Mga Key Takeaway
- Ang mga virtual reality concert ay nagbibigay-daan sa mga tagahanga na maranasan ang live na musika sa mga bagong paraan.
- Isang bagong channel sa YouTube ang nagsasabing siya ang unang virtual reality na classical na channel.
- Nangangako ang mga bagong teknolohiya na gagawing mas makatotohanan ang mga VR concert.
Sinasamantala ng mga musikero ang virtual reality para maabot ang mga concertgoer dahil maraming in-person venue ang nananatiling sarado.
Ang isang bagong channel sa YouTube ay nagbibigay-daan sa iyong maging isang virtual na "presence" sa espasyo kung saan gumaganap ang pianist. Sinasabing ito ang unang virtual reality classical na channel sa serbisyo ng video. Ngunit isa lamang ito sa dumaraming paraan para makaranas ng mga konsyerto sa pamamagitan ng iba't ibang uri ng headset.
“Ang ganap na virtual na mga karanasan sa konsiyerto ay nagbibigay-daan sa mga malalayong madla ng access sa mga pisikal na lokasyon sa buong mundo na kung hindi man ay hindi maabot,” sinabi ni Rob Hamilton, isang propesor ng musika at media sa Rensselaer Polytechnic Institute, sa Lifewire sa isang panayam sa email. “
“Mas intimate kaysa sa simpleng pay-per-view na panonood sa telebisyon ng isang live stream, ang mga konsyerto na nakunan gamit ang 360-degree na mga camera at immersive binaural o ambisonic na tunog ay nagbibigay-daan sa mga virtual concert goer na maging bahagi ng palabas, mula sa pinakamahusay upuan sa bahay, nang walang abala na pisikal na naroroon sa bulwagan ng konsiyerto,” dagdag niya.
VR Goes Classical
Gumagana ang bagong channel ng konsiyerto sa YouTube sa tulong ng mga 3D glass o VR headset. Isang video ang nagpapakita ng gawa ng kompositor na si Jeremy Cavaterra, na na-record sa isang world premiere performance sa Auditorio de Tenerife, isang concert auditorium sa Spain.
Maraming kumpanya ang nagbo-broadcast ng mga konsyerto sa mga user ng virtual reality headset tulad ng Oculus Quest 2. Halimbawa, ang Live Nation at NextVR ay gumagamit ng mataas na kalidad na production value, maraming camera vantage point, at access sa top-tier commercial pop artists.
Billie Eilish gumanap sa VR gamit ang Oculus Venues app sa Oculus Quest. Gayundin ang Imagine Dragons. Ang kinikilalang electronic violinist na si Lindsey Stirling ay nagpatugtog ng isang ganap na virtual na pagtatanghal sa harap ng live na crowd ng 400, 000 katao.
“Gayunpaman, marahil mas kawili-wili ang mga artist at designer na lumilikha ng mga virtual na karanasan sa musika na tunay na nakikinabang sa kapangyarihan ng modernong computer graphics at audio system, sabi ni Hamilton, na itinuro ang isang serye ng mga karanasan sa konsiyerto na ipinakita sa loob ng Epic Games' Fortnite platform, na nagtatampok kay Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello, at iba pa.
“Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga interactive na aspeto ng mga video game sa komunal na pakikinig at mga karanasan sa panonood ng mga tradisyunal na konsiyerto, ang Epic ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga digital na karanasan sa konsiyerto na umaabot sa kanilang pangunahing demograpiko ng mga batang gamer na uhaw sa isang bagay na higit pa sa isang passive stream o recording ng 'tunay na mundo,'” sabi ni Hamilton.
Binibigyang-daan ng VR ang mga artist na makipag-ugnayan sa kanilang mga tagahanga sa isang bagong paraan, sinabi ni Scott Lynch, isang propesyonal sa industriya ng musika na nagtatag ng VOYRE, isang immersive media company, sa Lifewire sa isang email interview.
“Ang superpower ng VR ay ang kakayahang dalhin ang manonood sa mga natatanging lugar, sa pamamagitan ng pagkuha ng isang konsiyerto sa stereoscopic 360 na video at ambisonic na audio, mabibigyan namin ng pagkakataon ang sinumang fan na magkaroon ng pinakamagandang upuan sa bahay,” sabi ni Lynch.
Kasalukuyang Gumagana
Ngunit may limitasyon ang mga VR concert. Sa isang bagay, mahirap makipag-ugnayan sa ibang mga tagahanga sa mga virtual na pagtatanghal, sinabi ni Lynch.
“Ang mga konsiyerto ng musika at mga festival ng musika ay ang kanilang pangunahing isang napaka-sosyal na karanasan, at ang pangunahing dahilan kung bakit dumalo ang mga tao sa mga kaganapang ito ay dahil sila ay pupunta kasama ang isang grupo ng mga kaibigan,” sabi niya.
Ang isa pang problema ay ang gastos. Ang bilang ng mga taong nagmamay-ari ng mga VR headset ay nahuhuli pa rin sa bilang ng mga taong nagmamay-ari ng mga smartphone, kaya maaaring maging mahirap na abutin ang isang madla at masakop ang mga gastos sa produksyon, sabi ni Lynch.
“Ang industriya ng musika sa pangkalahatan ay medyo konserbatibo pagdating sa paggamit ng bagong teknolohiya,” dagdag ni Lynch. “Pero sa tingin ko, makikita natin ang mga brand at artist na nagsimulang yakapin ang bagong medium ng VR ang talagang bubuo sa susunod na kabanata kung ano ang maaaring maging karanasan sa musika.”
Nangangako ang mga bagong teknolohiya na gagawing mas makatotohanan ang mga VR concert. Makakatulong ang mga paparating na mas payat at mas magaan na headset, sinabi ni Amir Bozorgzadeh, ang CEO ng kumpanya ng VR na Virtuleap, sa Lifewire sa isang panayam sa email.
“Ngunit ang higit na mahalaga ay ang pagsasama ng biometrics tulad ng mga physiological sensor, kabilang ang tibok ng puso, pagsubaybay sa paglapad ng pupil, kondaktibiti ng balat, at EEG,” aniya. “Na nangangako na paganahin ang nilalaman at karanasan ng user na magsimulang makipag-ugnayan sa isa't isa sa paraang posible lamang sa pamamagitan ng mahika ng spatial computing.