Mga Key Takeaway
- Malapit nang maabutan ng mga augmented reality headset ang virtual reality only gear.
- Kamakailan ay inanunsyo ng Oppo ang isang augmented reality device na ibebenta sa unang bahagi ng susunod na taon.
- Ang Google at Apple ay napapabalitang gumagawa din ng sarili nilang mga bersyon ng mga AR headset.
Virtual reality ay nakakakuha ng maraming atensyon sa ngayon, ngunit sinasabi ng mga eksperto na ang paparating na henerasyon ng mga augmented reality (AR) headset ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang.
Inihayag kamakailan ng Oppo ang Air Glass, isang AR device na ibebenta sa unang bahagi ng susunod na taon. Ang Google at Apple ay napapabalitang gumagawa din ng sarili nilang mga bersyon ng mga AR headset.
"Ang AR ay naghahatid ng 3D, isang captive experience, real-time na pakikipag-ugnayan, at malikhaing content na hindi kailanman tulad ng dati," sinabi ni Ranga Jagannath, isang eksperto sa AR, sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Kapag iniisip ng mga tao ang mga video game, halimbawa, iniisip nila ang entertainment, ngunit ang potensyal ay mas malaki.
Iyong Mundo, Pinahusay
Ang Air Glass ng Oppo ay isang AR device na nakatakdang ibenta sa susunod na taon. Ang device ay may Qualcomm Snapdragon 4100 processor at tumitimbang ng humigit-kumulang 1oz. Sinasabi ng kumpanya na tatagal ito ng 3 oras ng aktibong paggamit at 40 oras sa standby.
Nag-aalok ang Oppo ng dalawang disenyo ng frame, isang silver half-frame at isang itim na full-frame, at bawat isa ay available sa dalawang laki. Ang loob ng frame ay may magnetic port na nagbibigay-daan dito na ikabit sa mas karaniwang mga salamin.
Ang Air Glass ay hindi lamang ang AR system sa bayan, siyempre.
Ang Apple ay iniulat na gumagawa ng augmented reality glasses na maaaring i-release sa unang bahagi ng susunod na taon. Ang mga baso ng Apple ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang $3, 000. Bilang karagdagan, maaaring nagtatrabaho ang Google sa isang karibal na produkto ng AR. Aktibong kumukuha ang kumpanya para gumawa ng "Augmented Reality OS" para sa hindi natukoy na "makabagong AR device." Ang Magic Leap, marahil ang unang kumpanya ng AR, ay nakatuon kamakailan sa enterprise market na may sarili nitong system.
Shakespeare sa 3D
Ang AR device na tulad nito ay maaaring maging partikular na kapaki-pakinabang sa edukasyon. Si John Misak, isang propesor ng humanities sa New York Institute of Technology, ay gumagamit ng mga AR device para turuan ang mga mag-aaral sa kolehiyo ng literatura ng Shakespearean noong ika-16 na siglo.
"Habang ang Hamlet ay nasa lahat ng dako na nakalista bilang kinakailangang pagbabasa sa mga kolehiyo at unibersidad sa United States, para sa maraming mga mag-aaral, ang pagbabasa ng kumplikadong Shakespearean English ay maaaring mukhang tulad ng pag-decipher ng nakakapagod at sinaunang wika," sabi ni Misak sa Lifewire sa isang email na panayam.
Upang gawing mas nakaka-engganyo ang Bard, nakipagtulungan si Misak nang malapit sa isang kasamahan upang bumuo ng AR/3-D game na Perchance, na nagtutulak sa mga mag-aaral sa Shakespeare's Hamlet sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa kanila na 'maglakad' sa paligid ng kastilyo kung saan nakilala ni Hamlet ang kanyang ama multo.
"Sa pamamagitan ng pagtutok sa mga partikular na elemento ng dula, partikular sa mga eksena kung saan lumilitaw ang multo, makikita ng mga mag-aaral kung ano ang makikita ng karakter sa ibinigay na sandali," aniya. "Sa mismong karanasan sa kuwento, maaari nilang mailarawan ang mga mahahalagang kaganapan habang binubuo ang kanilang sariling koneksyon at alaala sa dula."
Nag-aalok na ang mga kasalukuyang smartphone ng limitadong anyo ng augmented reality sa pamamagitan ng paglalagay ng mga virtual na bagay sa screen at paglalagay ng mga ito sa ibabaw ng larawan ng iyong kapaligiran. Halimbawa, binibigyang-daan ng AR ang mga consumer na makakita ng isang produkto sa 3D sa kanilang tahanan, na parang nasa isang tindahan na tumitingin dito sa totoong buhay.
Gumagawa ang kumpanyang VNTANA ng software na gumagamit ng AR para makita ng mga consumer kung gaano kalaki ang bag o kung kasya ang sopa sa kanilang sala.
"Nagbibigay ito sa kanila ng kumpiyansa na bumili, na humantong sa mas mataas na rate ng conversion, mas malaking average na laki ng cart, at mas mababang mga rate ng pagbabalik," sinabi ni Ashley Crowder, ang CEO ng VNTANA, sa Lifewire sa isang panayam sa email.
Augmented Reality ay magpapatuloy kapag napalitan nito ang mga computer, telepono, at iba pang mga screen, sinabi ng eksperto sa trend na si Daniel Levine sa Lifewire sa isang email interview.
"Isipin mo na lang na masusuka ka ng screen sa harap mo kahit saan mo kailangan," sabi ni Levine. "Upang makita ang mga direksyon na inilatag sa ibabaw ng iyong kapaligiran, upang ilabas ang pangalan ng isang matandang kakilala na random mong nakasalubong, upang manood ng video habang hinihintay mo ang dentista. Ang VR metaverse ay cool at lahat ng bagay, ngunit ang malapit na hinaharap ay pag-aari sa AR."