Paano Binubuo ni Kay Arutyunyan ang Diversity sa Gaming Animation

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Binubuo ni Kay Arutyunyan ang Diversity sa Gaming Animation
Paano Binubuo ni Kay Arutyunyan ang Diversity sa Gaming Animation
Anonim

Ang industriya ng paglalaro ay may parami nang paraming babaeng manlalaro-babae man ito na nagsusulong para sa higit pang pagsasama at pagkakaiba-iba o pagbuo ng mga larong para sa lahat ng uri ng manlalaro. Isa sa mga babaeng iyon ay si Kay Arutyunyan.

Ang Arutyunyan ay ang co-founder at general manager ng CounterPunch Studios, isang kumpanyang gumagawa ng CG animation para sa ilan sa mga pinakakilalang franchise ng laro. Bukod sa pangunguna sa matagumpay na pagkuha ng Virtuos Group ng kumpanya noong nakaraang taon, sinira ni Arutyunyan ang mga stigma sa industriya nang mag-isa.

Image
Image

"May malaking stigma para sa mga kababaihan sa lugar ng trabaho at kung paano sila mas mabagal o kung paano sila mapipigilan ng mga responsibilidad sa pamilya, ngunit ibinenta ko ang aking kumpanya ng isang dekada habang buntis na walong buwan, at pagkatapos ay lumipat sa isang executive posisyon sa bagong kumpanyang ito habang inihahatid ang aking sanggol, " sinabi ni Arutyunyan sa Lifewire sa telepono.

Mga Mabilisang Katotohanan

  • Pangalan: Kay Arutyunyan
  • Mula: Si Kay ay ipinanganak sa Armenia at nanirahan sa L. A. mula noong siya ay 6 na taong gulang.
  • Random na kasiyahan: Si Kay ay mahilig maglakbay (sa isang normal na taon) o mag-aalaga ng mga punong itinanim niya sa kanyang bundok na ari-arian sa kanyang libreng oras.
  • Key Quote o motto na dapat isabuhay: "Subukan ang kahit ano nang dalawang beses."

Unang Antas

Ang background at mga interes ni Arutyunyan ay hindi palaging paglalaro: nagsimula siya sa pananalapi at real estate at umalis sa landas ng karera nang makaramdam siya ng kawalan ng inspirasyon sa kanyang maagang 20s.

Pagkatapos magtrabaho sa entertainment para sa Warner Bros. at malantad sa motion picture imaging, itinatag niya ang CounterPunch kasama si Andrew Egiziano noong 2011, na tumutuon sa facial rigging at animation para sa mga video game.

"Ang field na pinili naming magpakadalubhasa at patuloy na matuto at lumago ay ang field na pinakanaapektuhan ng pabago-bagong kakayahan ng mga video game engine," sabi ni Arutyunyan.

Gumawa ang CounterPunch sa ilang kilalang franchise sa paglalaro, kabilang ang Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11, at Injustice 2, bukod sa iba pa.

"Mukhang taon-taon at bawat larong ipapalabas ay sumusubok na isa-isahin ang iba at groundbreaking sa katapatan na maaabot ng isang graphic tulad ng isang CG humanoid," sabi ni Arutyunyan.

Image
Image

Noong Oktubre 2020, ang CounterPunch ay nakuha ng Virtuous Studios sa isang deal na tinatawag ni Arutyunyan na ang kanyang pinakamalaking career accomplishment sa ngayon. "Para sa CounterPunch, iyon ang layunin ko mula sa simula-upang umunlad sa antas kung saan si Virtuous ay nasa," sabi niya.

"At ang aktwal na proseso ng pagkuha ay ganap na pinangunahan ko, kaya pakiramdam ko 100% ang pananagutan ko sa pagkuha, at talagang nararamdaman kong interesado sila sa aking team at sa akin."

Ikalawang Antas

Bago palawakin ang kanyang kumpanya, sinabi ni Arutyunyan na nakaranas siya ng mga pakikibaka sa industriya ng gaming bilang isang babae. Bagama't sinabi niyang mas lalo itong gumanda sa nakalipas na 10 taon, ibang kuwento ang pagpasok sa industriya bilang isang babaeng lider.

"Sampung taon na ang nakalipas, talagang walang puwang para sa mga kababaihan sa industriyang ito. Kaya tahimik kong ginagawa ang trabaho sa background at itutulak si Andrew sa anumang uri ng face time," sabi niya.

Lalo na sa mga trade show, sinabi ni Arutyunyan na pakiramdam niya ay ito ay isang boys club na hindi siya welcome, at madalas napagkakamalang assistant sa halip na co-founder. "Karaniwan akong isa sa dalawang babae sa kwarto," sabi niya.

"Hindi ko talaga nakuha ang alinman sa impormasyon ng tagaloob at masasaktan ako sa isang party o katulad niyan-napaka-hindi komportable."

Pakiramdam ko ay marami pa rin sa mga babaeng karakter sa laro ang sumusuporta sa mga tungkulin.

Ikatlong Antas

Sa kabutihang palad, ang industriya ng paglalaro sa wakas ay nakakakita ng mas maraming kababaihang kalahok, lalo na sa mas mataas na antas ng mga posisyon. Ang mga lider ng kababaihan tulad ni Amber D alton, ang senior director ng mga global event sponsorship sa Twitch; Jade Raymond, ang CEO at tagapagtatag ng Haven Entertainment Studios; at Bonnie Ross, ang corporate vice president sa Xbox Game Studios, ay dahan-dahan ngunit tiyak na nawawala ang imahe ng "boys club" ng industriya ng gaming.

Sa pagpapatuloy, sinabi ni Arutyunyan na ang pangunahing pagbabago na gusto niyang makita sa industriya ay sa mga video game, mismo.

"Ang talagang gusto kong makita ay mas maraming video game na nagpapakilala ng mas malalakas na babaeng pangunahing tauhan," sabi niya.

"Pakiramdam ko ay marami pa rin sa mga babaeng karakter sa laro ang sumusuporta sa mga tungkulin. Kaya hindi ako makakonekta sa isang laro dahil wala talaga akong bida sa video game na sa tingin ko ay kumakatawan sa akin o iyon. Nakaka-relate ako."

Inirerekumendang: