Mga Key Takeaway
- Nakagawa ang mga mananaliksik ng mekanismo para kontrolin ang mga VR avatar sa pamamagitan ng mga facial expression.
- Natuklasan ng mga mananaliksik na ang mga ekspresyon ng mukha ay lumikha ng higit pang mga nakaka-engganyong karanasan.
-
Makakatulong ang technique na gawing accessible ang VR ng mga taong may mga kapansanan.
Pagkatapos baguhin ang biometrics, handa na ang mga mukha para pasiglahin ang isa pang teknolohiya: virtual reality (VR).
Sa isang kamakailang pag-aaral, gumamit ang isang internasyonal na pangkat ng mga mananaliksik mula sa Australia, New Zealand, at India ng mga karaniwang ekspresyon ng mukha, gaya ng ngiti at pagkunot ng noo, upang makipag-ugnayan at mag-trigger ng mga partikular na pagkilos sa mga VR environment, na may mga nakakagulat na resulta.
“Sa pangkalahatan, inaasahan namin na ang mga handheld controller ay gaganap nang mas mahusay dahil ang mga ito ay isang mas intuitive na paraan kaysa sa mga ekspresyon ng mukha,” ang sabi ni Propesor Mark Billinghurst mula sa University of South Australia, isa sa mga mananaliksik na kasangkot sa eksperimento, sa isang Paglabas ng balita. “Gayunpaman, ang mga tao ay nag-ulat ng pakiramdam na higit na nalubog sa mga karanasan sa VR na kinokontrol ng mga ekspresyon ng mukha.”
Intuitive Immersion
Ang mga mananaliksik, sa pangunguna ng University of Queensland researcher na si Dr. Arindam Dey, na nagtatrabaho kay Prof. Billinghurst sa Australian Research Center para sa Interactive at Virtual Environment, ay nangatuwiran na karamihan sa mga interface ng VR ay nangangailangan ng mga pisikal na pakikipag-ugnayan gamit ang mga handheld controller.
Sa kanilang papel, napansin ng mga mananaliksik na itinakda nilang gamitin ang mga ekspresyon ng isang tao upang manipulahin ang mga bagay sa VR nang hindi gumagamit ng handheld controller o touchpad. Gumawa sila ng mekanismo para matukoy ang iba't ibang ekspresyon ng mukha, kabilang ang galit, kaligayahan, at sorpresa, sa tulong ng Electroencephalogram (EEG) headset.
Halimbawa, ginamit ang isang ngiti upang i-trigger ang command na ilipat ang virtual avatar ng user, habang ang pagsimangot ay magti-trigger ng stop command at ginamit ang clench para magsagawa ng paunang natukoy na aksyon, sa halip na gumamit ng handheld controller para kontrolin. ang avatar, paliwanag ni Prof. Billinghurst sa press release.
Bilang bahagi ng pananaliksik, ang grupo ay nagdisenyo ng tatlong virtual na kapaligiran, dalawa na masaya at nakakatakot at isang pangatlo na neutral. Ito ay nagbigay-daan sa mga mananaliksik na sukatin ang cognitive at physiological state ng bawat kalahok habang sila ay nahuhulog sa bawat isa sa tatlong mga sitwasyon.
Sa masayang kapaligiran, ngumiti ang mga kalahok na lumipat sa isang parke para manghuli ng mga paru-paro na nakakuyom ang panga at nakasimangot na huminto. Katulad nito, sa nakakatakot na kapaligiran, ang parehong mga expression ay ginamit upang mag-navigate sa isang underground na base upang mag-shoot ng mga zombie, habang sa neutral na kapaligiran, ang mga ekspresyon ng mukha ay nakatulong sa mga user na lumipat sa isang workshop, na kumukuha ng iba't ibang mga item.
Pagkatapos ay pinagsama-sama ng mga mananaliksik ang mga neurological at pisyolohikal na epekto ng pakikipag-ugnayan ng user sa tatlong VR environment gamit ang mga facial expression at inihambing ang mga ito sa mga pakikipag-ugnayan na isinasagawa sa pamamagitan ng karaniwang ginagamit na mga handheld controller.
Prof. Binanggit ni Billinghurst na sa pagtatapos ng eksperimento, napagpasyahan ng mga mananaliksik na bagama't ang pag-asa lamang sa mga ekspresyon ng mukha sa isang VR setting ay mahirap para sa utak, binibigyan nito ang mga kalahok ng mas nakaka-engganyong at makatotohanang karanasan kaysa sa paggamit ng mga handheld controller.
Isang Gimmick Lang?
Ipinagpalagay ng mga mananaliksik na ang pakikipag-ugnayan sa VR sa pamamagitan ng mga ekspresyon ng mukha ay hindi lamang nagbibigay ng isang bagong paraan sa paggamit ng VR, ngunit gagawin din ng diskarteng ito na mas madaling ma-access. Sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga handheld controller, ang mga taong may kapansanan, mula sa mga may sakit sa motor neuron hanggang sa mga naputulan, sa wakas ay makakaranas na ng VR.
Kahit na ginagawa nila itong mas kapaki-pakinabang, iminumungkahi ng mga mananaliksik na magagamit din ang teknolohiya para umakma sa mga handheld controller, lalo na para sa mga VR environment kung saan ang mga facial expression ay isang mas natural na paraan ng pakikipag-ugnayan.
"Karamihan sa komunikasyon ng tao ay talagang body language [at] facial microexpression na kadalasang hindi natin namamalayan, kaya ang wastong pagsubaybay sa mukha ay tiyak na makapagdadala ng mga virtual na pakikipag-ugnayan sa lipunan sa isang bagong antas." Sinabi ni Lucas Rizzotto, matapang na creator at YouTuber, sa Lifewire sa pamamagitan ng email.
Rizzotto, na ang pinakasikat na likha ay isang VR time machine, ay naniniwala na ang pagsubaybay sa mukha ay talagang may papel na dapat gampanan pagdating sa social VR at Augmented Reality (AR) at ang metaverse, bagama't mayroon siyang reserbasyon tungkol sa pagkakaroon nito pangunahing pagtanggap.
"Hanggang sa puro pagkontrol sa mga karanasan sa iyong mukha, sigurado akong may ilang malikhaing posibilidad dito pagdating sa sining at accessibility," ayon kay Rizzotto. "Ngunit madali rin itong mauwi sa pagiging gimik kapag marami tayong mas maaasahang paraan ng pag-input."