Mga Key Takeaway
- YouTube Gaming umabot sa 100 bilyong oras na pinanood ngayong taon.
- 10 bilyon lang sa mga oras na iyon ang binubuo ng mga livestream.
- Bagama't sulit na ipagdiwang, ang YouTube ay kailangang gumawa ng higit pa kung talagang gusto nitong maging kakumpitensya para sa Twitch.
Ang pinakabagong livestreaming stats ng YouTube ay mahusay na nakasalansan laban sa Twitch, ngunit kung talagang gusto ng platform na maging isang tunay na kakumpitensya, kakailanganin nitong mag-alok ng higit pa sa mga pagdiriwang at milestone.
Isang kamakailang ulat mula kay Ryan Wyatt, ang pinuno ng pandaigdigang gaming sa YouTube, ay nagsiwalat na ang platform ay nakakita ng mahigit 100 bilyong oras ng content na pinanood sa kategorya ng gaming noong 2020, kabilang ang 10 bilyong livestream na content.
Sa malalaking streamer tulad ni Dr. Kawalang-galang sa paggawa ng full-time sa YouTube, hindi makatwiran na isipin na ang YouTube Gaming ay maaaring sa wakas ay makakakuha ng malaking break nito laban sa streaming higanteng Twitch. Gayunpaman, ayon sa mga eksperto, ang paglago na ito ay pansamantala lamang, at kung gusto ng YouTube Gaming na kunin ang streaming scene, o maging isang tunay na kakumpitensya para sa Twitch, kakailanganin nitong mag-alok sa mga creator nito nang higit pa kaysa sa ginagawa nito.
"Naniniwala ako na ang dahilan kung bakit tila tumataas ang YouTube Gaming ngayong taon ay dahil sa pandemya," sumulat si Oliver Baker, co-founder ng developer ng mobile app na Intelivita, sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "Ang mga tao ay may mas maraming oras sa kanilang mga kamay-mga tao na lumaki sa YouTube. Sa kaunting trabaho na dapat gawin at pakiramdam ng nostalgia, marami ang bumalik sa YouTube para sa gaming content."
Breaking Down the Numbers
Gayunpaman, paano eksaktong maihahambing ang mga pinakabagong numero ng YouTube sa Twitch's? Tingnan natin nang mas malalim.
Nakuha ng YouTube ang ilang malalaking streamer at pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher. Kakailanganin nilang ipagpatuloy ang momentum na iyon hanggang 2021…
"Mayroon na kaming mahigit 40 milyong aktibong channel sa paglalaro at, sa buong mundo, mayroong mahigit 100 bilyong oras ng content ng gaming na pinanood sa YouTube," isinulat ni Wyatt. "At nagkaroon ng hindi kapani-paniwalang taon ang live streaming sa YouTube: Nakita namin ang oras ng panonood mula sa mga live stream ng video game na lumago sa mahigit 10 bilyong oras."
Ang huling bahaging iyon ay ang mahalagang bahagi ng impormasyon dito. Habang ang mismong site ay nagdiriwang ng mahigit 100 bilyong oras ng napanood na content sa paglalaro, 10 bilyon lang o higit pa sa mga oras na iyon ang aktwal na katumbas ng livestreamed na nilalaman. Sa kabilang banda, ayon sa website na twitchtracker.com, ang Twitch ay nakakita na ng higit sa 13 bilyong oras na pinanood. Nangangahulugan ito na sa pagitan ng dalawang website, ang Twitch ay humahawak lamang ng 3 milyong oras na lead.
Bagama't mukhang hindi ganoon kalaki ang numerong iyon, kailangan mong isaalang-alang ang ilang bagay. Una, hindi pa tapos ang buwan, kaya ang mga numero ng Disyembre ay makakakita pa rin ng kaunting paglaki sa mga darating na araw. Kapag itinuring mong humigit-kumulang 500 oras na lang ang natitira hanggang sa natitirang bahagi ng Disyembre, kakailanganin mo ng halos 6, 000 tao upang manood ng maraming oras ng livestreaming ng YouTube sa natitirang bahagi ng buwan upang tumugma sa kung ano ang nagawa ng Twitch sa ngayon..
Hindi Pa Talagang Pagbabalik
Kahit na kayang ipagpatuloy ng YouTube ang matinding pagpupursige nito sa mga oras ng panonood ng Twitch, kakailanganin ng platform na mag-alok ng higit pa sa mga tagalikha ng content kung gusto nitong makuha sila nang tuluyan. Maaaring pagkakitaan ng mga creator ang kanilang content sa YouTube, ngunit pinapadali ito ng Twitch, na nag-aalok ng mas mababang mga alituntunin na kailangan mong matugunan para magsimulang kumita ng kanilang content.
Higit pa rito, binibigyang-daan ng mas matatag na komunidad ng Twitch ang mas maliliit na creator na mas madaling mapansin, nang hindi kinakailangang lumaban sa mas malalaking gaming video channel ng YouTube.
"Nasa tuktok pa rin ang Twitch, ngunit ito ay isang nakapagpapatibay na taon para sa YouTube Gaming," isinulat ni Bill Elafros, ang co-founder ng BEAT Esports, sa isang panayam sa email. "Nakapag-secure ang YouTube ng ilang malalaking streamer at pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher. Kakailanganin nilang ipagpatuloy ang momentum na iyon hanggang 2021 at higit pa para makuha ang Twitch."
Hindi magiging madali ang pagpapanatiling momentum na iyon, dahil patuloy na binuo ng Twitch ang komunidad nito, na pinirmahan ang Ninja at Shroud sa mga eksklusibong kontrata sa unang bahagi ng taon pagkatapos sumailalim ang Mixer. Sa dalawang powerhouse na pangalang tulad niyan nangunguna, hindi mawawala ang Twitch nang walang laban, isang bagay na maaaring magkasundo sina Baker at Elafros.
Ang 2020 ay isang magandang taon para sa YouTube. Walang pinagtatalunan iyon. Kung talagang gusto ng YouTube na kunin ang Twitch, kakailanganin nitong gumawa ng higit pa kaysa sa pag-hit sa mga milestone na tulad nito, bagaman. Nabigo ang YouTube na kumuha ng malalaking pangalan tulad ng Shroud at Ninja habang sila ay nasa merkado, at nakuha lamang nila si Dr. Kawalang-galang kasunod ng ilang kontrobersiya na nagdulot sa kanya ng pagbabawal sa Twitch.
Kung talagang gustong maging kakumpitensya ng YouTube para sa Twitch, kakailanganin nitong palakasin ang laro nito at dalhin ang higit pa sa mga mabibigat na hitters na iyon, habang ginagawang mas madali para sa mga streamer na pagkakitaan ang kanilang content at matuklasan.