Paano Maipapakita ng Mga Laro sa Netflix ang Hindi Inaasahang Pangako

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maipapakita ng Mga Laro sa Netflix ang Hindi Inaasahang Pangako
Paano Maipapakita ng Mga Laro sa Netflix ang Hindi Inaasahang Pangako
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang Netflix na lumalawak sa video game streaming ay tila kakaiba sa una, ngunit ito ay isang makabuluhang pag-unlad dahil sa kasikatan nito at sa napakalaking tagumpay ng paglalaro.
  • Ang pag-stream ng mga video game ay mas kumplikado kaysa sa pag-stream ng mga pelikula o palabas sa tv at mangangailangan ng maraming maingat na pag-develop.
  • Sa napatunayang tagumpay ng mga eksklusibong produksyon sa Netflix at mga palabas sa Netflix na gumagamit ng mga lisensya ng video game, maaari talaga itong gumana.
Image
Image

Ang kamakailang balita na pinaplano ng Netflix na magdagdag ng video game streaming sa platform nito ay naglalabas ng maraming katanungan, ngunit nagdadala rin ito ng maraming potensyal.

Sa kabila ng pagiging kasalukuyang pinakamalaking serbisyo sa streaming na nakabatay sa subscription sa planeta na may mahigit 200 milyong membership, hindi immune ang Netflix sa pangangailangan para sa exponential growth. Gayunpaman, sa bagong kumpetisyon tulad ng Disney+ at HBO Max na lumalabas, kinailangan itong magtrabaho nang higit pa upang patuloy na maakit ang mga bagong user. Kaya sa isang paraan, makatuwiran na susubukan ng Netflix na magdagdag ng mga video game sa medyo malawak na serbisyo nito.

"Sa pagtaas ng paglago ng video gaming sa panahon ng pandemya, nahihigitan ang mga pelikula at musika, maaari itong maging isang paraan upang tumayo bukod sa mga kasalukuyang kakumpitensya nito," sabi ni Mika Kujapelto, CEO at founder ng LaptopUnboxed, sa isang email na panayam sa Lifewire.

It's Complicated

Ang mga video game ay kumikita ng bilyun-bilyong dolyar taun-taon, at ang video game streaming ay isang napatunayang konsepto ngayon salamat sa matagumpay na mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PS Now. Ang Netflix na sinusubukang i-ukit ang sarili nitong angkop na lugar sa espasyong iyon ay tila isang natural na anyo ng pag-unlad. Gayunpaman, magkakaroon ito ng ilang mga hadlang na lampasan.

"Sa tingin ko ang Netflix ay wala na sa lalim nito. Isang pagtingin sa Google Stadia ay sasabihin sa iyo na ito ay hindi isang bagay na maaari mong basta-basta tumalon, " sabi ni Christen Costa, CEO ng Gadget Review, sa isang panayam sa email, " Maraming mga laro ang humihingi ng isang partikular na FPS upang maglaro sa anumang kasiya-siyang kapasidad. At dahil ang streaming na mga laro ay isang data hog, karaniwang hindi mo kasama ang sinumang walang top-tier na internet."

Image
Image

Bilang karagdagan sa malawak na mga kinakailangan sa panig ng server, mayroon ding usapin kung ano ang maaaring o hindi kailangang gamitin ng mga user upang maayos na makipag-ugnayan sa mga naka-stream na laro ng Netlifx. Magagamit ba nila ang mas karaniwang mga interface tulad ng mga remote ng TV o cable box? Kailangan ba nilang mag-stream sa isang video game console para gumamit ng konektadong controller? Magbibigay ba ang Netflix ng sarili nitong espesyal na controller o streaming device?

"Walang pagmamay-ari ng hardware ang Netflix, kaya isinailalim sila sa mga potensyal na bahagi ng kita sa mga kumpanya tulad ng Apple o Amazon," sabi ni Dr. Dustin York, associate professor of communications sa Maryville University, "Ang pagbili ng Netflix ng kumpanya ng hardware tulad ng Roku ay magpapaisip sa akin na napakaseryoso nila."

It Makes Sense

Mayroon ding maraming haka-haka tungkol sa kung anong mga laro ang maaaring pinaplanong isama ng Netflix bilang bahagi ng serbisyo ng streaming nito. Ang mga pamagat na AAA na may malaking pangalan ay tila isang kailangang-kailangan. Gayunpaman, nagkaroon din ng kaunting tagumpay ang Netflix sa paggawa ng sarili nitong content at paggawa ng content mula sa mga naitatag na franchise.

Ang sariling mga palabas ng Netflix tulad ng Stranger Things ay naging napakatagumpay, ngunit ang mga lisensyadong game property tulad ng Castlevania at The Witcher ay mahusay ding gumanap.

"Lohikal na darating ang isang punto kung saan magsisimulang bumagal ang paglaki ng user, kaya napakahalaga para sa Netflix team na magsimulang mag-eksperimento sa mga bagong uri ng content na maaaring patuloy na palakasin ang paglago," sabi ni Anjali Midha, CEO at co-founder ng Diesel Labs, sa isang email interview,

Image
Image

"At ang mismong audience na iyon ang dahilan kung bakit ang Netflix ay maaaring magkaroon ng kalamangan sa iba kapag pumapasok sa cloud gaming space-ito ay bahagi lamang ng buong value proposition."

Bagama't wala pang tiyak na sagot, ilang mga kamakailang listahan ng trabaho sa opisyal na website ng Netflix ang nagmumungkahi na ang kumpanya ay nagpaplanong lumikha ng sarili nitong mga laro sa ilang kapasidad. Hindi malinaw kung ito lang ang magiging streaming video game/interactive media na available o kung may planong magdagdag ng mga laro mula sa ibang mga kumpanya sa hinaharap.

"Unang itinayo ng Netflix ang kanilang library ng nilalaman sa pamamagitan ng paglilisensya, kaya hindi nakakagulat kung susundan nila ang isang katulad na playbook sa panig ng paglalaro ng mga bagay, " sabi ni Midha, "Malamang na ipakilala nila ang kanilang sarili IP, o gawing bagong franchise ang kasalukuyang IP."

Ang Kujapelto ay may mga katulad na iniisip, na nagsasabi na "…Kung ito ang direksyon na tinatahak ng Netflix, maaaring ito ay sapat na kakaiba upang maakit ang mga mausisa na user na subukan ito. Ngunit ang mga video gamer ay maaaring mapabayaan, at dahil sa hype ay maaaring maging masyadong mataas ang mga inaasahan. Ang Netflix ay maaaring sa simula ay manatili sa sarili nitong mga laro, ngunit maaari itong magdagdag ng higit pa sa kanilang video game streaming kung ito ay matagumpay."

Inirerekumendang: