Bakit Kailangan Namin ang Mga Lumang Laro sa Mga Bagong Console

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Kailangan Namin ang Mga Lumang Laro sa Mga Bagong Console
Bakit Kailangan Namin ang Mga Lumang Laro sa Mga Bagong Console
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang Nintendo ay nagdadala ng higit pa sa mas lumang catalog ng mga laro nito sa Nintendo Switch Online.
  • Nakakita kami kamakailan ng pagdami ng mga remake at remaster ng mga mas lumang classic na laro, pati na rin ang mga port ng orihinal.
  • Habang ang mga remake at remaster ay maaaring magdulot ng maraming bagay, ang muling maranasan ang orihinal na klasikong disenyo sa isang mas bagong console ay maaaring maging kasing ganda.
Image
Image

Sa lahat ng remake at remaster ng mga lumang laro na inilabas, sinabi ng ilang eksperto sa pagbuo ng laro na dapat nating ipagpatuloy ang pagdadala ng mga orihinal na classic sa mga mas bagong console.

Sa nakalipas na ilang taon, nakakita kami ng ilang remake at remaster na inilabas para sa mas lumang mga laro tulad ng Resident Evil 2, Demon's Souls, at higit pa. Bagama't ang mga remake na ito ay natanggap nang may pagmamahal at pagsamba, ang ibang mga kumpanya ay nakatuon sa pagdadala ng orihinal na karanasan sa mga mas bagong console.

Ang Nintendo ay ang pinakabagong kumpanya ng paglalaro na sumubok sa pagbabalik ng mga klasikong titulo sa kanilang orihinal na format. Inihayag nito na ang mga laro ng Nintendo 64 at Sega Genesis ay darating sa Switch sa pamamagitan ng isang online na subscription. Ang hakbang na ito, sabi ng mga eksperto, ay mahalaga dahil makakatulong ito na patatagin ang lugar na mayroon ang mga titulong iyon sa kasaysayan ng paglalaro.

"Tiyak na mayroong nostalgic factor para sa mga matatandang gamer at isang paraan para sa mga nakababatang gamer na maglaro ng mga classic na humubog sa industriya ng gaming ngayon. Ang mga classic na ito ay mahusay ding mga laro na napakasaya-at masaya pa rin, " Jong Shin Sinabi ni, ang founder at CEO ng iiRcade, sa Lifewire sa isang email.

Higit pa sa Nostalgia

Bagama't madaling tingnan ang kamakailang pag-unlad ng mga retro na laro na inilabas at itinaas ito sa paghahanap para sa nostalgia, may higit pa sa linya kaysa doon. Taun-taon, libu-libong laro ang naglalabas-parehong indie at triple-A na mga pamagat. Nangangahulugan ito na ang mundo ng paglalaro ay patuloy na nagiging mas masikip.

Habang ang mga manlalaro ay patuloy na naglalaro ng mga bagong pamagat, maaari silang gumugugol ng mas kaunting oras sa mga mas lumang larong iyon, o hindi nila alam ang kanilang pag-iral. Para sa mga laro mula sa mga nakaraang system tulad ng Nintendo 64 at Sega Genesis, ang pag-hook sa system at ang pagkakaroon ng telebisyon kung saan sila gagana nang hindi bumibili ng mga adapter ay kadalasang napakahirap na abalahin.

Sa pamamagitan ng pagdadala sa mga pamagat na iyon sa mga mas bagong console, gayunpaman, ang mga kumpanyang tulad ng Nintendo ay nagbibigay ng daan para sa parehong mas matatandang audience at mas batang audience na maranasan ang mga retro na larong iyon sa kanilang orihinal na format.

Siyempre, mayroong kakaibang nostalgia na makikita ng mga nakatatandang gamer sa pag-replay ng mga pamagat na iyon. Ngunit, pinatitibay din nito ang lugar ng laro sa kasaysayan sa pamamagitan ng paglalagay nito sa unahan at gitna muli para maranasan ng mga manlalaro sa lahat ng edad.

Kadalasan, kung ang isang kumpanya ng laro ay maaaring mag-abala na muling ipamahagi ang isang pamagat, iyon ay nagkakahalaga ng pagsubaybay. Siyempre, may mga pagkakataon kung saan hindi ito ang kaso, at hindi lahat ng muling pagpapalabas ay magiging pinakamahusay, ngunit ang paglalagay sa mga larong iyon sa harap ng mga tao ay nakakatulong na panatilihing sariwa ang mga ito sa isipan ng gaming community.

Remake, Remaster, o Original

Mayroong higit sa isang paraan upang muling pasiglahin ang katayuan ng isang laro sa kasaysayan, gayunpaman, at nakita namin ang dalawa sa mga paraang ito na medyo nangyayari sa nakalipas na dekada sa mga laro. Ang mga remake at remaster ay naging mahalagang bahagi ng ikot ng paglalaro.

Image
Image

May mga developer pa ngang bumalik at ganap na muling nagsagawa ng mga laro mula sa kanilang nakaraan upang makatulong na dalhin sila sa mga mas bagong audience na may mas modernized na system.

Hindi ito katulad ng pagdadala ng orihinal sa isang mas bagong console, ngunit hinahayaan pa rin nito ang mga developer na ipakita ang mga elemento ng orihinal na karanasang iyon gamit ang ilang mga pag-tweak.

Kadalasan ang mga pag-tweak na ito ay katumbas ng pag-modernize ng mga kontrol, isang bagay na labis na dinanas ng maraming mas lumang mga laro, lalo na ang mga mula sa mga unang taon ng paglalaro.

Ngunit dapat bang tumuon ang mga developer sa muling paggawa, pag-remaster, o pagdadala ng orihinal na pamagat na iyon sa mga mas bagong console? Sinabi ni Shin na naniniwala siya na lahat ng tatlong uri ng mga karanasan ay may lugar sa mundo ng paglalaro ngayon at ang bawat isa ay makakatulong na gawing mas kakaiba ang titulong iyon.

Sa huli, sinabi ni Shin na dapat tumuon ang mga developer sa pagbibigay sa mga gamer ng iba't ibang paraan upang maranasan ang mga klasikong pamagat na iyon, na maghahatid ng mas maraming tao sa karanasan.

"Ngayon, isa sa pinakamalaking trend na nangyayari ay ang paggawa ng mga klasikong laro mula sa nakaraan, na lubhang kapana-panabik para sa mga manlalaro. Ang magagandang halimbawa ay ang Streets of Rage 4 at Teenage Mutant Ninja Turtles, at ang bagong House of the Dead remake. Ang mga larong ito ay tumutugon sa iba't ibang madla kaysa sa orihinal na mga bersyon, at ang parehong mga bersyon ay nagdadala ng iba't ibang lasa ng nostalgia at modernisasyon, "sabi niya.

Inirerekumendang: