‘No More Heroes 3’ Ay Ang Uri ng mga Bonker na Kailangan Ko

Talaan ng mga Nilalaman:

‘No More Heroes 3’ Ay Ang Uri ng mga Bonker na Kailangan Ko
‘No More Heroes 3’ Ay Ang Uri ng mga Bonker na Kailangan Ko
Anonim

Mga Key Takeaway

  • No More Heroes 3 ay isang maloko, marahas, masungit, kakaibang hindi sequitur ng magandang panahon.
  • Nagagawa nitong malampasan ang mga nauna sa pamamagitan ng pagtanggap sa sarili nitong kahangalan sa mga antas na mismong walang katotohanan.
  • Ang biswal na istilo ay nasa lahat ng dako, sa lahat ng kahulugan, ngunit ang random na iyon ay talagang pinagsama ang lahat.
Image
Image

Sa isang serye na kilala dahil sa over-the-top na aksyon at katawa-tawang lahat ng iba pa, ang No More Heroes 3 ay nangunguna sa pamamagitan ng (kahit papaano) na mas nakasandal sa walang katotohanan.

Ang No More Heroes ay kilala sa mga magagarang hitsura, madcap na karahasan, at natatanging karakter, at ang pangatlong outing ni Travis Touchdown sa Santa Destroy ay walang exception. Alam kong umiiral ang Travis Strikes Again, ngunit naganap iyon sa isang possessed game console, kaya hindi ito binibilang. Ang No More Heroes 3 ay kasing bangis, makulay, marahas, masigla, kakaiba, at kahanga-hanga tulad ng mga nauna nito (kaya talagang hindi para sa mga bata), ngunit gumagana ito.

Gumagana ito dahil nagpasya ang Grasshopper Manufacture na kailangan itong maging mas katawa-tawa at kakaiba. Bakit huminto sa pakikipaglaban ng laser sword sa mga super-powered na assassin kung maaari kang makipaglaban ng mecha suit sa mga maingay na alien invaders?

Kalokohan na May Katuturan

Alam kong ang mga sequel ng video game ay may posibilidad na itulak ang kanilang mga sarili nang mas malayo-upang gawing mas malaki, mas maganda ang lahat, at iba pa. Kaya't naiintindihan na ang No More Heroes 3 ay nais na itaas ang ante sa unang dalawang laro. Ang hindi ko inaasahan ay kung gaano nito tinatanggap ang pagiging kakaiba nito o kung gaano kahusay ang lahat ng ito.

Una: Aliens.

Image
Image

Ito ay napakalinaw na ngayon na ito ay nariyan ngunit ang pagtalon mula sa mga hindi makatao na sanay na assassin tungo sa mga straight-up space alien (mula sa kalawakan!) bilang mga antagonist ay perpekto. Kahit gaano ka-wild ang No More Heroes, karamihan ay nakatali pa rin ito sa mga natural na batas. Sa pamamagitan ng paghagis ng mga kakaibang interstellar sa halo, maaari kang makatakas sa paggawa ng halos anumang bagay, at makatuwiran pa rin ito sa loob ng itinatag na mundo. Siyempre nagpi-pilot ako ng mech suit at nakikipaglaban sa anomalya sa living space sa loob ng sarili niyang katawan! Alien ito!

Pangalawa, ang mga side job. Ang mga ito ay higit pa sa pagtitipon ng mga niyog sa dalampasigan. Ngayon ay nag-e-explore ako ng mga kwebang bulkan na minahan ng mga mahahalagang mineral at naghahanap ng mga alakdan na ihahatid sa isang ramen shop. Gumagawa ako ng mga naka-istilong galaw habang nagtatabas ng damuhan ng isang tao at nagtatanggal ng bara sa mga palikuran ng lungsod. Nag-iipon ako ng mga nawawalang kuting gamit ang isang guwantes na maaaring mag-digitize ng mga pisikal na bagay, at ako ay suplexing alligator habang nangongolekta ng basura.

Ang Estilo ng Lahat

No More Heroes 3 ang kahanga-hangang weirdness ay umaabot din sa hitsura nito sa screen. Hindi lang ang mga teknikal na bagay tulad ng mga modelo ng karakter (na lahat ay sira-sira), kundi pati na rin ang mga menu at mga screen ng paglo-load. Ito ay sa lahat ng dako, biswal, ngunit sa isang paikot-ikot na paraan, iyon ang talagang gumagawa ng lahat ng bagay na magkakasama nang maayos. Ito ay tiyak na magkakaugnay dahil ang lahat ng ito ay hindi magkakaugnay.

Nakakuha ako ng impresyon na noong sinusubukan ng mga developer na magpasya kung anong uri ng pangkalahatang visual na istilo ang gagamitin, nagpasya silang sumama sa "kahit ano at lahat." Ang menu ng mga opsyon ay mukhang kinuha ito mula sa isang lumang laro sa PC at napakaliwanag kaya masakit tingnan nang masyadong mahaba.

Image
Image

Ang 'interact' na prompt na lumalabas kapag malapit ka na para magbukas ng pinto o makipag-usap sa isang tao ay isang screen-filling na collage ng nuclear-colored na mga button. Karamihan sa mga pag-uusap sa NPC ay inaayos ang camera upang magmukhang isang CCTV feed, na kumpleto sa isang timer nang walang matukoy na dahilan.

Maging ang mga paglipat ng antas/kabanata ay nasa lahat ng dako (sa isang mahusay na paraan). Ang simula ng isang bagong seksyon ay karaniwang nagsasangkot ng isang 'Ultraman' na parangal ng isang screen ng pamagat, na kumpleto sa mga kredito. Sa dulo, karaniwang may "We'll Be Right Back" style title card na nagpapakita ng cute na ilustrasyon ng isa sa mga character.

Nagtapos ang isang seksyon sa isang mabagal na panning shot ng isang uri ng Star Wars -looking watercolor painting na naglalarawan sa karamihan ng pangunahing cast, ngunit mas naka-istilo. Ito ang nakatutok na visual na tema na inaasahan mo mula sa isang modernong larong Persona, maliban sa lahat ng elemento mula sa bawat laro ay inihagis sa isang blender.

Pagkatapos, nariyan ang mga dayuhan mismo, na ibang bagay. Ang mga disenyo ay nasa buong lugar at pinapatakbo ang gamut mula sa medyo simpleng mga nilalang na mala-mannequin hanggang sa isang bagay mula sa isang cubist painting at lahat ng nasa pagitan. Ang ilan ay humanoid, ang ilan ay robotic, ang ilan ay may mga cute na pink octopus na alagang hayop na kumukuha ng mga laser na sumisira sa lungsod.

Ang No More Heroes 3 ay parang isang greatest hits na album ng karamihan sa mga kakaibang bagay na pinag-eeksperimentohan ng Grasshopper Manufacture hanggang ngayon. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -may kaunting lahat ng nakadisplay dito.

Inirerekumendang: