Bakit Hindi Handa ang VR para sa Esports

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Hindi Handa ang VR para sa Esports
Bakit Hindi Handa ang VR para sa Esports
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang virtual reality ay malabong gumawa ng malaking splash anumang oras sa lalong madaling panahon sa lumalagong industriya ng esports.
  • Malamang na mas makisali ang mga serbisyo sa streaming sa mga esport, sabi ng ilang tagamasid.
  • Ang mas mabilis na mga opsyon sa koneksyon sa mobile gaya ng 5G at 5G Ultra-Wideband milliwave tech ay inaasahang magpapalakas sa industriya ng esports at magbibigay-daan sa mga tagahanga na manood habang on the go, sabi ng mga tagamasid.
Image
Image

Hindi pa handa ang virtual reality para sa primetime sa mga esport, sabi ng ilang eksperto.

Ang Virtual reality at augmented reality ay maaaring magbigay-daan sa mga manlalaro at tagahanga na makipag-ugnayan nang mas malapit sa laro, sabi ng mga tagapagtaguyod. Ang paglabas ng mas may kakayahang virtual reality headset tulad ng Oculus Quest 2 ay nagtutulak ng higit na interes sa VR. Ngunit ang teknolohiya ng VR ay hindi nagkakaroon ng epekto na inaasahan sa mga esport.

“Inaasahan ng mga tao na ang VR ay magkakaroon ng higit na pangunahing papel sa entertainment, ngunit hindi ito kukuha ng quantum leap hangga't hindi dumami ang mga pamagat at ang hardware ay nagiging mas accessible,” Yaniv Sherman, senior vice president at pinuno ng US sa gaming group na 888 Holdings, sinabi sa isang panayam sa email. Hindi tulad ng mga console na sumusubok na maging isang one-stop-shop para sa entertainment, sa tingin ko ang VR ay may potensyal na maging mas malaki kaysa doon. Bagama't ang pagtaya sa esports ay isang nakakadagdag na karanasan sa panonood nito, kailangan ding umakma ng VR sa sports, sa sangang-daan sa pagitan ng social at virtual.”

Ang Pandemic ay Nagtutulak ng Interes sa Esports

Mabilis na lumalaki ang mga esport, pinalakas ng tumaas na interes, malaking pera, at mga taong gumugugol ng mas maraming oras sa bahay sa panahon ng pandemya. Ayon sa isang pagtatantya, inaasahang tataas ang kabuuang manonood ng esports mula 454 milyon sa 2019 hanggang 646 milyon sa 2023.

Ang mga serbisyo ng streaming ay malamang na mas makisali sa mga esport, sabi ng ilang tagamasid. "Ang mga serbisyo ng AI at streaming na nakikipag-ugnay sa mga esport pati na rin ang iba pang mga sports ay lilikha ng isang bagong karanasan sa consumer sa isang punto sa malapit na hinaharap," sabi ni Sherman. “Bagaman nakikita na natin ang mga kumpanyang tulad ng Netflix na nagsasama-sama sa iba pang mga serbisyo, hindi pa ito umabot sa mga esport, at inaasahan kong magbabago ito sa malapit na hinaharap.”

Image
Image

Ang problema sa VR ay ang kasalukuyang focus ay sa paggawa ng mga headset na nagbibigay-daan sa mga tao na pisikal na makipag-ugnayan sa software. Hindi iyon ang hinahanap ng mga tagahanga, sabi ng ilang tagamasid.

“Marami ang nalilito sa atraksyon ng mga laro sa isang pagnanais na lumahok nang pisikal sa mga aktibidad na ginagaya ng mga laro,” sabi ni Hai Ng, ang CEO ng esports consultancy na Spawn Point, sa isang panayam sa email. Ang pag-aampon ng VR ay magiging batay sa nilalaman, hindi lamang dahil maaari itong maghatid ng mas mahusay na simulation.”

5G Hahayaan kang Manood ng Esports sa Higit pang Lugar

Ang mas mabilis na mga opsyon sa koneksyon sa mobile gaya ng 5G at 5G Ultra-Wideband milliwave tech ay inaasahang magpapalakas sa industriya ng esports at magbibigay-daan sa mga tagahanga na manood habang on the go, sabi ng mga tagamasid. Ngunit ang "esports ay hindi isang 'dumudugo' na industriya," sabi ni Ng. "Bilang isang mapagkumpitensyang aktibidad sa palakasan, ang katatagan at pag-aampon ay mga pangunahing haligi; ang 'mga bagong teknolohiya' ay hindi palaging maganda."

Ang Esports ay sumikat dahil sa pandemya, sinasabi ng ilan. "Noong 2020, ang buong industriya ay gumawa ng susunod na hakbang sa pamamagitan ng pagiging virtual kapag walang iba pang mga sporting event na magagamit," sabi ni Sherman.

"Sila ang naging sentro ng entablado pareho sa mundo ng entertainment at pagtaya sa sports. Ito ay humupa nang bumalik ang tradisyunal na sports, ngunit hindi titigil ang paglago hangga't mas maraming mga titulo ang magagamit-mas maraming mga titulo at mas maraming pustahan ang magkakaroon magkahawak-kamay."

“Inaasahan ng mga tao na ang VR ay magkakaroon ng higit na pangunahing papel sa entertainment, ngunit hindi ito kukuha ng quantum leap hangga't hindi dumami ang mga pamagat at nagiging mas madaling ma-access ang hardware.

Nananatili ang tanong kung makikita ng mga esports ang pagiging popular nito sa sandaling ipagpatuloy ang lahat ng hindi virtual na sports kapag humina ang pandemya ng coronavirus. "Mula sa pananaw ng tagahanga, naakit [sila] sa kakulangan ng iba pang nilalamang pampalakasan. Ang ilan ay mananatili, pati na rin, dahil natikman nila ang mapagkumpitensyang aksyon at nilalaman," sabi ni Ng. "Nakatulong ang pandemya na masira ang stigma na maaaring mayroon sila, na ikinategorya ang mga esport at laro bilang mga bagay na pambata."

Napapansin ng mga kolehiyo ang tumataas na kasikatan ng mga esport. Ang mga kapaki-pakinabang na scholarship ay magagamit sa mga nangungunang manlalaro ng esport. At ang Fashion Institute of Technology ng New York ay nag-anunsyo kamakailan ng isang programa na idinisenyo para sa mga mag-aaral na galugarin ang industriya. Ang kurso ay nag-aalok ng pagkakasunod-sunod ng mga aktibidad na nakabatay sa proyekto at mga takdang-aralin na sinusuri ang mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng laro, marketing, at pamamahala ng proyekto.

Ang makabagong teknolohiya ay nagtutulak sa maraming bahagi ng ekonomiya, ngunit malamang na ang mga esport ay isa sa mga ito. Ang kailangan mo lang ay isang mahusay na monitor at isang disenteng koneksyon sa broadband upang maupo at manood.

Inirerekumendang: