Mga Key Takeaway
- Nagsusumikap ang AMD at Samsung na dalhin ang RDNA 2 at mas advanced na mga graphical na feature sa mga smartphone.
- Ray tracing at variable refresh rate ang pangunahing sa mga next-gen visual na opsyon na gustong ihatid ng Samsung at AMD sa mga flagship phone.
- Bagama't kapana-panabik, sinasabi ng mga eksperto na napakaaga pa para sa ray tracing at mas advanced na mga feature ng graphics upang gumawa ng pangunahing hakbang sa industriya ng telepono.
Pinag-uusapan ng mga kumpanya ng smartphone ang tungkol sa pagdadala ng ray tracing at iba pang mga next-gen na feature ng graphics sa mga smartphone, ngunit sinasabi ng mga eksperto na marami pa tayong mararating bago dapat pansinin ng karamihan ng mga consumer ang mga update na iyon.
AMD at Samsung ay nakipagsosyo upang dalhin ang RDNA 2, ang pinakabagong graphics tech ng AMD, sa mga smartphone graphics processor. Maaaring samantalahin ng mga laro sa mobile ang mga susunod na henerasyong visual tulad ng ray tracing at variable na mga rate ng pag-refresh kung saan naka-enable ang RDNA 2, at sinasabi ng mga eksperto na maaaring mapataas ng bagong teknolohiya ang mobile gaming. Maaari rin itong magdala ng mga benepisyo para sa lahat ng uri ng mga user ng mobile.
"Ang partnership ng AMD at ang RDNA2 graphics tech, sa partikular, ay nagbibigay sa mga telepono ng higit na kapangyarihan sa pagproseso para sa mga graphics," sinabi ni Rex Freiberger, isang tech expert at CEO ng GadgetReview, sa Lifewire sa isang email.
"Habang nagiging mas madali ang paggawa ng teknolohiya at sa gayon ay mas mura, sa palagay ko ay mapapakinabangan nito ang lahat ng user. Ang mas mahusay na mga kakayahan sa graphics ay nangangahulugan na ang bawat graphical na function ng isang telepono ay gumagana nang mas mahusay."
Ang Mga Benepisyo
Ang RDNA 2 ay isang matibay na arkitektura ng graphics na ginagamit ng AMD sa kasalukuyan nitong mga graphics card para sa mga PC at sa Xbox Series X at Xbox Series S. Bukod sa pag-aalok ng mga feature tulad ng ray tracing, ang RDNA 2 ay nagdadala ng maraming iba pang benepisyo sa pagganap sa mesa.
Siyempre, may benepisyo ang mga update at advance na ito sa mobile gaming. Ang Ray tracing ay magbibigay-daan para sa mas makatotohanang mga anino at liwanag, isang bagay na nakikita na natin sa mga mas bagong laro.
Bilang kahalili, maaari rin itong magbigay-daan para sa higit pang mga opsyon sa pagpapahusay ng performance na katulad ng DLSS ng Nvidia, na naging maliit na bahagi ng next-gen na karanasan sa paglalaro. Kasalukuyang gumagawa ang AMD sa sarili nitong anyo ng DLSS, na maaari ring gumawa ng paglipat sa mga telepono sa hinaharap.
Ang pinakamahalaga, gayunpaman, ang RDNA 2 ay nagbibigay-daan para sa mas mahusay na pagproseso ng anumang graphics system na makikita sa device na gumagamit nito. Maaari itong umabot sa mga animation ng telepono, mga transition, at iba pang pang-araw-araw na feature na nakikita ng mga user na umaasa sila.
Pagsubok sa Tubig
Bagama't maraming potensyal para sa RDNA 2 at ang mga graphical na feature na maiaalok nito sa mga user ng smartphone, sinabi ni Freiberger na ito ay malamang na isang pagsubok lamang upang makita kung gaano kahalaga ang mga consumer sa mga pagsulong na iyon.
Sa ngayon, ang mga laro sa mobile ay hindi nangangailangan ng mga malalawak na graphics processor na may mga feature na inaalok ng RDNA 2. Ngunit kung mapapatunayan ng mga manufacturer na may market para dito, makikita natin ang mas malawak na paggamit ng tech.
Ngunit sino ba talaga ang nangangailangan ng mas makapangyarihang mga opsyon sa graphics na pinagana ng RDNA 2? Well, para sa isa, sinabi ni Freiberger na maaari itong gumuhit ng higit pang mga graphical at creative na industriya sa mga smartphone.
Habang ang Ray Tracing ay naging isang napakalaking buzzword na bumagsak sa industriya ng PC at console gaming sa lahat ng publisidad nito, malayo pa rin ito sa malawakang paggamit.
"Binibigyan din nito ang mga telepono ng higit na pagkakataon na makipagkumpitensya para sa atensyon ng mga propesyonal sa graphics. Maraming artist at photographer ang gumagamit ng mga tablet, ngunit ang mas mahusay na graphics processor sa mga telepono ay maaaring mangahulugan ng paggamit ng mga high-end na telepono bilang mga creative aid, " paliwanag niya.
Sa labas nito, maaaring ma-unlock din ng mas maraming graphics power ang potensyal para sa suporta sa screen na may mas mataas na resolution, na nangangahulugan ng mas mataas na kalidad.
Hindi Medyo Mainstream
Habang ang ray tracing at advanced na mga graphical na feature ay magiging isang magandang ugnayan para sa mga smartphone, nananatili ang katotohanan na ang karamihan sa mga consumer ay malamang na walang pakialam sa mga feature na ito. Kahit na sa PC at console, kung saan ang ray tracing at iba pang advanced na visual na opsyon ay naging pangunahing mga item, karamihan sa mga consumer ay nagpapatakbo pa rin ng mga laro nang wala ang mga ito dahil nakakatipid ito sa pangkalahatang performance.
Bukod pa rito, sinasabi ng mga eksperto na ang ray tracing ay hindi isang feature na maaaring piliin ng karamihan ng mga consumer, dahil lang sa mas nuanced ang mga pagbabagong dulot nito.
"Masyadong maaga para sa ray tracing sa industriya ng smartphone," sabi ni Tom Lindén, isang 3D graphics expert, sa Lifewire sa isang email.
"Habang ang Ray Tracing ay naging isang napakalaking buzzword na bumagyo sa industriya ng PC at console gaming sa lahat ng publisidad nito, malayo pa rin ito sa malawakang paggamit. Ang listahan ng mga laro na may suporta sa ray tracing ay medyo maikli pa, dahil hindi ito inuuna ng mga developer, alam na karamihan sa mga tao ay wala pang hardware para dito, "sabi niya.
"Ang isa pang dahilan ay na bagama't mayroon itong malinaw na mga pakinabang para sa mga graphics, maraming mga consumer ang mahihirapang piliin ang laro na may ray tracing na naka-on sa isang blind test. Para sa isang taong may higit na kaalaman sa pag-render, madali itong sabihin kung ginagamit ito ng isang laro o hindi, ngunit kadalasang hindi makikita ng karaniwang manlalaro ang pagkakaiba."