Mga Key Takeaway
- Gumagana ang bagong controller ng Sony sa iPhone, sa kabila ng kakulangan ng mga laro sa Sony iOS.
- Hindi hardware ang pumipigil sa paglalaro ng iOS. Apple ito.
- Ang pakikipag-ugnayan sa mga developer ng laro ay susi.
Ang hardware ng iPhone ay napakalakas, may magandang screen, at puno ng mga sensor. At gayunpaman, sa laro, ito ay nasa labas ng malamig.
Sa kabila ng kahanga-hangang kapangyarihan nito sa pag-compute, ang paglalaro sa iPhone ay halos tungkol sa mabilisang pag-aayos ng mga laro at app sa pagsusugal na nanlinlang sa mga bata sa paggastos ng pera ng kanilang mga magulang sa pamamagitan ng mga in-app na pagbili. Iyon ay bahagyang nakasalalay sa mga relasyon ng Apple sa mga kumpanya ng paglalaro at bahagyang dahil ang touch screen ay isang medyo masamang paraan upang makontrol ang mga sopistikadong laro. Ngunit tila iba ang iniisip ni Sony. Kakalabas lang nito ng hardware controller para sa iPhone.
"Ang Apple ay karaniwang walang interes sa mga laro, sa kabila ng pagtutok nito sa entertainment at mga laro bilang isa sa iilang lumalagong bahagi ng industriya ng entertainment, " sinabi ng developer ng iOS app at mamamahayag na nanonood ng Apple na si Graham Bower sa Lifewire sa pamamagitan ng email.
Sony's Backbone
Ang bagong controller ay isang na-rebranded na Backbone One, na marahil ang pinakamahusay na controller ng mga mobile na laro sa paligid. Para sa Sony, ito ay medyo kakaibang hybrid. Habang ang mga button na A, B, X, at Y ay ginawang on-brand na cross, circle, square, at triangle na button, pinapanatili ng unit ang mas maraming Xbox-like na analog joystick nito. Nangangahulugan ang rebadging ng mga button na hindi ito tutugma sa karamihan ng mga in-game na tagubilin para sa mga umiiral nang controller-aware na laro, ngunit dahil ang layout ay eksaktong pareho, hindi ito mahalaga.
Sinusuportahan ng iPhone ang mga hardware controller na tulad nito, o mga Bluetooth controller, bilang isang paraan upang maglaro. Ang problema ay ang karamihan sa mga tao ay hindi gumagamit ng mga ito, kaya ang mga laro ay napakaraming binuo sa paligid ng touch screen. Ngunit ang pagkakaiba ay malaki para sa mga laro na gumagana sa mga controllers. At hindi lamang para sa mga bagong laro. Maraming mga klasikong console game tulad ng Grand Theft Auto, na nilikha nang walang mga touchscreens sa isip, ang lubos na nakikinabang sa mga button at stick.
Ano ang Punto, Sony?
Sa ngayon, ang presensya ng Sony sa paglalaro sa App Store ay wala, kaya ang pangangailangan para sa isang branded na iPhone controller ay medyo nakakalito. Ngunit tiyak na gagamitin ito ng plano sa tampok na Remote Play ng Sony, na nagbibigay-daan sa iyong mag-stream ng mga laro mula sa iyong PS4 o PS5 console patungo sa iyong iOS device sa iyong home network o cellular na koneksyon. Iyon ay, ang laro ay tumatakbo sa iyong Playstation, at ikaw ay nag-remote-control sa pamamagitan ng isang (sana) low-latency na koneksyon ng video sa iyong iPhone.
Sa kalaunan, plano ng Sony na magdala ng marami pang laro sa mobile. Noong Mayo, sinabi ng presidente ng Sony Interactive Entertainment na si Jim Ryan na sa 2025, kalahati ng mga release ng laro ng Sony ay para sa mobile at PC. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang iPhone ay makakakuha ng maraming triple-A na pamagat.
Apple Attitude
Sony at Microsoft ay nasa tuktok ng high-end console gaming. Ang Xbox at PlayStation ay makapangyarihang mga makina, at ang pinakamahusay na mga developer ay naglalabas ng hindi kapani-paniwalang mga laro sa kanila. Ngunit hindi ba't napakalakas din ng Mac, iPad, at iPhone? Wala ba silang Metal, isang kamangha-manghang graphics engine na perpekto para sa mga laro?
Ang problema ay hindi ang hardware. Ang problema ay Apple. Habang ang mga developer ng korte ng Microsoft at Sony at kung minsan ay namumuhunan sa mga laro ng third-party para sa kanilang mga platform, walang ginagawa ang Apple. Parang take-it-or-leave-it ang ugali. Tulad ng mga regular na app, tila naniniwala ang Apple na ang App Store ay isang aspirational destination para sa mga software developer. Ang mga gumagawa ng app at laro ay mapalad na mayroon nito at dapat silang magpasalamat.
Isipin na isa kang top-end na studio ng laro at gustong gumawa ng laro para sa iPhone at iPad. Nakakatukso. Iyan ay isang malaking merkado, at ang mga makina, tulad ng sinabi namin, ay napakalakas. Kaya gumugol ka ng ilang taon at milyun-milyong dolyar sa paggawa ng laro. Pagkatapos, kapag isinumite mo ito sa App Store, hindi ito gusto ng Apple, maaaring dahil sa paglabag sa ilang tuntunin o para sa ilang kadahilanang pampulitika o market-advantage. Kahit ano, siraan ka.
Kunin ang Epic, halimbawa. Naakit nito ang Apple at malinaw na humiling ng away tungkol sa mga in-app na pagbili, ngunit ang resulta ay hindi nito maibabalik ang Fortnight sa App Store.
Kung haharapin ng developer ng laro ang paraan ng Apple, o ang suportado, mahabang taon na relasyon sa pagitan ng Sony at Microsoft, saan ito pupunta? At kahit na magbago ang isip ng Apple at manligaw sa mga game dev, magtatagal ang pagtitiwala upang mabuo ang
"Ang mga laro ay malamang na walang napakalaking platform tie-in. Gumagawa ng sariling UI ang mga laro, mayroon silang sariling back end. Walang anumang bagay tungkol sa kanila, sa karamihan ng mga kaso, na nagpapakita ng anumang bagay tungkol sa platform kung saan sila naroroon. Gusto ng Apple na gamitin mo ang games center o mag-sign in gamit ang iyong Apple ID. Kung ang layunin mo ay magbenta ng laro sa higit pa sa mga platform ng Apple, ang paggawa ng mga bagay-bagay sa paraang Apple ay malaking pera at paglubog ng oras, " sabi ng gamer at Apple-watching tech podcaster na si John Siracusa sa kanyang ATP podcast.
Huwag asahan na makakita ng anumang triple-A na paglulunsad sa iOS o Mac anumang oras sa lalong madaling panahon. Ngunit kung gusto mong maglaro ng mga lumang laro ayon sa nilalayon sa mga ito, isang magandang ideya ang controller tulad ng Backbone.