Mga Bagong Disenyo ng Headset ang Maaaring Gawing Mas Kumportable ang VR

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Bagong Disenyo ng Headset ang Maaaring Gawing Mas Kumportable ang VR
Mga Bagong Disenyo ng Headset ang Maaaring Gawing Mas Kumportable ang VR
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang bagong PlayStation VR2 headset ng Sony ay mas magaan at mas mahusay na bentilasyon kaysa sa mga nakaraang modelo.
  • Sinusubukan ng mga tagagawa na gawing mas komportable ang mga VR headset.
  • Ang Apple ay kabilang sa mga kumpanyang inaasahang maglalabas ng VR headset, at maaari itong maging mas slim kaysa sa mga kasalukuyang kakumpitensya.
Image
Image

Maaaring mahirap i-enjoy ang virtual reality (VR) sa kasalukuyang pag-crop ng malalaking headset.

Inaasahan ng Sony na gawing mas madaling isuot ang VR gear gamit ang bagong hayag nitong susunod na henerasyong PlayStation VR2 headset. Nagtatampok ang gadget ng bagong disenyo ng vent at pagbabawas ng timbang. Bahagi ito ng malawak na pagsisikap na baguhin ang mga VR headset.

"Ang layunin ng industriya ay gawing mas maliit, mas magaan, at mas makinis ang mga headset habang sabay na pinapataas ang larangan ng paningin at kalidad ng imahe," sabi ni Emma Mankey Hidem, na nagpapatakbo ng isang virtual reality na kumpanya ng produksyon ng nilalaman, sa isang email interview sa Lifewire.

Halos Wala Doon

Ang bagong disenyo ng headset ng Sony ay nagpapakita ng 'orb' na hitsura na tumutugma sa PS VR2 Sense controller upang bigyan ang mga user ng 360-degree na pakiramdam kapag ginagamit ang headset. Ang disenyo ay kumukuha din ng inspirasyon mula sa hanay ng mga produkto ng PlayStation 5.

"Ang aming layunin ay lumikha ng isang headset na hindi lamang magiging isang kaakit-akit na bahagi ng iyong palamuti sa sala ngunit pananatilihin ka ring immersed sa iyong mundo ng laro, hanggang sa punto kung saan halos makalimutan mong gumagamit ka ng headset o controller, " sabi ng executive ng Sony na si Hideaki Nishino sa release ng balita.

Hindi pa rin kumportable at nakakalito ang mga kasalukuyang headset ng VR, sinabi ni Brad Quinton, ang CEO ng Singulos Research, na kamakailan ay naglunsad ng augmented reality platform, sa isang email.

"Karamihan sa mga user ay hindi nakakapag-relax habang nakasuot sila ng mga VR headset dahil napipilitan silang iproseso at pamahalaan ang parehong 'blind-folded' na bersyon ng kanilang pisikal na kapaligiran at isang artipisyal na virtual na mundo," dagdag niya. "Hanggang hindi ito malutas sa punto ng kaginhawaan ng gumagamit, magiging napakahirap para sa karamihan ng mga tao na gumugol ng makabuluhang oras sa mga virtual na mundo."

Ang Terence Leclere ay isang aktor na gumaganap sa VR at ang founder ng metaforyou, isang kumpanyang nagbibigay ng mga nakaka-engganyong interactive na serbisyo. Sinabi niya na ang mga Oculus Quest headset na ginamit ng ilang aktor ay hindi komportable kaya gumamit sila ng mga counterweight para tumulong na balansehin ang load.

"Ang Oculus Quest na isang standalone, untethered machine ay isang napakatalino na ideya, ngunit ang bigat ng naturang instrumento sa iyong ulo ay tumitimbang pa rin ng malaki hanggang sa masanay ka," sabi niya sa isang email.

The Future is Lighter

Ang Apple ay kabilang sa mga kumpanyang inaasahang maglalabas ng VR headset, at maaaring mas slim ito kaysa sa mga kasalukuyang kakumpitensya. Ang paparating na Apple headset, na pinaghahalo ang virtual at augmented reality, ay maaaring gumamit ng hybrid ultra-short focal length lens para mapanatili ang timbang nito sa ilalim ng 150 gramo, ayon sa tala ng research analyst na si Ming-Chi Kuo.

Sinabi ni Kuo na ang mga lente ay gawa sa plastic at ang headset ay magtatampok ng mga Micro-OLED na display. Ang Apple headset ay magkakaroon ng sopistikadong sistema ng pagsubaybay sa mata na makakakita kung saan tumitingin ang user, kung kumukurap sila, at may kasamang iris recognition na awtomatikong makikilala ang mga user.

Image
Image

Ang mga paparating na VR headset ay magiging mas magaan, mas matibay, at tataas ang buhay ng baterya, si Sam Bel Hyatt, ang CEO ng VR firm na Vnntr Cybernetics ay hinulaang sa isang panayam sa email. Maaari ring mapabuti ng mga bagong disenyo ang pagiging naa-access, na nagbibigay-daan sa mga taong may kapansanan sa paningin o pandinig na makaranas ng mga bagay tulad ng spatial na tunog o mga karanasang nakabatay sa vibration. "Mainam na ginagawang komportable ang Metaverse para sa lahat," dagdag ni Hyatt.

Sa kasalukuyan, nakikita ng mga user ang VR content na may limitadong peripheral vision. Ngunit sinabi ni Hidem na ang mga headset sa hinaharap ay pupunuin ang iyong buong larangan ng pananaw at magkakaroon ng mas mahusay na mga processor para sa mga kumplikadong graphics at software na bumubuo sa mga karanasan sa VR, partikular na ang mga malalaking laro.

Hinala rin ni Hidem na magsasama ang mga headset ng AR at VR. "Sa kasong ito, ang mga user ay magkakaroon ng makinis na pares ng salamin na 'blackout,' kumbaga, sa labas para sa VR at magbibigay-daan sa iyong makita ang mundo sa paligid mo para sa AR. Darating ang mga ito na may built-in at tumpak na pagsubaybay sa kamay para hindi mo na kailangan ng malalaking controller, " dagdag ni Hidem.

Sa huli, ang paglitaw ng malawak na 5G na mabilis na mga wireless network ay kinakailangan bago maging mas magaan at mas komportable ang mga VR headset, sinabi ni Amir Bozorgzadeh, ang CEO ng kumpanya ng VR na Virtuleap, sa isang panayam sa email.

"Ang 5G lang ang maaaring magpapahintulot sa karamihan ng kasalukuyang CPU at GPU na pasanin na direktang pumasa mula sa mga device at papunta sa mga edge server, na nagbibigay-daan para sa mas maliliit na disenyo," dagdag niya.

Inirerekumendang: