Mga Key Takeaway
- Patuloy ang pag-break ng Valheim habang papalapit ito sa katapusan ng unang buwan ng maagang pag-access.
- Sabi ng mga eksperto, ang tagumpay ng laro ay binuo sa pagbibigay ng matibay na batayan para masiyahan ang mga manlalaro nang hindi nangangako ng isang bagay na rebolusyonaryo.
- Ang kakulangan ng mamahaling marketing at mas malakas na pagtuon sa word-of-mouth advertisement mula sa mga streamer ay nakatulong na makuha ang laro kung nasaan ito.
Sa 4 na milyong kopyang naibenta sa loob ng tatlong linggo at ang mabilis na pag-akyat nito upang maging pangalawa sa pinakamaraming nilalaro na laro ng Steam, ang Valheim ay nakaranas ng hindi pa nagagawang tagumpay, ngunit hindi iyon dahil sa mahal na marketing o labis na pangako, sabi ng mga eksperto.
Madaling isulat ang isang bagay sa "maagang pag-access" bilang isang hindi natapos na produkto na walang gaanong maiaalok, at maraming mga laro sa Steam na nakakatugon sa inaasahan. Sa Valheim, gayunpaman, ang developer na Iron Gate Studio ay lumikha ng isang espesyal na bagay; isang laro na halos tila sumasalungat sa lahat ng inaasahan. Iyan ang sinasabi ng mga eksperto na nakatulong ito sa patuloy na pagsira ng mga rekord, kahit na wala pang isang buwan.
"Hindi ko masasabing sapat na ang biglaang tagumpay ng laro ay nakabatay sa sarili nitong merito. Hindi pa ako nakakita ng anumang mga ad, balita, o nakipag-usap sa sinumang kaibigan tungkol sa laro bago ito lumabas, " Jeff Brady Sinabi ni, isang manunulat sa Set Ready Game, sa Lifewire sa pamamagitan ng email.
Iba ang Paglapit sa mga Bagay
Kung saan maraming maagang pag-access na mga laro ang may posibilidad na sumobra, naglalatag ng maraming feature at nagsusumikap na maghatid ng visual na obra maestra, ang Valheim ay nanirahan sa sarili nitong angkop na lugar. Sa halip na tumuon sa rebolusyonaryong gameplay o graphics, pinagsama-sama ng Iron Gate Studio ang iba't ibang feature mula sa iba pang matagumpay na laro ng survival at adventure tulad ng Minecraft at Rust.
Sa pamamagitan ng pagkuha ng inspirasyon mula sa mga source na ito at pagsasama nito sa sarili nitong setup, gumawa ang Iron Gate ng isang bagay na nagustuhan ng marami.
Hindi ko masasabing sapat na ang biglaang tagumpay ng laro ay nakabatay sa sarili nitong merito.
"Isa sa pinakamagandang bagay na ginawa ng team sa Iron Gate Studio sa Valheim ay naghahatid ng magandang produkto mula sa bag," sabi ni Brady. "Hindi ka lang nakakakuha ng tech demo. Maraming system at core mechanics ng laro ang nandoon na para maglaro. Talagang kasing simple ng katotohanan [na] Valheim, sa kasalukuyang estado nito, ay isa nang magandang pundasyon ng isang laro."
Ang tech demo phase na ito ay isang bagay na matagal nang pinagmumultuhan ang early access gaming market. Bagama't ang maagang pag-access ay nag-aalok ng isang mahusay na paraan para sa mga indie developer na mailabas ang kanilang mga laro at magsimulang makatanggap ng feedback ng komunidad, marami ang madalas na naglalabas ng kanilang mga pamagat sa masyadong maagang yugto, na hinahayaan ang mga customer na harapin ang mga nawawalang pangunahing tampok at mga pangako na aayusin kasama ang daan.
Sa kasamaang palad, hindi lahat ng laro na pumapasok sa maagang pag-access ay may masayang pagtatapos, at ang ilang mga pamagat tulad ng Towns at War Z ay nag-o-overpromise at hindi naihatid hanggang sa madama ang mga tao na niloloko, na nag-iiwan ng maasim na lasa sa bibig ng mga gumagamit. Dahil nag-aalok na ang Valheim ng napakagandang pangunahing karanasan, gayunpaman, nagtulak ito sa mas maraming tao na sumali at subukan ang laro, sa kabila na hindi pa ito ganap na naipapalabas.
Mass Popularity
Siyempre, hindi sapat ang pangunahing gameplay para maging matagumpay ang isang laro, at habang gustong-gusto ng mga tao na banggitin ang pariralang "kung bubuo ka nito, darating sila," hindi palaging ganoon ang sitwasyon. Ang napakalaking tagumpay ng Valheim ay hindi lamang dahil ang mga developer ay gumawa ng isang mahusay na laro. Ito rin ay dahil sa kung paano nai-market ang laro.
"Bagama't sa tingin ko ay isang solidong entry ang laro, sa palagay ko ay hindi ito magkakaroon ng tagumpay kung wala ang tulong ng mga streamer at tagalikha ng nilalaman, " sinabi ni Josh Chambers, isang editor sa HowToGame, sa Lifewire sa pamamagitan ng email."Ito ay katulad ng Rust, na nakakita ng malaking pagtaas sa bilang pagkatapos ng iba't ibang Twitch streamer na nagsama-sama upang laruin ang laro."
Hindi ito ang unang pagkakataon na nakita namin ang kasikatan ng isang laro na hinihimok ng mga tagalikha ng nilalaman, at sa paglipas ng mga taon, ang mga publisher ay nakipagtulungan pa sa mga influencer para sa mga pampromosyong stream. Sa Valheim, gayunpaman, ang mga streamer ay pumapasok sa laro nang walang anumang uri ng pangako sa pananalapi mula sa mga developer, na may malalaking influencer tulad ng Goldenboy na nag-tweet tungkol sa kung paano ang Valheim ay "ang pinakamahusay na laro ng kaligtasan na ginawa sa ilang panahon."
Talagang kasing simple ng katotohanang
"Ang walang uliran na tagumpay ng Valheim [ay higit na nauugnay sa] paggawa ng de-kalidad na karanasan sa paglalaro," sabi ni Jamil Aziz, team lead ng digital marketing sa PureVPN, sa Lifewire sa pamamagitan ng email.
"Sa halip na i-market ito bilang susunod na malaking bagay, " sabi ni Aziz, "pino-promote nila ito, at ipinakita ang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro sa Twitch at YouTube kasama ang mga influencer sa paglalaro. Nakita namin ang katulad na tagumpay sa Among Us, na nakakuha ng na-promote dahil sa mga gaming streamer."