Paano Mababago ng Blockchain ang Virtual Reality

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mababago ng Blockchain ang Virtual Reality
Paano Mababago ng Blockchain ang Virtual Reality
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Maaaring gawing secure na espasyo ng teknolohiya ng blockchain ang virtual reality para sa pagbili ng virtual na lupa at mga item, sabi ng mga tagapagtaguyod.
  • Ang Victoria VR ay isang shared virtual arena na ginagawa kung saan magagawa ng mga user ang anumang bagay mula sa paglalaro hanggang sa pangangalakal ng mga produkto.
  • Ginagamit ang Blockchain sa pagtatangkang matiyak na walang makakapandaya habang bumibili sa mundo ng VR.
Image
Image

Ang teknolohiya ng blockchain ay lalong popular para sa mga aplikasyon sa pananalapi at seguridad, at maaari itong lumawak sa lalong madaling panahon sa virtual reality.

Ang isang organisasyon ay gumagawa sa unang Massive Multiplayer Online Open World na may photorealistic graphics. Ang Victoria VR ay isang nakabahaging virtual na arena kung saan maaaring gawin ng mga user ang anumang bagay mula sa paglalaro hanggang sa pangangalakal ng mga kalakal. Isa ito sa dumaraming bilang ng mga virtual reality na mundo sa pag-unlad na sumusubok na gumamit ng blockchain.

"Mahalaga ang Blockchain sa aming proyekto dahil sa transparency, pagiging bukas, at ang imposibilidad ng muling pagsusulat ng kasaysayan at pagdaraya," sabi ni Tomáš Bém, co-founder ng Victoria VR, sa isang panayam sa email. "Ang mga user ay magiging tunay at nag-iisang may-ari ng lahat ng kanilang asset (VR land, item, NFT, VR token, skin, espesyal na bagay, atbp.) sa Victoria VR."

Higit pa sa Laro

Habang sinisingil ang Victoria VR bilang isang laro, magiging available din ang platform para sa mga negosyante, tindahan, at advertisement, sabi ni Bém. Ginagamit ang Blockchain sa isang pagtatangka upang matiyak na walang sinuman ang magagawang mandaya sa panahon ng pagbili sa mundo ng VR. Ang tanging pera sa Victoria VR ay mga VR token.

Ang isang pangunahing tampok ng mundo ng Victoria VR ay ang The Big Market VR, kung saan ang mga user ay magbe-trade ng blockchain-backed non-fungible token (NFTs) sa VR. Ang paglulunsad ng buong mundo ng Victoria VR ay naka-iskedyul para sa susunod na taon, ngunit ang The Big Market VR ay inaasahang magiging available sa mga user sa loob ng ilang buwan.

Ang isang interior designer ay maaaring lumikha ng isang virtual na espasyo para sa mga kliyente upang tuklasin bago bumili ng mga kasangkapan o magpinta ng dingding.

Sinasabi ng mga eksperto na ang teknolohiya ng blockchain ay maaaring magkaroon ng malawakang aplikasyon sa parehong VR at gaming.

"Ang mga NFT (non-fungible token) ayon sa kahulugan ay natatangi at hindi maaaring kopyahin, palitan, o palitan ng iba," Taryn Malher, na nagtuturo ng VR at blockchain sa Indiana University Kelley School of Business. "Sila ay tunay na one of a kind. Nagbibigay sila ng ebidensya ng pagmamay-ari na sinusuportahan ng pagpapatupad ng blockchain, o isang distributed ledger."

VR Bumili ng Mas Secure Gamit ang Blockchain

Blockchain ay maaaring gawing mas naa-access ang mga digital asset ng mga user sa VR, sabi ni Malher. Halimbawa, ipagpalagay na nais ng isang retailer ng damit na payagan ang mga customer na subukan ang kanilang mga disenyo sa isang virtual na mundo kaysa sa isang pisikal na lokasyon. Kung ganoon, maaari pa rin nilang panatilihin ang mga karapatan sa kanilang orihinal na disenyo gamit ang mga NFT.

"Ang isang interior designer ay maaaring lumikha ng isang virtual na espasyo para sa mga kliyente upang galugarin bago bumili ng mga kasangkapan o magpinta ng dingding," dagdag ni Malher. "Ang mga produktong ginagamit sa virtual na espasyo ay maaaring mga NFT na ginawang available para sa komersyal na paggamit ng mga kumpanyang lumikha ng mga produktong ginamit sa disenyo."

Nabanggit ni Jonathan Ovadia, CEO ng AEXLAB, isang VR startup na nagtatrabaho sa isang first-person shooter game, na maraming laro ang nagsasaad sa kanilang kasunduan ng user na ang mga virtual na item ay eksklusibong pag-aari ng laro.

"Sa blockchain, nireresolba ang problemang ito dahil ang mga laro ay tunay na nagmamay-ari ng kanilang mga in-game na item nang walang potensyal na mabubura o maalis ito," sabi ni Ovadia sa isang panayam sa email.

Maaari ding bumili ang mga manlalaro ng virtual na piraso ng digital na lupa gamit ang blockchain, sabi ni Arthur Carvalho, isang propesor sa Miami University na kamakailan ay nag-publish ng isang papel sa blockchain at gaming.

"Tinitiyak ng teknolohiya ng Blockchain na ang mga asset at pamumuhunan ng mga manlalaro ay pangmatagalan, lampas sa buhay o interes ng anumang indibidwal na kumpanya," aniya sa isang panayam sa email. "Kapag isinama sa iba pang mga teknolohiya, tulad ng mga virtual-reality headset, ang mga online game ay may potensyal na ngayong lumikha ng isang pangmatagalang metaverse-isang alternatibong realidad na mayroong sariling pera, istraktura ng pagmamay-ari, makatotohanang avatar, at natural na pakikipag-ugnayan ng tao."

Mahalaga ang Blockchain sa aming proyekto dahil sa transparency, pagiging bukas, at ang imposibilidad ng muling pagsusulat ng kasaysayan at pagdaraya.

Bagaman nasa mga paunang yugto pa lang, ang mga larong nakabatay sa blockchain gaya ng Decentraland, Cryptovoxels, at Somnium Spaces ay naglalatag ng batayan para sa pagkakaroon ng metaverses, na may permanenteng virtual na lupa at virtual na espasyo, sabi ni Carvalho.

"Maaaring mga taon o kahit na mga dekada bago magkaroon ng ganap na photorealistic at nakaka-engganyong karanasan," dagdag niya. "Kung saan maaaring hindi matukoy ng mga manlalaro kung ano ang totoo at kung ano ang virtual."

Inirerekumendang: