Ang Sangkatauhan ay Maaaring Isa sa Pinaka Nakakahumaling na Mga Larong Diskarte Kailanman

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Sangkatauhan ay Maaaring Isa sa Pinaka Nakakahumaling na Mga Larong Diskarte Kailanman
Ang Sangkatauhan ay Maaaring Isa sa Pinaka Nakakahumaling na Mga Larong Diskarte Kailanman
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang sangkatauhan ay maghuhukay ng mas malalim sa mga elemento ng diskarte na pinasikat ng mga prangkisa tulad ng Sid Meier’s Civilization.
  • Ang paparating na pamagat ng Amplitude Studios ay mukhang isama ang minamahal na "one more turn" gameplay na ginawang nakakahumaling ang mga nakaraang larong diskarte.
  • Ang mga pag-upgrade, sumasanga na mga landas, at mga pagpipilian ng manlalaro ay gaganap ng mga pangunahing tungkulin sa pagsulong ng sangkatauhan sa iba't ibang panahon.
Image
Image

Hindi pa lumalabas ang sangkatauhan, ngunit nakakaisip na ako ng mga dahilan para maglaro ng isang pagkakataon.

Ang Sid Meier’s Civilization ay madaling isa sa mga pinakakilalang franchise game ng diskarte sa kasaysayan ng gaming. Gayunpaman, ang mga nakaraang taon ay nag-iwan sa serye ng pakiramdam na walang pag-unlad. Natigil sa lugar sa pamamagitan ng hindi nagbabagong mekanika at kakulangan ng pagiging natatangi sa iba't ibang grupo at sibilisasyon ng laro. Sa Humankind, ang Amplitude Studios ay tila gumagawa ng subok at totoong formula na nagpatibay sa Kabihasnan, habang nag-e-explore din ng mga bagong paraan upang maglaro sa kasaysayan.

Hindi tulad ng serye ng Civilization-at maging ang iba pang 4X na laro ng diskarte- Hahayaan ng Humankind ang mga manlalaro na lumikha ng isang natatanging sibilisasyon batay sa humigit-kumulang 60 iba't ibang kultura. Ang bawat kultura ay magdaragdag ng iba't ibang layer sa gameplay, na tumutulong na lumikha ng isang natatanging bersyon ng kasaysayan ng sangkatauhan sa tuwing maglaro ka sa isang laban. Isa itong hininga ng sariwang hangin para sa genre at isang bagay na matagal na naming kailangan.

The 4Xs

I-explore, palawakin, pagsamantalahan, at puksain. Iyan ang apat na batayan ng 4X na genre ng diskarte, na sumasaklaw sa mga maalamat na pamagat tulad ng Civilization IV, Endless Legend, at higit pa. Gayunpaman, hindi tulad ng mas kamangha-manghang o sci-fi na mga karagdagan sa genre, tuklasin ng Humankind ang kasaysayan ng sangkatauhan na katulad ng mga orihinal na laro ng Civilization.

Sinasabi nila na ang kasaysayan ay isinulat ng nanalo, at sa Sangkatauhan ang layunin mo ay muling isulat ang kasaysayan nang ganap. Kapag nagawa mo na ang iyong natatanging sibilisasyon, maaari kang magtungo sa mundo at makipagkita sa iba pang mga sibilisasyon, kabilang ang mas maliliit na lungsod-estado o grupo na hindi pa ganap na nabubuo.

Ang isang malaking pagbabago mula sa mga nakaraang 4X na laro, gayunpaman, ay ang katotohanan na ang Humankind ay magbibigay-daan sa iyo na pumili mula sa iba't ibang kultura, na ang bawat isa ay maaaring maglagay sa mga bagong archetype tulad ng marahas o malupit-na ang huli ay makikita handang isakripisyo ang iyong populasyon at mga tao para umunlad.

Maaaring magkaroon ng lalim ang sangkatauhan na karamihan sa 4X na laro ay hindi pa nalalapit sa paggalugad.

Ito ay lubos na naiiba sa mga nakaraang 4X na laro na nakabatay sa kasaysayan dahil nakikita ng Humankind na pinagsasama-sama mo ang iba't ibang kultura sa isa't isa, ganap na pinaghalo ang mga ito upang bumuo ng isang natatanging sibilisasyon na nagbabago sa tuwing magpapatuloy ka sa isang bagong panahon at magdagdag ng higit pang kultura mga impluwensya sa iyong mundo.

Isang Pagliko na lang

Palagi kong naririnig ang pariralang "isang liko na lang" mula sa mga kaibigan ko noong naglalaro sila noon ng Civilization III. Ngunit hindi ko naisip na mayroon itong tunay na kahulugan. Hindi bababa sa, hindi hanggang sa nilaro ko ang aking unang laro ng Civilization IV. Na-hook ako sa simula at hindi nagtagal ay nahanap ko ang sarili ko na gumugugol ng mahabang gabi sa paglalaro sa una kong laro, patuloy na naghahanap ng mga dahilan kung bakit hindi pa ako tumigil.

Ito ang nakakahumaling na gameplay na naghatid sa akin sa mga laro ng diskarte. Ang paglikha ng sarili kong sibilisasyon at pag-akay sa aking mga tao sa kadakilaan na may isang toneladang diskarte at lalim ay isang malugod na pagbabago mula sa palagiang run-and-gun na nakasanayan ko na sa mga first-person shooter. Ang makitang ginagawa ng Humankind ang mga pangunahing kaalaman na gusto ko nang husto sa mga nakaraang laro ng Civilization, at pagkatapos ay palawakin ang mga ito, ay parehong kapana-panabik at nakakabahala para sa aking nahihirapang iskedyul ng pagtulog.

Sa maraming panahon na dapat galugarin at sari-saring kultura na magkakasamang pagsasama-samahin, ang Humankind ay maaaring magkaroon ng lalim na karamihan sa 4X na laro ay hindi pa nalalapit sa pag-explore. Ilagay ang iba pang magagandang bahagi ng genre ng diskarte na pinalalawak nito-tulad ng kung paano salik ang terrain sa mga labanan, pag-unlad ng lungsod, at pag-unlad ng iyong sibilisasyon-at ang listahan ng mga pros ay humahaba lang.

Ang bawat kultura ay magdaragdag ng ibang layer sa gameplay, na makakatulong sa paglikha ng natatanging bersyon ng kasaysayan ng sangkatauhan sa tuwing maglaro ka sa isang laban.

Kung ang nakita natin sa ngayon ay isang indicator kung ano ang inihahatid ng Amplitude Studios sa talahanayan, kung gayon ang Humankind ay maaaring maging isang defining bar para sa lahat ng hinaharap na laro ng Civilization at maging ang 4X genre. Ang mga mas malalim na archetype, mas makabuluhang mga pagpipilian para sa iyong sibilisasyon, at ang kakayahang lumikha ng isang bagay na kakaiba kahit ilang beses mo itong laruin ay ang lahat ng kailangang-kailangan na pagsulong 4X na mga laro ang naghihintay ng taon upang galugarin.

Inirerekumendang: