The Metaverse Is Your Future, Kahit Hindi Ka Handa

Talaan ng mga Nilalaman:

The Metaverse Is Your Future, Kahit Hindi Ka Handa
The Metaverse Is Your Future, Kahit Hindi Ka Handa
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Sa taong ito ay malamang na makita ang metaverse sa malaking paraan.
  • Maraming kumpanya ang tumatalon sa ideya ng isang shared virtual reality kung saan kami nakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng mga avatar.
  • Maaaring maglabas ang Apple ng virtual reality headset ngayong taon na makakalutas sa marami sa mga problema ng kasalukuyang henerasyon ng mga VR gadget.
Image
Image

Gustuhin mo man o hindi, darating ang metaverse, at maaaring 2022 ang taon na darating ito.

Ang Tech na kumpanya mula sa Facebook (ngayon ay Meta) hanggang sa Google ay tumatalon sa ideya ng isang nakabahaging virtual reality kung saan kami nakikipag-usap sa pamamagitan ng mga avatar. Maaaring himukin ng metaverse ang paggamit ng mga VR headset sa pamamagitan ng paggawa ng mga ito na karaniwan na gaya ng mga smartphone ngayon.

"Ang malalaking tech platform (na nakinabang sa pag-usbong ng mga mobile computing app) ay tumitingin na ngayon sa augmented reality bilang susunod na computing platform shift," isinulat ng analyst ng Goldman Sachs na si Eric Sheridan sa isang kamakailang tala.

Avatar ‘R Us

Ang ideya ng paggamit ng mga avatar upang makipag-usap at magproseso ng mga transaksyon ay hindi masyadong nahuhuli dahil maraming mga video game ang nag-aalok ng katulad na karanasan.

Ngunit layunin ng mga tech visionaries na gawing pang-araw-araw na karanasan ang metaverse. Halimbawa, ang Meta ay labis na nabighani sa ideya ng metaverse na binago nito ang pangalan mula sa Facebook. Isa rin ito sa mga nangungunang manufacturer ng VR hardware kasama ang Oculus line of headsets nito.

Nakakatuwa, binili kamakailan ng Meta ang kumpanya na gumagawa ng Supernatural, isang larong pang-eehersisyo kung saan ang mga user ay humahampas sa mga lumulutang na bloke sa oras ng musika. Ipinapakita ng acquisition na ito na nakikita ng Meta ang metaverse bilang isang lugar kung saan posibleng gumawa ng higit pa kaysa sa paglalaro lang. Nakikita ng kumpanya ang Supernatural bilang kapalit ng isang gym workout kung saan maaari ka ring makipag-ugnayan sa mga kapwa user.

Sinubukan ko ang Supernatural noong nakaraang taon at lubos akong humanga sa kakayahan nitong gawing masaya ang pag-eehersisyo. Ang Oculus hardware kung saan tumatakbo ang laro ay clunky, ngunit kumpiyansa ako na malapit nang maging mas komportable ang mga VR headset.

Bagaman ito ay usap-usapan lamang sa puntong ito, maraming tao ang umaasa na ang Apple ay maglalabas ng isang virtual reality headset sa taong ito na maaaring malutas ang marami sa mga problema ng kasalukuyang henerasyon ng mga VR gadget. Gamit ang kilala nitong teknikal na kaalaman, maaaring maglunsad ang Apple ng headset na mas magaan, mas komportable, at mas mataas na resolution kaysa sa mga kasalukuyang opsyon tulad ng Oculus Quest 2.

Trabaho Mula Saanman

Ang pinakamalaking dahilan ng paggamit ng metaverse ay maaaring ang dumaraming bilang ng mga taong nagtatrabaho mula sa bahay bilang resulta ng pandemya. Ang pagkonekta sa mga kasamahan ay isang problema kapag kulang ka sa harapang pakikipag-ugnayan, ngunit maraming kumpanya ang nag-iisip na makakatulong ang metaverse.

Mayroong ilang virtual reality business meeting app na nagbibigay-daan sa iyong kunin ang anyo ng isang avatar at makipag-ugnayan sa mga kasamahan sa isang virtual na kapaligiran. Ang karanasan sa pakikipag-usap sa mga bersyong tulad ng cartoon ng iyong mga kasamahan ay maaaring maging awkward, at pinaghihinalaan ko na maraming mga user ang mabilis na magtatanggal ng mga maagang pagsisikap na ito. Ngunit ang hardware at software ay mabilis na umuunlad. Kapag naging photo-realistic na ang mga larawan at hindi masyadong clunky ang interface, hindi mo na mababalewala ang napakalaking benepisyo ng pakikipag-usap sa halip na mag-type sa mga katrabaho.

Image
Image

Madaling isipin na kapag nagpapatuloy ang metaverse, ang ilang virtual na lugar ay magiging mas mahalaga kaysa sa iba. Iyan ang pangunahing ideya sa likod ng kamakailang boom sa virtual na real estate. Bumili kamakailan ang isang kumpanya ng kapirasong lupa na wala sa totoong mundo para sa $2.4 milyon na halaga ng cryptocurrency. Ang virtual land grab ay nasa Decentraland, isang online na kapaligiran kung saan ang mga user ay maaaring maglakad-lakad, bumili ng mga bagay, bumisita sa mga lugar, at makipagkilala sa mga tao bilang mga avatar.

Siyempre, ang metaverse ay maaaring gamitin para sa kasiyahan pati na rin sa trabaho. Sinubukan ko kamakailan ang Meta's Horizon Worlds, na nagbibigay-daan sa iyong mag-navigate sa mga virtual na eksena at makipag-ugnayan sa ibang mga user. Ito ay isang kapana-panabik na tech na demonstration sa ngayon, na tiyak na magiging mas mahusay habang inihahagis ng Meta ang napakaraming mapagkukunan nito sa proyekto.

Ang ilang mga kritiko ay nangangatuwiran na ang metaverse ay maaaring magpawalang halaga sa karanasan ng pakikipagtagpo sa mga tao nang harapan. Ngunit nakikita ko ang metaverse bilang pandagdag sa ating kasalukuyang mga paraan ng komunikasyon sa halip na isang kapalit.

Kung paanong ang pag-email at pag-text ay maaaring nakahiwalay, gayundin ang paminsan-minsang video call ay nagbabalik ng ilang sangkatauhan sa equation. Ang pakikipag-chat sa mga kaibigan at kasamahan sa isang virtual na mundo ay magbubukas ng maraming posibilidad para ilapit tayo sa mundong pinalaki ng pandemya.

Inirerekumendang: