Ang Ang character sheet ay isang pinasimpleng breakdown ng mas detalyadong character concept art. Ang isang susi kung saan naka-subscribe ang karamihan sa mga mahuhusay na artist ng konsepto ay ang pagbawas ng iyong karakter sa ilang linya hangga't maaari. Ito ay isang pangunahing halimbawa ng character sheet, na may pinakamababang linya para sa kapakanan ng pagpapakitang ito. Bago magbukas ng anumang animation program, dapat mong subukang bumuo ng isang malaking sheet na may higit pang detalye para sa iyong karakter.
Sa mga hakbang sa ibaba, titingnan natin ang iba't ibang breakdown pose.
Animation Character Sheet / Breakdown Basics
Kilalanin si Vin. Si Vin ay isang character na malapit nang ma-animate, at bilang resulta, gumawa kami ng character sheet/character breakdown para sa kanya. Hinahayaan ka ng mga character sheet na lumikha ng isang sanggunian para sa iyong karakter, na sumasaklaw sa mga pangunahing view at tinitiyak na tumutugma ang iyong mga proporsyon mula sa pagguhit hanggang sa pagguhit. Mahusay na kasanayan para sa pagpapanatiling mga bagay sa proporsyon (kahit na ang iyong mga proporsyon ay may kasamang tendensya sa napakahabang paa, tulad ni Vin) at masanay sa pagguhit ng mga ekspresyon ng mukha ng iyong karakter.
The Side View
Ang side view ay kadalasang pinakamadaling iguhit. Kailangan mo lang mag-alala tungkol sa isa sa bawat paa, at ang side view ay karaniwang nakakatulong na ayusin ang mga posisyon ng mga facial feature na nauugnay sa isa't isa.
Kung ang iyong karakter ay may natatanging mga marka sa isang gilid o iba pa na nagiging sanhi ng kanyang hitsura sa magkabilang panig, gugustuhin mong gumawa ng dalawang side view upang ilarawan ang pagkakaiba.
Habang tinitingnan namin ito, tingnan ang mga linyang iyon na nasa likod ng bawat view. Mapapansin mo na maliban sa mga minutong shift dahil sa pose, ang mga linyang iyon ay nagsasama-sama ng mga katumbas na lugar sa bawat pose: ang tuktok ng ulo, ang baywang/siko, mga daliri, pelvis, tuhod, balikat.
Pagkatapos iguhit ang unang view, karaniwang magandang ideya na piliin ang iyong mga pangunahing punto at gumamit ng ruler upang gumuhit ng mga linya mula sa mga pangunahing puntong iyon at sa buong sheet, bago mag-sketch sa mga ito para sa iba pang mga view. Sa ganitong paraan magkakaroon ka ng sanggunian upang matiyak na iginuhit mo ang lahat sa sukat.
The Front View
Para sa iyong front view, subukang iguhit ang iyong karakter na nakatayo nang tuwid, magkadikit ang mga binti o hindi man lang magkalayo, ang mga kamay ay nakabitin sa kanyang tagiliran na may kaunting paglihis, ang mukha ay nakadirekta. Maaari mong i-save ang mga pose ng saloobin para sa ibang pagkakataon. Sa ngayon gusto mo lang na ibaba ang mga pangunahing detalye at malinaw na nakikita. Ang front view sa pangkalahatan ay nagpapatunay ng pinakamahusay na view ng mga pangunahing character point.
The Rear View
Walang masama kung manloko ng kaunti para sa rear view at muling sundan ang iyong front view na may ilang mga detalyeng nabago. Huwag kalimutan na kung ang anumang bagay ay nakatuon sa isang partikular na panig, ito ay magbabalik sa likuran - hal. ang bahagi ng buhok ni Vin, ang pagkahilig ng kanyang sinturon.
The 3/4 View
Kadalasan ay hindi mo diretsong iguguhit ang iyong karakter, sa harap man o sa gilid. Ang 3/4 na view ay isa sa mga pinakakaraniwang anggulo kung saan mo iguguhit ang iyong karakter, kaya tiyak na kakailanganin mong isama ang isa sa mga ito sa iyong character sheet. Maaari kang maging mas malaya sa pose dito; subukang kunin ang ekspresyon at ugali ng iyong karakter.
Kasabay ng 3/4 shot, dapat ka ring gumuhit ng ilang action shot – iba't ibang pose ang nakuha sa kalagitnaan ng paggalaw, na nagdedetalye kung paano maaaring gumalaw ang damit o buhok.
Makikita mo na ang iba't ibang pangunahing reference point ay hindi na ganap na naaayon sa mga alituntunin, dahil sa anggulo. Sa halip, dapat silang tumawid sa mismong midsection ng puntong sinusukat. Halimbawa, ang isang balikat ay nasa itaas ng linya na nagmamarka ng default na taas para sa kanila, habang ang kabilang balikat ay nasa ibaba. Ang butas ng lalamunan, isang gitnang punto para sa mga balikat, ay dapat na halos eksaktong nakalagay sa guideline.
The Close-Up
Panghuli, dapat mong subukang gumuhit ng detalyadong close-up ng mukha ng iyong karakter, dahil malamang na mababawasan ito at medyo palpak sa mga full-body shot. Maaaring makuha ng mga close-up na expression na ito ang mukha sa 3/4 na view, ngunit maaaring kapaki-pakinabang na magsama ng mag-asawang nakaharap. Magandang ideya din na gumuhit ng malapitan sa anumang iba pang mahahalagang bahagi, tulad ng marahil isang nakaukit na pendant, mga kamay at paa, mga tattoo, o anumang iba pang mga marka na karaniwang maaaring iguguhit nang walang mga detalye sa mga full-body shot. Huwag kalimutang gumuhit ng mga tainga. Madalas hindi napapansin ang mga tainga.
Mayroong dalawang ekspresyon lang ng mukha na iginuhit dito para sa halimbawang ito, ngunit dapat kang gumuhit ng hindi bababa sa sampu sa mga pinakakaraniwang ekspresyon para sa iyong karakter – siya man ay karaniwang suplada, natatakot, nasasabik, masaya, nagagalit, atbp. Ipagpatuloy ang pagguhit hanggang sa maisip mong nasaklaw mo na ang kanilang buong saklaw ng mga emosyon.