Ang Mga Hakbang ng Proseso ng Graphic Design

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Mga Hakbang ng Proseso ng Graphic Design
Ang Mga Hakbang ng Proseso ng Graphic Design
Anonim

Ang pagsunod sa mga naitatag na hakbang sa proseso ng graphic na disenyo ay makakatulong sa iyong makamit ang pinakamahusay na mga resulta. Tulad ng karamihan sa mga pagsusumikap, ang pag-aayos ng iyong diskarte at pananatiling nakatuon ay makakatulong sa iyong pinakaepektibong disenyo na lumitaw.

Ang Limang Yugto ng isang Proyekto

Sa pangkalahatan, ang mga graphic designer ay dumadaan sa ilang karaniwang yugto sa bawat bagong proyekto:

  1. Pagtitipon ng impormasyon tungkol sa proyekto.
  2. Brainstorming.
  3. Paggawa ng mga paunang sketch.
  4. Nakikipagtulungan sa kliyente sa pamamagitan ng ilang yugto ng mga pagbabago.
  5. Paglalagay sa mga huling pagpindot.

Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa bawat isa sa mga hakbang na ito.

Kapag sinusunod ang mga hakbang na ito, tiyaking tapusin ang bawat isa bago magpatuloy sa susunod. Ang bawat hakbang ay umaasa sa impormasyong makukuha mo mula sa isa bago nito. Ang pagtatrabaho para sa isang kliyente ay isang collaborative na proseso na madaling umalis sa riles nang walang plano.

Image
Image

    Magtipon ng Impormasyon

    Ang kaalaman ay kapangyarihan. Bago ka gumawa ng iba pa, dapat mong malaman nang eksakto kung ano ang kailangan ng iyong kliyente, ang lawak ng trabaho, at mga detalye ng pagbabayad (magkano, kailan, at paano).

    Kapag nilapitan para sa isang bagong trabaho, mag-set up ng isang pulong at magtanong tungkol sa saklaw ng trabaho. Dapat kabilang dito ang:

    • Sino ang audience?
    • Ano ang mensahe?
    • Ilang pahina ang kailangan ng piraso?
    • Ano ang mga sukat?
    • Ano ang budget?
    • Ano ang deadline?
    • Maaari bang magbigay ang kliyente ng mga halimbawa ng mga disenyong gusto nila?
    • Mayroon bang kasalukuyang corporate brand na kailangang itugma?
    • Mahigpit bang ipi-print, digital, o pareho ang piraso?

    Kumuha ng mga detalyadong tala para ma-refer mo ang mga ito sa buong proseso ng disenyo.

    Maraming taga-disenyo ang mas gustong isagawa ang yugtong ito sa pamamagitan ng email para magkaroon sila ng "paper trail" na maaaring balikan ng magkabilang panig. Nakakatulong itong maiwasan ang pagkalito at hidwaan.

    Gumawa ng Outline

    Gamit ang impormasyong nakolekta sa iyong pulong, makakagawa ka ng outline ng nilalaman at layunin ng proyekto.

    • Para sa isang website, kasama ang lahat ng pangunahing seksyon at ang nilalaman para sa bawat isa.
    • Isama rin ang mga dimensyon at teknikal na detalye para sa pag-print o web work.

    Ipakita ang outline na ito sa iyong kliyente at humingi ng anumang mga pagbabago. Kapag naabot mo na ang isang kasunduan sa mga malikhaing aspeto ng proyekto, oras na para magpatuloy sa mga aspeto ng negosyo.

    Gumawa at magpakita ng panukala

    Dapat kasama dito ang mga detalye ng "negosyo" ng proyekto: istraktura ng bayad (flat na bayad kumpara sa oras-oras), mga milestone, mga deadline, mga responsibilidad (parehong kliyente at taga-disenyo), paghahatid ng proyekto, mga bayarin sa pagpatay, atbp. Ang eksaktong mga parameter ng proyekto ay partikular na mahalagang ilarawan upang maiwasan ang "scope creep" - ang tendensya para sa mga proyekto na lumawak nang higit sa orihinal na balangkas at badyet. Halimbawa, maaaring humiling ang isang kliyente ng karagdagang pahina para sa isang website o isang pasadyang paglalarawan para sa isang brochure; tukuyin kung paano haharapin ang mga karagdagan tulad nito upang mabayaran ka para sa lahat ng iyong trabaho at maglaan ng sapat na oras upang makumpleto ito. Ipapirma sa iyong kliyente ang panukalang ito upang ito ay maging iyong kontrata.

    Gamitin ang isa sa maraming kontrata sa disenyo na available online bilang panimulang punto.

    Gamitin ang Iyong Pagkamalikhain

    Mag-isip tungkol sa mga malikhaing solusyon para sa proyekto.

    Maaari mong gamitin ang mga halimbawa ng paboritong trabaho ng kliyente bilang mga alituntunin, ngunit ang iyong layunin ay dapat na makabuo ng bago at kakaiba na kapansin-pansin sa iba (maliban kung, siyempre, partikular na hihilingin ng kliyente na ang iyong disenyo magkasya sa mas malaking katawan ng collateral).

    Narito ang ilang paraan para umagos ang mga creative juice:

    • Brainstorm: Magsama-sama sa isang grupo at mag-isip ng mga ideya nang hindi pa naghuhusga.
    • Bisitahin ang isang museo: Maging inspirasyon ng mga orihinal.
    • Magbasa ng aklat: Isang bagay na tila hindi gaanong mahalaga gaya ng isang kulay o hugis sa isang graphic na disenyong aklat ay maaaring makapagsimula ng ganap na orihinal na ideya.
    • Maglakad: Lumabas at panoorin ang mundo; ang kalikasan ang orihinal na pinagmumulan ng inspirasyon. Ang panonood ng mga tao ay makakabuo din ng maraming ideya.
    • Draw: Kahit na hindi ka propesyonal na gumuhit, mag-doodle ng ilang ideya sa isang page.

    Sketch at Wireframe

    Panahon na para magbigay ng ilang istraktura sa iyong proyekto. Bago lumipat sa isang software program tulad ng Illustrator o InDesign, lumikha ng ilang simpleng hand-drawn sketch ng layout ng piraso. Ang pagpapakita sa iyong kliyente ng iyong mga pangunahing ideya bago ka gumugol ng masyadong maraming oras sa disenyo ay isang magandang paraan upang malaman kung ikaw ay patungo sa tamang direksyon. Ang mga mabilisang sketch ng mga konsepto ng logo, mga line drawing ng mga layout na nagpapakita kung saan ilalagay ang mga elemento sa page, isang mabilis na handmade na bersyon ng disenyo ng package atbp. ay maaaring makabuo ng feedback ng kliyente na napakahalaga sa pagpapako sa direksyon na pareho kayong napagkasunduan. Para sa disenyo ng web, ang mga wireframe ay isang mahusay na paraan upang magsimula.

    Magdisenyo ng Maramihang Bersyon

    Ngayong nagawa mo na ang iyong pagsasaliksik, na-finalize ang iyong content, at nakakuha ng pag-apruba sa ilang sketch, maaari ka nang magpatuloy sa mga aktwal na yugto ng disenyo.

    Bagama't maaari mong patumbahin ang huling disenyo sa isang pagkakataon, pinakamahusay na ipakita sa iyong kliyente ang hindi bababa sa dalawang bersyon. Nag-aalok ito ng mga opsyon at nagbibigay-daan sa iyong pagsamahin ang mga paboritong elemento ng kliyente mula sa bawat isa.

    Tukuyin sa iyong panukala/kontrata kung gaano karaming mga natatanging bersyon ang iyong ibibigay. Masyadong maraming mga pagpipilian ang hahantong sa hindi kinakailangang trabaho at maaaring madaig ang kliyente, na maaaring mabigo sa huli. Sa isip, limitahan ang round na ito sa dalawa o tatlong orihinal na disenyo.

    Siguraduhing panatilihin ang mga bersyon o ideyang pipiliin mong huwag iharap sa oras na iyon (kabilang ang mga maaaring hindi mo magustuhan). Hindi mo alam kung kailan sila magiging kapaki-pakinabang para sa mga proyekto sa hinaharap.

    Mga Pagbabago

    Ipaalam sa iyong kliyente na hinihikayat mo ang "paghahalo at pagtutugma" ng mga disenyong ibibigay mo. Maaaring gusto nila ang kulay ng background sa isang disenyo at ang mga pagpipilian ng font sa isa pa.

    Mula sa kanilang mga mungkahi, maaari mong ipakita ang ikalawang round ng disenyo. Huwag matakot na magbigay ng iyong opinyon sa kung ano ang pinakamahusay. Pagkatapos ng lahat, ikaw ang taga-disenyo, at binabayaran ka ng kliyente para sa iyong kadalubhasaan.

    Kahit na pagkatapos ng ikalawang round na ito, karaniwan mong asahan ang ilang higit pang round ng mga pagbabago bago maabot ang panghuling disenyo. Tandaan: Ang disenyo ay hindi tungkol sa iyo; binabayaran ka ng iyong kliyente upang isalin ang kanilang mensahe sa isang bagay na nasasalat. Ibigay ang iyong opinyon ng dalubhasa, ngunit huwag hayaang malabhan ng ego ang iyong misyon.

Inirerekumendang: