Paano Pagsama-samahin ang Panalong Koponan sa Final Fantasy XII

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Pagsama-samahin ang Panalong Koponan sa Final Fantasy XII
Paano Pagsama-samahin ang Panalong Koponan sa Final Fantasy XII
Anonim

Hindi tulad ng maraming pamagat ng Final Fantasy, ang Final Fantasy XII ay nangangailangan ng maraming pag-iisip at diskarte pagdating sa pagtiyak na magagawa ng bawat karakter ang kanilang tamang bahagi sa labanan. Habang ang mga nakaraang entry sa serye ay bihirang magpakita ng sitwasyon kung saan maaari kang magkamali sa pagpili ng mga kakayahan o kagamitan para sa iyong grupo, inilalagay ng Final Fantasy XII ang lahat ng pagbuo ng isang karakter sa iyong mga kamay. Maaaring matutunan ng bawat karakter ang bawat kakayahan o magbigay ng anumang item. Nasa sa iyo na piliin ang bawat isa sa kanilang mga tungkulin, at kung hindi mo ito maihahanda nang maayos, makikita mong mas mahirap ang laro. Sasabihin sa iyo ng gabay na ito ang mga dapat at hindi dapat gawin sa pagkuha ng mga lisensya para sa iyong mga character pati na rin ang pag-level, at kung anong kagamitan ang dapat mong gamitin para masulit ang iyong build.

I-espesyalista ang Iyong Mga Karakter nang Maaga

Nagsisimula ang bawat karakter sa halos parehong lugar sa License Board, at sa orihinal na bersyon ng US ng Final Fantasy XII, ang board ay pareho para sa lahat. Maaari itong maging kaakit-akit na dalhin ang lahat sa parehong landas ng lisensya, pagkatapos ng lahat kapag na-unlock ang isang Technik o Magick, magagamit ito ng bawat karakter. Bakit hindi na lang ibigay sa lahat ang lahat?

Ang sagot sa kung bakit ito ay isang masamang ideya ay nasa loob ng banayad na paghahati sa mga pagpapangkat ng lisensya. Ang lahat ng nauugnay na lisensya ay halos nasa tabi ng isa't isa, kaya ang mas maraming lisensya ng isang uri na iyong na-unlock, mas madaling magpatuloy sa landas ng lisensyang iyon. Habang maaga sa laro ay hindi mo mapapansin ang ugali ng pag-unlock sa lahat ng bagay na nagpapigil sa iyo, ngunit sa kalagitnaan ng laro, makikita mong hindi mo maa-unlock ang mga lisensya para sa pinakabagong mga item at spell dahil sa kakulangan ng Mga License Points.

Upang maiwasan ang sitwasyong ito, pumili ng papel para sa bawat karakter sa simula ng laro. Magpasya kung magiging brawler sila, mabilis na rogue type, o Magick-centric na character at iplano kung saan mo gustong mapunta sila sa kalagitnaan ng laro.

Image
Image

Pantay-pantay ang Iyong Mga Karakter

Ito ang isa sa pinakamahirap sundan, hindi lang sa Final Fantasy XII, kundi sa halos lahat ng JRPG kailanman. Walang alinlangan, pipiliin mo ang iyong tatlong paboritong character at instinct na pipiliin mo sila sa kapinsalaan ng iba pang mga character. Gayunpaman, hinahayaan ka ng Final Fantasy XII na ilipat ang anumang hindi naka-target o KO'ed na karakter sa labas ng labanan sa kalooban, ibig sabihin, higit sa anumang iba pang Final Fantasy, ang iyong B team ay dapat na isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte sa labanan.

Mahirap labanan ang mga Laban sa Final Fantasy XII, at maliban na lang kung gumiling ka nang maraming oras at oras, madalas mong makita ang iyong sarili na labis na nababahala sa bawat bagong lugar na iyong papasukin. Dahil dito, mahalaga na magkaroon ng backup na team na maaaring manatiling buhay nang matagal upang buhayin ang iyong mga pangunahing manlalaban kung sila ay bumagsak, o mas mabuti ay sapat na malakas upang hawakan ang kanilang sarili.

Dagdag pa rito, maraming late-gate at opsyonal na mga boss ang may isang beses na malalaking pag-atake na tumama sa buong party, kadalasang nagreresulta sa pagiging KO sa kanila. Kung ang iyong back-up ay hindi sapat na malakas upang tumagal sa kahit man lang ilang malalakas na pag-atake, maaaring hindi mo na magawang umunlad pa sa laro.

Palaging Mag-upgrade sa Pinakamagandang Kagamitan

Bagama't lumalakas ang mga character sa Final Fantasy XII habang nag-level sila, karamihan sa mga pagtaas ng stat ay nagmumula sa mga armas at armor na nilagyan nila. Ang Final Fantasy XII ay isang mahirap na laro, at hindi tulad ng mga naunang entry sa serye, hindi ka talaga makakatakas sa hindi pag-upgrade ng armor at mga armas kapag available na ang mga bago.

Ito ay isa pang dahilan para sa pagpapaliit ng armas at armor speci alty ng iyong karakter. Kailangan ng maraming License Points upang ma-unlock ang mga lisensya para sa mga mid-high range na armas, at hindi mahalaga ang mga bagong armas kung hindi mo magagamit ang mga ito.

Gayunpaman, ang mga bagong armas at baluti para sa isang party ng anim ay maaaring maging napakamahal. Ang Gil sa Final Fantasy XII ay pangunahing ginawa mula sa pagnakawan na natatanggap mo mula sa pagpatay ng mga halimaw, kaya madaling ma-stuck sa mabisyo na cycle ng pangangailangan ng mas maraming pera upang makabili ng mas mahuhusay na kagamitan upang matalo mo ang mas mahihirap na halimaw para makakuha ng mas mahuhusay na loot drop. Ang pinakamahusay na taktika na gagamitin ay ang bumili ng na-update na kagamitan para sa iyong tatlong pangunahing character kapag naging available na ito at pagkatapos ay palitan ang kanilang lumang kagamitan pabalik sa iyong tatlong backup na character.

Sa pamamagitan ng pag-rotate ng mga lumang kagamitan pabalik sa iyong mga backup na character kapag bumili ka ng bagong kagamitan, nakakakuha ka lang ng bahagyang mahinang backup na team at kailangan mo lang i-pony ang kalahati ng halaga ng pag-equip sa iyong buong team.

I-set Up nang Wasto ang Iyong Gambits at Panatilihing Update ang mga Ito

Sa Final Fantasy XII, maaari kang mag-set up ng mga routine para sundin ng iyong mga character na tinatawag na Gambits. Maaari mo lamang direktang kontrolin ang paggalaw ng isa sa iyong mga character sa isang pagkakataon, at nakakapagod na subukan at ipasok ang lahat ng command ng labanan para sa lahat ng tatlong character nang manu-mano, kaya napakahalaga na magkaroon ng tamang Gambits na naka-set up para sa karamihan. bahaging maaaring pangalagaan ng iyong mga karakter ang kanilang sarili.

Habang nagpapatuloy ka sa laro, makakakuha ka ng patuloy na pagtaas ng bilang ng Gambits, at magkakaroon ka ng mas mahusay na kakayahang pinuhin ang mga awtomatikong pagkilos ng iyong karakter. Kapag nagsimula ka, magkakaroon ka lang ng dalawang puwang ng sugal, at ang pinakakumplikadong bagay na maaari mong i-set up ay ang pag-atake sa pinakamalapit na kaaway o target ng pinuno ng partido at gumamit ng Potion o Phoenix Down sa isang kaalyado kapag kinakailangan.

Gayunpaman, sa oras na maabot mo ang katapusan ng laro, magkakaroon ka ng kabuuang 12 Gambit slots na na-unlock, at magagawa mo ang anumang bagay mula sa pagalingin ang mga partikular na sakit sa status hanggang sa pag-target ng isang kaaway batay sa lakas, HP at MP. Ang isang koponan na may tamang hanay ng Gambits ay maaaring maging hindi mapigilan sa end-game na may napakakaunting input mula sa player.

Kapaki-pakinabang na magkaroon ng ibang set ng Gambits sa isip para sa iba't ibang sitwasyon sa laro. Kapag naghahanap ka ng mga kaaway para sa mga loot item o poaching, gugustuhin mong tiyakin na ang bawat karakter ay naka-set up upang mapadali ang aktibidad na iyon sa abot ng kanilang makakaya. Kapag nakikipaglaban sa mga boss, gugustuhin mong iayon ang iyong Gambits sa bawat boss. Ang ilan ay patuloy na tumatama sa partido na may mga karamdaman sa katayuan, ang ilan ay kailangang ipaalis ang Protect, Shell, o Haste. Ikaw ang bahalang makabuo ng Gambits na pinakamahusay na nagsisilbi sa iyo depende sa sitwasyon.

Maglaan ng Oras para Gumiling

Sa bawat bagong lugar sa Final Fantasy XII, tumalon nang husto ang mga level ng kalaban. Sa kasamaang-palad, kailangan ng kaunting karanasan para mag-level up ang iyong mga karakter, kailangan ng kaunting karanasan para mag-level up ang iyong mga karakter, kaya kung naglalaro ka lang sa laro ay halos palaging nahihirapan ka.. Sa bandang huli, darating ka sa puntong hindi mo na malalampasan, dahil man sa pagkabigo o kawalan ng kakayahan.

Kapag nalaman mo ang iyong sarili sa ganitong sitwasyon, oras na para bumalik sa dating lugar kung saan ka nagmula at durugin ito. Maglaan ng isang oras o dalawa at patuloy na talunin ang mga kalaban sa lugar na iyon, at kapag naging napakadali na nila para sa iyong koponan, magpatuloy sa lugar kung saan ka natigil at gumiling hanggang sa maging katawa-tawa ang mga kaaway na iyon. Kakailanganin mo lang itong gawin nang isang beses o dalawang beses sa panahon ng laro, ngunit kung gusto mong harapin ang mga opsyonal na boss, maaaring tumagal ng ilang oras at oras ng pagsasanay bago ka maging katugma para sa kanila. Sa kabilang banda, ang paggiling ay magbibigay sa iyo ng maraming pagnakawan na ibebenta para makuha mo ang pinakamahusay na kagamitan na magagamit.

Huwag Matakot na Magpahinga

Ang ilan sa mga boss sa Final Fantasy XII ay kasuklam-suklam, kahit na ikaw ay nasa sapat na antas upang talunin sila. Nag-cast sila ng mga status effect, hinati ang kanilang mga sarili sa dalawa, mas mabilis kaysa sa dati, at tinatamaan ka ng mga spell na nakakaapekto sa isang malaking lugar. Sa pangkalahatan, mayroon silang mga kakayahan na hindi kailanman magagamit sa iyo, at mayroon kang mga kahinaan na hindi nila magagawa.

Madaling mahanap ang iyong sarili kung minsan ay nalulungkot. Ang mga boss na tulad ni Ahriman ay maaaring gumawa ng mga decoy sa kanilang sarili, hanggang sa lima sa kanila sa katunayan, at bawat decoy ay maaaring i-slam ang iyong partido para sa tunay na pisikal na pinsala. Idinagdag nito sa katotohanan na maaari niyang lasunin at i-immobilize ka para sa isang mahirap na laban kahit gaano pa kahusay ang paghahanda ng iyong party. Minsan ang swerte lang sa draw kung ang laban ng boss ang tatahakin mo, kaya kung pagkatapos ng ilang pagtatangka ay hindi ka nagtagumpay, huwag matakot mag-ipon, huminga, at bumalik mamaya. Kung mas nadidismaya ka, mas maraming pagkakamali ang nagagawa mo, kaya kadalasan ang pinakamalaking banta sa isang away ay ang iyong sariling saloobin. Huminahon ka at sa pagbabalik mo ay magkakaroon ka ng mas magandang pagkakataon sa tagumpay.

Inirerekumendang: