Ang Depinisyon ng Topology at Layunin Nito sa 3D Animation

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Depinisyon ng Topology at Layunin Nito sa 3D Animation
Ang Depinisyon ng Topology at Layunin Nito sa 3D Animation
Anonim

Habang natututo kang gumawa ng mga 2D na representasyon ng mga 3D na bagay sa screen, isipin ang 3D topology bilang wireframe ng isang bagay. Ang wireframe, na tinutukoy sa 3D software bilang ang mesh, ay binubuo ng daan-daan o libu-libong simpleng geometric na hugis.

Ang terminong topology ay tumutukoy sa mga geometric na katangian ng ibabaw ng mesh. Ang bawat geometric na ibabaw sa mesh ay isang mukha. Ang wireframe ay ang pundasyon ng 3D modeling, na kalaunan ay nagreresulta sa three-dimensional na digital animation.

Image
Image

Mga Katangian ng Wireframe ng Magandang Topology

Ang isang wireframe ay naglalaman ng maraming polygon, vertices (ang punto kung saan nagtatagpo ang tatlo o higit pang mga gilid), mga gilid (mga linya na binubuo ng dalawang vertices), mga arc, curve, at mga bilog. Ang mga hugis na ito ay bumubuo ng mga mukha sa disenyo ng wireframe.

Sa computer-generated 3D topology, ang layunin ay magkaroon ng sapat na detalye sa wireframe habang pinapanatili ang bilang ng mga mukha sa minimum na bilang na kinakailangan para magawa ang trabaho. Sa mga lugar kung saan kailangang yumuko o gumalaw ang modelong 3D, kadalasang dinaragdagan ng taga-disenyo ang bilang ng mga polygon upang payagan ang paggalaw nang walang distortion.

Sa ibang lugar, mas kaunting polygon ang kinakailangan. Mahalaga ang konseptong ito kapag nagmomodelo para sa 3D animation. Ang tumaas na mga polygonal na mukha sa mga bahagi ng isang 3D na modelo na dumaranas ng pinakamaraming deformation sa panahon ng animation, gaya ng mga joints, facial feature, at gumagalaw na bahagi, ay mahalaga sa makatotohanang paggalaw.

3D modelers ay nagsusumikap para sa malinis na topology, na karaniwang inilalarawan ng isang 3D mesh na may mahusay na pamamahagi ng polygon, wastong pagkakalagay ng mga gilid ng loop, at malinis, tumpak na mga creases na nagpapaliit ng pag-unat at pagbaluktot.

Mga Tip sa Baguhan sa Topology at 3D Modeling

Ang topology ay isang malaking paksa, ngunit ang mga nagsisimula sa mga 3D modeler ay maaaring makinabang mula sa ilang tip:

  • Malayang gumamit ng mga apat na panig na polygon, ngunit iwasan ang mga N-gon na may lima o higit pang panig.
  • Gamitin nang bahagya ang mga tatsulok maliban kung ang software na ginagamit mo ay tinatanggap ang mga triangle meshes (may iba).
  • Iwasang gumamit ng mga pahabang polygon. Ang mga apat na panig na polygon ay dapat na medyo parisukat.
  • Panatilihin itong simple sa simula. Magmodelo ng isang parisukat o isang globo. Pagkatapos, magpatuloy sa pagmomodelo ng isang taong yari sa niyebe, na karamihan ay mga sphere, isang parisukat, at isang tatsulok. Huwag magsimula sa isang ambisyosong proyekto hangga't hindi ka kumportable sa software.
  • Kapag handa ka na, subukan ang ilang simpleng online na 3D modelling tutorial.
  • Kahit kaya mong bilhin ang top-of-the-line na 3D modeling software, magsimula sa isa sa mga libreng 3D modeling program para sa mga nagsisimula.
  • 3D modelling ay mahirap matutunan. Pasensya na.

3D Modeling Software para sa mga Nagsisimula

Maraming libreng 3D software program ang available. Ang alinman sa mga ito ay isang kapaki-pakinabang na lugar para magsimula ang isang nagsisimulang modeler:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

Karamihan sa mga 3D modelling software site ay nagbibigay ng mga tutorial na video upang matulungan ang mga baguhan na maging bihasa sa mga konsepto sa likod ng 3D modeling.

3D Modeling Software para sa mga Propesyonal

Professional-level 3D modelling programs ay maaaring nakakatakot at magastos. Gayunpaman, ipagpalagay na plano mong maging aktibo sa 3D animation (para sa paglikha man ng mga video game, computer graphics, o mga pelikula). Sa kasong iyon, kakailanganin mong maging eksperto sa isa sa kanila. Kasama sa mga advanced-level na 3D modeling software program ang:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser from SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Inirerekumendang: