Mga Key Takeaway
- Ang mga tagahanga ng mga lumang Japanese RPG, lalo na ang mga unang laro ng Final Fantasy, ay makakahanap ng maraming magugustuhan tungkol sa Bravely Default II.
- Sinuman na hindi isa sa mga tagahangang iyon, gayunpaman, ay maaaring mahirapang makapasok.
- Ang sistema ng labanan ay nakakatuwang pag-aralan, na may natatanging mekaniko na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng maraming aksyon nang sabay-sabay, sa isang gastos.
Ang Bravely Default II ay may partikular na target na audience sa isip. Kung naaakit sa iyo ang pariralang "back-to-basics Japanese RPG," isa itong kwalipikadong rekomendasyon. Kung hindi, babala ang artikulong ito.
Kung ikaw ay isang '90s na bata, ayon sa pagkakasunud-sunod o sa pamamagitan ng kagustuhan, na matagal nang nahuhulog sa mga klasikong genre tulad ng Chrono Trigger at Final Fantasy III, ginawa ang Bravely Default II para sa iyo bilang regalo ng iyong mga tao. Buong pagsisiwalat: ako iyon. Inilarawan ko lang ang sarili ko.
Para sa sinuman, lalo na kung mas gusto nila ang kanilang modernong pantasya na may kaunting kabalintunaan, mas mahirap itong pasukin. Ang Bravely Default II ay nagpapatuloy sa nostalgia, bilang isang selling at isang entry point. Kung gaano mo ito gusto ay maaaring depende sa kung gaano kalaki ang nostalgia na mayroon ka.
Ang pag-alam kung paano gimik ang Brave/Default system ay malaki ang naitutulong sa buhay
Crystals, Magic, Monsters, and Swords
Ikaw ay gumaganap bilang BD2 bilang si Seth, isang mandaragat na nakaligtas sa pagkawasak ng barko at lumubog sa baybayin ng kontinente ng Excillant. Makalipas ang humigit-kumulang 10 minuto, napunta siya bilang isa sa tatlong escort para kay Gloria, ang huling prinsesa ng isang nahulog na bansa, sa kanyang paglalakbay upang mabawi ang apat na nawawalang elemental na kristal.
Kung sa tingin mo ay parang Final Fantasy game ito, iyon ay dahil ito ay-uri ng. Ang orihinal na Bravely Default ay nagsimula bilang isang nakaplanong sequel sa isang Final Fantasy game sa Nintendo DS, ngunit kalaunan ay naging isang natatanging franchise na naglalayong sa mga bagong manlalaro.
Pinanatili pa rin nito ang maraming tradisyonal na elemento ng larong Final Fantasy, gayunpaman, sa pagtatangkang likhain ang tinawag ng producer na si Tomoya Asano, sa isang panayam noong 2014 sa Gamespot, na "isang komportableng karanasan sa paglalaro."
Ang kuwento at mundo ng BD2, tulad ng unang BD, ay kumukuha ng maraming tradisyonal na mga elemento ng Final Fantasy na iyon nang sabay-sabay at gumaganap ang lahat ng ito nang diretso, halos hanggang sa punto ng parody.
Narito na ang lahat, mula sa pagsisikap na mabawi ang mga kristal hanggang sa turn-based na labanan hanggang sa mga trademark na FF character classes. Tinatawag ka pang Bayani ng Liwanag, isang pamagat na bumalik sa orihinal na Final Fantasy noong 1987.
Parang parang pandering, pero nasa tamang mood ako para sa isang bagay na ganito. Ito ay hindi kumplikado, na may malinaw na mga kontrabida at tunay na magiting na mga bida. Kadalasan, mas gusto ko ang mga salaysay na medyo hindi gaanong black-and-white kaysa dito, ngunit maayos itong pinangangasiwaan ng BD2 kaya namuhunan pa rin ako.
Ito ay ganap na hubad na pagtakas, ngunit walang masama doon. Lalo akong natutuwa kung paanong si Seth ay isang mabait na tao na sinusubukan ang kanyang makakaya, na kakaiba sa pakiramdam sa isang genre kung saan sinusubukan ng lahat na lampasan ang Cloud Strife sa loob ng 24 na taon.
Bagama't hindi bago ang mga system, ang BD2 ay may ilang dagdag na feature na hindi gaanong nakakadismaya kaysa sa 25-taong-gulang na larong pinagbatayan nito, tulad ng mga autosave at kakayahang mag-fast-forward sa panahon ng labanan.
Ang huling produkto ay nagtatapos bilang ang Platonic ideal ng '90s JRPG sa pangkalahatan, at ng Final Fantasy sa partikular.
Not All the Way Back to Basics
Ang pamagat ng word-salad ng laro ay isang sanggunian sa gitnang mekaniko nito, na malaki ang nagagawa upang pasiglahin ang isang karaniwang isyu na turn-based na combat system.
Maaaring gamitin ng iyong mga character at ng iyong mga kaaway ang kanilang combat turn sa Default, na nagpapataas ng kanilang depensa at bumubuo ng Brave Point (BP). Sa kanilang susunod na turn, maaari kang gumastos ng BP para bigyan ang isang character ng pangalawang magkakasunod na aksyon. Maaari ka ring gumastos ng mga BP nang maaga, kapalit ng pagkawala ng katumbas na bilang ng mga pagliko pagkatapos.
Ang push-pull ng Brave/Default ay tumutukoy sa laban ni Bravely Default II. Ang pagsulit sa iyong mga BP ay nangangailangan ng pasensya at pag-iintindi sa kinabukasan, na nagiging isang hamon na mababa ang stakes kahit na ang mga simpleng random na pagkikita.
Masasabi ko na na isa ito sa mga larong iyon kung saan magkakaroon ako ng malaking stack ng bawat item sa aking imbentaryo, dahil hindi ko kailanman gustong gamitin ang alinman sa mga healing potion o Ether na ito, ngunit iyon ang panganib na tumakbo ka sa isang bagay tulad ng Brave Points.
Ang lansihin ay ang paggamit ng iyong BP nang mahusay hangga't maaari, upang mapanatili o muling buuin ang iyong iba pang mga mapagkukunan, at ito ay nagpapanatili sa akin na mamuhunan kahit na sa pinakamaraming laban sa halimaw na penny-ante.
Ang pag-alam kung paano gimik ang Brave/Default system ay malaki ang naitutulong upang buhayin ang pakikipaglaban ng BD2, at ito ang pangunahing dahilan para tingnan ang BD2.
Kung gusto mo ang isang napakahusay na nako-customize na combat system na may napakaraming opsyon, higit na sakop ka ng BD2, lalo na habang nagsisimula kang mag-unlock ng mga bagong trabaho para sa iyong mga karakter.
Ito ay hindi mapag-aalinlanganang nakasandal nang husto sa nostalgia, bagaman. Nakatuon ito sa laser sa pagiging ang pinakahuling '90s-style na JRPG, kaya kung mayroon kang kasaysayan sa sub-genre na iyon, walang magagawa ang Bravely Default II kundi maakit ka.
Ito ay isang malaking plato ng comfort food para sa sinumang lumaki na naglalaro ng mga larong tulad nito, ngunit mahirap isipin ang apela para sa sinumang hindi nakakaranas ng mga karanasang iyon.