Mas magaan, Mas Maliit na Headset ay Maaaring Gawing Mas Immersive ang VR

Talaan ng mga Nilalaman:

Mas magaan, Mas Maliit na Headset ay Maaaring Gawing Mas Immersive ang VR
Mas magaan, Mas Maliit na Headset ay Maaaring Gawing Mas Immersive ang VR
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Maaaring maging mas komportable at immersive ang iyong susunod na VR headset, salamat sa mga kamakailang pagsulong sa siyensya.
  • Nakaisip ang mga mananaliksik ng bagong paraan upang gumawa ng mga VR glass na compact at madaling isuot.
  • Ang isang bahagi na maaaring gawing mas makatotohanan ang VR ay ang kakayahang subaybayan ang iyong buong katawan, sa halip na mga galaw lang ng ulo at kamay.
Image
Image

Malapit nang maging mas maliit, mas magaan at mas makapangyarihan ang mga virtual reality headset, salamat sa mga kamakailang pagsulong sa teknolohiya, hinuhulaan ng mga eksperto.

Ang University of Rochester researchers ay nakabuo ng isang bagong paraan upang gumawa ng VR glasses na compact at madaling isuot. Ang mga baso ay ginawa sa pamamagitan ng pag-imprint ng freeform na optika na may nanophotonic optical element na tinatawag na "isang metaform." Ang mga inobasyong tulad nito ay maaaring gawing mas immersive ang VR gear.

“Ngayon, ang mga gumagawa ng device ay kailangang gumawa ng mga tradeoff sa pagitan ng immersion at portability dahil ang isang device na may mataas na kalidad na display at mataas na refresh rate ay malamang na kumonsumo ng mas maraming computing power,” Thomas Amilien, ang CEO ng virtual reality company na Clay AIR, sinabi sa isang panayam sa email. “Ang isang device na may mas maliit na resolution na display at mas mababang camera rate, sa kabilang banda, ay magiging mas praktikal, mas magaan, at matipid sa baterya.”

Pagiging Mas Makatotohanan

Ang mga siyentipiko sa University of Rochester ay gumagawa ng bagong optical component na tinatawag nilang metaform. Ang ibabaw na ito ay maaaring sumalungat sa mga karaniwang batas ng pagmuni-muni, na nagtitipon ng mga nakikitang sinag ng liwanag na pumapasok sa isang AR/VR na eyepiece mula sa lahat ng direksyon at direktang inililihis ang mga ito sa mata ng tao.

“Kapag pinaandar namin ang device at pinaliwanagan ito ng tamang wavelength, magsisimulang mag-oscillating ang lahat ng antenna na ito, na naglalabas ng bagong liwanag na naghahatid ng imaheng gusto namin sa ibaba ng agos,” Nick Vamivakas, isang propesor ng quantum optics at quantum physics, sinabi sa isang news release.

Hindi lamang ang mas mahusay na optika ang hamon para sa VR. Ang isang lugar na maaaring gawing mas makatotohanan ang VR ay ang kakayahang subaybayan ang iyong buong katawan sa halip na mga paggalaw lamang ng ulo at kamay, tulad ng karamihan sa mga gear sa merkado ngayon. Ang kumpanya ng virtual-reality na gaming na The Edge VR ay gumagawa sa isang mas nakaka-engganyong VR platform na maaaring sumubaybay sa mga paggalaw ng buong katawan at nagbibigay-daan sa mga user na makipag-ugnayan sa mga pisikal na props.

Gumagamit ang system ng magnetic tracking at motion capture. Dahil ang bagong technique ay hindi nangangailangan ng line of sight para masubaybayan ang katawan ng player, magiging posible ang mga close-quarter multiplayer na laro at application, sinabi ni Adam Anfiteatro, CEO ng The Edge VR, sa isang panayam sa email.

“Ang isang napakatumpak na teknolohiyang walang occlusion na nagdadala ng buong katawan ng player sa kanilang karanasan sa kanila ay kapansin-pansing magpapalaki sa paglulubog ng anumang karanasan sa VR," dagdag niya. "Lalo pa kung ang teknolohiyang ito ay ginagamit upang itugma ang mga pisikal na props sa mga virtual na maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro.”

Image
Image

Mixed Reality Maaaring ang Kinabukasan

Isang feature ng VR na mabilis na umuunlad ay ang video-see-through, na kilala rin bilang mixed reality (XR), kung saan makikita ng mga user ang totoong mundo sa pamamagitan ng mga camera sa device at may mga digital na overlay sa itaas, Hugo Swart, isang vice president sa Qualcomm Technologies, sa isang email interview.

“Nagte-trend ang mga produkto ng XR patungo sa mas maayos at mas maliliit na form factor, gaya ng mga salamin na nakasuot sa ulo na sunod sa moda at malapit sa normal na salamin, na may mas mahusay na pagkonsumo ng kuryente at thermals,” dagdag niya.

Qualcomm ay nagtatrabaho sa power-efficient at mas maliliit na chipset para bawasan ang laki ng mga headset na mas malakas din. Ang pinahusay na graphics na pinagana ng mga chips na ito ay malapit nang humantong sa mas photorealistic na pag-render, na lumilikha ng pagkakataong makakita ng mga projection ng "mga parang buhay na avatar," hula ni Swart.

Ang mga pagsulong na ito ay nangangahulugang isang mas mahusay, mas pinagsama-samang karanasan para sa mga gumagamit ng VR pati na rin ang malawakang paggamit ng teknolohiya sa ating pang-araw-araw na buhay.

Ang kasalukuyang kapangyarihan sa pagpoproseso sa standalone na VR headset tulad ng Oculus Quest 2 ay limitado sa kung ano ang maaaring isiksik sa isang maliit na chassis. Ngunit gumagawa ang mga manufacturer ng mga paraan upang ma-offload ang pag-render sa cloud, sinabi ni Saxon Dixon, isang co-founder ng creative technology studio na Zebrar, na gumagana sa virtual reality, sa isang panayam sa email.

“Sa pagdating ng 5G sa maraming bansa, makakatulong din ito sa aming ilipat ang data nang mabilis at madali at malutas ang mga isyu sa timbang at pag-render,” dagdag ni Dixon.

Sinabi ni Dixon na ang susunod na henerasyon ng mga headset ay malamang na magkaroon ng mga kakayahan sa pagsubaybay sa mata na binuo sa hardware, na magbibigay-daan sa mga pagsulong gaya ng mas mahusay na pag-render at magbibigay-daan sa feedback sa mga user.

“Ang mga pagsulong na ito ay nangangahulugang isang mas mahusay, mas pinagsamang karanasan para sa mga gumagamit ng VR pati na rin ang malawakang paggamit ng teknolohiya sa ating pang-araw-araw na buhay,” sabi ni Dixon. “Tulad ng mga smartphone na nakaugat sa ating pang-araw-araw na buhay.”

Inirerekumendang: