Mga Key Takeaway
- Ang Balan Wonderworld ay parang modernong remaster ng isang 25 taong gulang na laro. Mahirap paniwalaan na bago ito.
- Ito ay may malakas na negatibong buzz dahil sa isang sikat na palpak na demo, ngunit ang retail na bersyon ay medyo naayos na.
- Kung hindi mo ito masisiyahan, marahil ay magugustuhan ito ng iyong mga anak.
Marahil mas gusto ko ang Balan Wonderworld kung ito ang unang video game na nilaro ko.
Hindi iyon isang paghuhukay. Ang Wonderworld ay isang maliwanag at open-ended na 3D platformer na idinirek at isinulat ng orihinal na creator ni Sonic the Hedgehog, at nakikita ko ang mga bata o mas bagong gamer na nakikinabang dito.
Ito ay masayahin, optimistiko sa paraan nito, hindi masyadong kumplikado, at puno ng mga nakatagong bagay at mga hamon na nagbibigay gantimpala sa paggalugad. Ibibigay ko ang larong ito sa isang 8 taong gulang nang walang pagdadalawang isip.
Gayunpaman, bilang isang nasa hustong gulang na gumugol ng mas maraming oras sa mga video game kaysa inamin ko, kadalasang nalilito ako ng Balan Wonderworld. Walang anuman sa laro na hindi ko mapapatawad kung nilaro ko ito noong 1997, ngunit sa 2021, lumalabas ito na parang sinasadya nitong gumawa ng mga pagkakamali kahapon.
Natutuwa ako lalo na kung paano ang iyong reward sa pag-alis sa bawat mundo ay isang maikling sequence kung saan matagumpay kang sumayaw kasama ang taong tinulungan mo lang.
Safety Note
Sa oras ng pagsulat, ang huling boss ng Balan Wonderworld ay na-bug at kumikislap nang maliwanag sa huling laban sa paraang posibleng mag-trigger ng epileptic seizure. Kung balak mong laruin ang laro, tiyaking i-install mo ang pang-araw-araw na patch nito.
Beating Up Mind Goblins
Si Leo at Emma ay dalawang bata na may mga isyung panlipunan na random na natitisod sa Balan Theater. Ang kapangalan nito, Balan, ay isang mahiwagang harlequin na nag-diagnose ng kanilang mga problema bilang "nawalan ng puso" at nagpapadala sa kanila sa isang paglalakbay sa "Wonderworld" upang subukang mabawi ang mga ito.
Napunta sina Leo at Emma sa isang isla na tinitirhan ng maliliit na malabo na patak na tinatawag na Tims. Ito ang "hub level" kung saan mo tuklasin ang 12 iba't ibang lugar, na ang bawat isa ay kumakatawan sa phobia ng ibang tao.
Ang unang antas, halimbawa, ay isang paglalakbay sa mindscape ng isang magsasaka na natakot sa mga buhawi pagkatapos na wasakin ng isa ang kanyang bahay; ang pangalawa ay ang kwento ng isang masugid na maninisid na muntik nang malunod matapos aksidenteng matumba ng isang palakaibigang dolphin ang kanyang air tank.
Sa bawat yugto, kinokolekta mo ang Drops, isang currency na maaari mong i-feed sa Tims para palawakin ang mga feature ng isla, at maghanap ng mga estatwa ng Balan, na ginagamit para i-unlock ang susunod na level. Kakaharapin mo rin ang paminsan-minsang kaaway, mag-navigate sa iba't ibang mga hadlang, at talunin ang mga napakasagisag na boss.
Kung may iisang gimik ang Wonderworld, ito ang iba't ibang costume na makikita mo sa bawat stage. Ang bawat isa ay nagbibigay kina Leo at Emma ng espesyal na kakayahan, gaya ng panandaliang paglipad, paghinga ng apoy, o paglangoy, bagama't mawawala ang iyong kasalukuyang costume kung masira ka.
Ang mga kakayahan ng bawat costume ay mahalaga upang maalis ang bawat antas, at maaari mong i-unlock ang mga lihim sa mga lumang yugto sa pamamagitan ng pagbabalik gamit ang mga bagong costume.
Sa ngayon, napakahusay. Ito ay isang lumang blueprint, ngunit ito ay solid, at ang Balan Wonderworld ay may natitirang kagandahan.
Natutuwa ako sa kung paano ang iyong reward sa paglilinaw sa bawat mundo ay isang maikling sequence kung saan matagumpay mong sinasayaw ang taong tinulungan mo lang, na pagkatapos ay bumalik sa kanilang buhay na may bagong kahulugan ng layunin. Mayroon itong masarap na lasa ng Psychonauts.
Kung Ginagawa Mo ang Isang Bagay, Gawin Mo Ng Tama
Ang wala sa Wonderworld, gayunpaman, ay mga tumutugon na kontrol.
Kung walang mga costume, wala kang magagawa bukod sa pagtalon, at kahit na ang karamihan sa mga kakayahan ng mga costume ay tungkol sa pagpapalaki ng iyong kakayahang tumalon kahit papaano. Ito ay isang platformer, pagkatapos ng lahat.
Dahil dito, inaasahan mong magiging maganda ang pakiramdam ng pagtalon sa Wonderworld, at agresibo itong hindi. Ito ay hindi tumpak, lumulutang, at awkward. Nagawa kong magulo, ngunit aktibong natatakot ako anumang oras na hilingin sa akin ng Wonderworld na tumalon sa isang gap o papunta sa isang gumagalaw na platform.
Hindi ito bagong isyu. Naglaro ako ng maraming laro tulad ng Wonderworld noong huling bahagi ng '90s at unang bahagi ng '00s, noong ang 3D platforming ay inaalam pa ang sarili nito, sa Saturn, PlayStation, at Dreamcast. At sa huli, ang Wonderworld ay parang isang nawawalang laro mula sa isa sa mga system na iyon, sa halip na isang buong presyo na release noong 2021.