Sa kasikatan ng mga mobile na laro tulad ng Pokemon Go at mga device gaya ng Oculus Rift at HTC Vive, naging mainstream ang augmented reality (AR) at virtual reality (VR). Ngunit ano ang mixed reality (MR) at paano ito naiiba sa iba pang mga teknolohiya ng visual display? Ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ito ay bilang isang timpla ng augmented reality at virtual reality na mga teknolohiya.
Mixed Reality vs. Augmented Reality at Virtual Reality
Ang AR, VR, at MR ay magkatulad sa maraming paraan, ngunit bawat isa ay may natatanging katangian at gamit.
- Ang AR ay nag-o-overlay ng mga digital na bagay sa totoong mundo. Ang teknolohiya ay nasa matalinong salamin, na nag-o-overlay ng impormasyon sa isang display, gaya ng mga pagtataya sa panahon o nabigasyon. Ang AR content ay karaniwang hindi naka-angkla sa kalawakan at madalas na gumagalaw habang lumiliko ang user.
- Gumagamit ang VR ng headset para ilubog ang mga user sa isang ganap na virtual na kapaligiran. Karaniwang gagamit ng mga handheld controller ang mga user para makipag-ugnayan sa mga digital na bagay. Ang mga asset sa mundo ay maaari ding i-angkla sa kalawakan, bagama't hindi ito kailangan.
- Gumagamit ang MR ng headset para i-overlay ang mga asset na binuo ng computer sa mga real-world na kapaligiran. Ang mga virtual na bagay na iyon ay naka-angkla din sa espasyo, na nagpapahintulot sa tagapagsuot na tingnan ang mga ito mula sa maraming anggulo. Ang mga asset ay maaari ding idisenyo upang tumugon sa mga pisikal na galaw o isang hardware controller ng isang user.
Mixed Reality Headset
Pinapanatili ng MR headset ang mga kamay ng may suot na libre upang magsagawa ng mga pisikal na gawain. At dahil lumilitaw ang mga virtual na item sa real-world space, ang teknolohiya ay angkop na angkop sa mga working environment. Halimbawa, ang mga animation sa pag-aayos ay maaaring i-superimpose sa aktwal na makinarya, na nagpapakita sa user kung paano ikonekta ang mga bahagi.
Bukod dito, mahusay na gumagana ang MR para sa mga layunin ng entertainment. Maaaring isama ng mga laro ang mga kalapit na bagay tulad ng mga talahanayan at iba pang mga surface upang lumikha ng mas makatotohanang gameplay kaysa posible sa AR. Ang isang mahusay na halimbawa nito ay ang pagpapaputok ng mga laser sa mga dayuhan na dumaraan sa mga dingding o paghahanap ng mga virtual na hayop na nagtatago sa ilalim ng mga mesa.
Bagama't medyo bago ang teknolohiya ng MR, maraming manufacturer ang gumagawa at naglalabas ng sarili nilang mga device.
Ang Magic Leap One ay binubuo ng isang headset na ipinares sa isang magaan na module ng computer. Ang mga digital na bagay ay naka-project sa mga headset lens, kung saan nakikipag-ugnayan ang nagsusuot gamit ang mga handheld controller.
Ang Magic Leap ay pangunahing nakatuon sa mga karanasan sa entertainment gaya ng panonood ng virtual TV screen o paglalaro ng mga laro na gumagamit ng pisikal na espasyo.
Ang Microsoft's HoloLens ay isang Windows mixed reality headset na pangunahing nakatuon sa mga pang-industriyang gamit. Katulad ng Magic Leap One, ang mga digital na asset ay itinatakda sa isang transparent na visor, na lumilikha ng ilusyon ng mga virtual na bagay sa totoong mundo. Ang mga nagsusuot ay maaaring makipag-ugnayan sa mga virtual na bagay at display gamit ang iba't ibang mga galaw.
Ano ang Susunod para sa Mixed Reality?
Habang ang MR ay isang bagong teknolohiya, ang mga signal mula sa mga higanteng teknolohiya tulad ng Qualcomm, Microsoft, at Intel ay nangangako. Lahat ay namumuhunan nang husto sa teknolohiya ng MR, na bumubuo ng mga pinagbabatayan na sistema at mga tool sa programming sa pag-asang ma-unlock ang buong potensyal nito. At kapag inilagay sa tabi ng AR at VR, mukhang malinaw na malaki ang tsansa ng MR na maging core sa susunod na wave ng computing.