ano ang katumbas ng purong malas, madaling alisin ang alikabok sa aking sarili at subukang muli. At muli. At pagkatapos ay 3 na ng umaga.

Hindi ako nakakapaglaro

Vicious Cycle

Sisimulan mo ang bawat round ng Loop Hero sa isang walang laman na mapa, na may ilang masasamang slime para sa kumpanya. Hindi mo talaga kontrolado ang iyong adventurer nang direkta. Sa halip, nahuhulog siya sa isang random na tile sa mapa at agad na nagsimulang sumugod, na nilalabanan ang anumang humahadlang sa kanya.

Ang pagkatalo sa mga kaaway ay makakakuha sa iyo ng mga card, na maaari mong laruin upang gawing mga bagong lokasyon ang mga bahagi ng mapa, gaya ng mga kagubatan, sementeryo, bundok, o parang. Ang mga ito ay maaaring magbigay ng maraming kapaki-pakinabang na active at passive effect, tulad ng mga bonus sa kalusugan o mga karagdagang mapagkukunan. Dahan-dahan din nilang ginagawang mas mapanganib ang mapa para sa iyong adventurer sa pamamagitan ng paghagis ng mas maraming halimaw dito.

Image
Image

Hiniling sa iyo na panatilihing umiikot ang maraming plate sa Loop Hero, sa pagitan ng mga panganib ng mapa, paglipas ng panahon, kalusugan ng iyong adventurer, estado ng kanyang kagamitan, at unti-unting ipinakilalang hanay ng iba pang mekaniko, tulad ng mga punto ng karanasan. Maaari kang mag-pause anumang oras para sa madaling micromanagement, gayunpaman, kaya bihira itong maging masyadong marami upang mahawakan.

Mukhang kumplikado, at oo nga, ngunit talagang humanga ako sa kung gaano kahusay na tinuruan ng Loop Hero ang isang user kung paano laruin ito. Bagama't hindi perpekto ang pagsasalin nito sa English-ang mga developer ay mula sa Russia, na nagpapaliwanag din sa napakaitim na sense of humor ng laro- Ang Loop Hero ay may isa sa mga mahuhusay na all-time na tutorial. Nagpunta ako mula sa kawalan ng ideya kung para saan ako ay naging ganap na komportable sa mga sistema ng laro sa loob ng halos limang minuto. Dahil halos anim na larong pinagsama-sama ito, nakakamangha.

Isang Pagliko na lang

Loop Hero ay naka-set up para igalang ang iyong oras. Ang iyong pangkalahatang layunin sa anumang ibinigay na mapa ay upang mangalap ng mga mapagkukunan, na maaaring magamit sa iyong home base upang bumuo ng mga kapaki-pakinabang na pasilidad. Kahit na mamatay ka, iniingatan mo ang 20% ng iyong nakolekta; kung aatras ka, maaari mong panatilihin ang 60%.

Sa teorya, ang ibig sabihin nito ay nahahati ang laro sa mga discrete, madaling natutunaw na mga tipak. Madali kang makaka-bust sa isang mapa, i-set up ito para sa low-impact resource farming, at makagawa ng mahusay na pag-unlad sa anumang oras.

Image
Image

Gayunpaman, hindi ko matagumpay na nasubok ang teoryang ito, dahil hindi pa ako nakakapaglaro ng Loop Hero nang wala pang dalawang oras sa isang kahabaan. Ito ay nasa kaparehong kumpanya ng mga laro tulad ng Slay the Spire, kung saan palagi akong tinutukso na magpatakbo ng isa pang mapa, na may ibang deck ng mga baraha, sa ilalim ng bahagyang magkaibang kundisyon, at iba pa. Maaaring hindi tahasang pinangalanan ang Loop Hero pagkatapos ng "compulsion loops," ngunit hindi ako magugulat kung ito nga.

Mayroon itong ilang magaspang na gilid. Ang ilan sa mga tooltip ay walang gaanong kabuluhan (tulad ng katangian ng Surveyor). Ang ilan sa mga card ay may mga nakatagong pakikipag-ugnayan sa isa't isa. At sa pinakamahusay na roguelike na tradisyon, ang pagkakaiba sa pagitan ng isang matagumpay na pagtakbo at isang pagkabigo ay maaaring bumaba sa purong malas. Ito ang lumang problema sa XCOM, kung saan ang ibig sabihin ng "75% na pagkakataong makaiwas" ay "matamaan ng siyam na sunod-sunod na beses at mamatay." Minsan, nagpapasya na lang ang computer na kamuhian ka.

Para sa $15, bagaman, isa ito sa pinakamagagandang deal sa ngayon sa taong ito. Ang Loop Hero ay nakakahumaling, mapaghamong, at natatangi, na may kakaibang premise, isang mahabang learning curve, at isang multi-genre na construction na maaaring makaakit ng mga fan mula sa lahat ng libangan. Sulit itong tingnan.

Inirerekumendang: