Maaaring Hindi Ka Handa para sa Metaverse, ngunit ang Facebook

Talaan ng mga Nilalaman:

Maaaring Hindi Ka Handa para sa Metaverse, ngunit ang Facebook
Maaaring Hindi Ka Handa para sa Metaverse, ngunit ang Facebook
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Sinusubukan ng Facebook na simulan ang metaverse gamit ang isang bagong virtual reality headset at pagsisikap sa rebranding.
  • Ang metaverse ay isang terminong ginamit upang ilarawan ang mga nakabahaging virtual na kapaligiran sa mundo na maa-access ng mga tao sa pamamagitan ng internet.
  • Ngunit nahaharap pa rin ang mga user sa mga hadlang sa gastos, kaginhawahan, kakayahan, at pagiging kumplikado ng mga virtual reality headset na maaaring magbigay ng mas mahusay na access sa metaverse.
Image
Image

Lalo na ang virtual reality.

Ang Facebook ay gumagawa sa isang bagong high-end na VR headset na may codename na Project Cambria. Sinabi ng kumpanya na ang gear ay magbibigay-daan sa mga user na mas mahusay na makipag-ugnayan sa lumalaking metaverse, isang uri ng digital space na hinahayaan kang gumawa ng mga bagay na hindi mo magagawa sa pisikal na mundo. Ang metaverse ay isang matagal nang hinahangad na pangarap, ngunit sinabi ng mga eksperto na maaaring sa wakas ay magagawa na ito ng Facebook.

"Ang mga tao ay halos makapasok sa paaralan o sa trabaho at talagang pakiramdam nila ay nakaupo sila sa isang silid-aralan o opisina, ngunit aktwal na nakasuot ng headset sa bahay, " virtual reality expert Ashley Crowder, ang CEO ng VNTANA, sinabi sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Ito ay magiging 100x na mas mahusay kaysa sa pagtitig sa isang Zoom screen."

Mixing Reality

Ang Facebook ay tumataya sa kinabukasan ng VR at ng metaverse. Pinalitan ng kumpanya ang pangalan nito sa Meta Platforms Inc. upang ipahiwatig ang pagtutok nito sa metaverse, na inaangkin nitong magiging kahalili sa mobile internet. Nagbubuhos din ito ng pera sa pagbuo ng software na maaaring palakasin ang paglago ng metaverse.

Ang metaverse ay isang terminong ginamit upang ilarawan ang mga nakabahaging virtual na kapaligiran sa mundo na maa-access ng mga tao sa pamamagitan ng internet. Sinasabi ng Facebook na ang metaverse ay gagawing mas parang buhay sa pamamagitan ng paggamit ng virtual reality (VR) o augmented reality (AR) kasama ang Project Cambria headset nito. Ang headset ay isang prototype lamang sa ngayon, ngunit sinabi ng Facebook na nakatutok ito sa pagsubaybay sa mukha at mata.

Habang maraming kumpanya ang nagsusumikap na gawing realidad ang metaverse, ang Facebook ang kumpanyang nasa pinakamagandang posisyon para magsimulang humimok ng pag-aampon, dahil mayroon na itong mga social, software, at mga platform ng hardware, kasama ang malawak nitong abot at sitwasyon sa pananalapi, sinabi ng eksperto sa VR na si Aaron Franko ng kumpanya ng software na Saritasa sa Lifewire sa isang panayam sa email.

"Gayunpaman, para maging realidad ang metaverse, dapat itong idisenyo mula sa simula bilang isang bukas na plataporma na may seguridad at kaligtasan sa kaibuturan nito," dagdag niya. "Kakailanganin din nito ang napakalaking dami ng paggawa ng content, na nangangahulugang ang mga creator ay dapat na mahikayat na bumuo sa pamamagitan ng mga opsyon para sa monetization o pagkilala."

Hindi Handa para sa Prime Time

Ngunit malayo pa rin ang metaverse. Nahaharap pa rin ang mga user ng mga hadlang sa gastos ng hardware, kaginhawahan, kakayahan, at pagiging kumplikado, sabi ni Franko.

"Tulad ng karamihan sa mga bagong teknolohiya, ang mga naunang nag-aampon ay handang hindi pansinin o 'harapin' ang mga isyung ito, ngunit ang karaniwang gumagamit ay maghihintay hanggang sa ang utility o pagiging kapaki-pakinabang ng metaverse ay lumampas sa mga salik na ito," dagdag ni Franko. "Katulad ng pagsabog ng paggamit ng internet sa malawakang paggamit ng smartphone, kakailanganing bumuo ng ilang pantay-pantay na interface para maging bahagi ng buhay ng lahat ang metaverse."

Kung malalampasan ang mga teknolohikal na hadlang, sinasabi ng mga tagamasid na maaaring baguhin ng metaverse ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga user sa internet. Ang kapangyarihan ng internet ay ang pag-aayos nito ng napakalaking dami ng content at madaling ikonekta tayo dito, sabi ni Franko.

Image
Image

"Ang kawalan ay naihatid ito sa amin sa isang two-dimensional na format, samantalang ang totoong mundo ay may tatlong dimensyon," dagdag ni Franko."Hindi namin tunay na maranasan ang lahat ng aspeto (o dimensyon) ng mga tao, lugar, at bagay na mayroon kaming access sa internet."

Ang pangako ng metaverse ay nagbibigay-daan ito sa atin na maranasan ang mga tao, lugar, at bagay kung paano sila umiiral sa totoong mundo kahit saan anumang oras, sabi ni Franko.

"Ang metaverse ay nagbibigay ng isang lugar kung saan maaari nating i-customize ang lahat ng aspeto ng ating kapaligiran, kabilang ang ating sarili," dagdag niya. "Sa metaverse, ang edad, lahi, laki, at kasarian (at maging ang mga species) ay ganap na nako-customize, kaya maaari tayong maging kahit sino (at saan man) pipiliin natin."

Ang pananaw ng Facebook sa metaverse ay maaaring mas makakonekta sa mga user, sinabi ni Daren Tsui, CEO ng IMVU, isang 3D social network na nakabatay sa avatar, sa Lifewire sa isang panayam sa email. Sabihin, halimbawa, may hilig ka sa sining ni Picasso, ngunit nakatira ka sa isang maliit na bayan kung saan walang sinumang kakilala mo ang nakaka-appreciate ng modernong sining, at wala kang access sa kanyang gawa sa isang museo.

"Maaari kang pumunta sa metaverse at maghanap ng mga taong may ganoong hilig, bumisita sa mga virtual na museo kasama ang iyong mga bagong kaibigan, at, sa pamamagitan ng AI, kahit na makipag-ugnayan sa mismong lalaki," dagdag niya.

Inirerekumendang: