Oculus Rift Review: Ang Pinakamahusay na Balanseng VR Headset

Talaan ng mga Nilalaman:

Oculus Rift Review: Ang Pinakamahusay na Balanseng VR Headset
Oculus Rift Review: Ang Pinakamahusay na Balanseng VR Headset
Anonim

Bottom Line

Ang Oculus Rift at Touch controller ay isang kamangha-manghang alok sa PC VR market, na may spatial na audio, anim na degree ng kalayaan, at isang OLED na display. Ang kanilang mababang presyo ay ginagawa silang isang nakawin para sa mga may VR ready PC system.

Oculus Rift Headset at Mga Controller

Image
Image

Binili namin ang Oculus Rift para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Ang Oculus Rift ay isa sa mga unang kumpletong solusyon sa VR para sa mga consumer, ngunit sa kabila ng edad nito, namumukod-tangi pa rin ito laban sa mga bagong kakumpitensya. Nagtatampok ang Rift ng anim na antas ng kalayaan sa pagsubaybay nito at isang solidong library ng laro sa pamamagitan ng Oculus Store at Steam VR. Ang mayroon ang Rift sa kumpetisyon nito ay isang kahanga-hangang software platform, mga controller na mukhang morph sa iyong mga kamay, at isang hindi mapaglabanan na tag ng presyo.

Image
Image

Disenyo: Well-balanced na may mahusay na mga kontrol

Nagawa ni Oculus ang mahusay na trabaho na ginawang magaan at komportable ang Rift. Tumimbang ng 1.04 pounds, walang problema ang Rift headset kung saan mo ito gusto sa kabuuan ng isang VR session. Upang magsuot ng Rift, ayusin mo ang tatlong velcro strap sa iyong ulo ayon sa iyong mga proporsyon. Sa kasamaang palad, kung mas malaki ang ulo mo, maaari mong makitang medyo masikip ang Rift, ngunit dapat itong kumportable para sa karamihan ng mga tao.

Ang cushioning face pad ay malambot na foam na kayang tumanggap ng mga nagsusuot ng salamin. Bukod pa rito, ang headset ay may manually adjustable interpupillary distance (IPD) sa pagitan ng 58 at 72mm, ibig sabihin, 90% ng populasyon ay dapat na ma-adjust ang headset para sa kanilang mga mata.

Para sa mga consumer na nag-aalala sa aesthetics, ang labas ng headset ay natatakpan ng malambot na matte na itim na tela, may mga bilog na kurba, at makinis na disenyo. Ang mga audio pad ay foam, i-adjust nang patayo at paikutin. Ang headset ay may 13-foot long tether cable.

Mahusay ang ginawa ni Oculus na ginawang magaan at komportable ang Rift.

Sa wakas, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa mga Touch controller. Ang bawat isa ay may joystick, dalawang lettered na button (A, B, X, at Y), dalawang trigger, at isang Oculus button. Ito ay parang isang split-up na Xbox controller sa layout-wise, at ito ay hinulma upang gumana sa natural na pagkakahawak ng kamay ng maraming tao.

Pagkatapos maglaro sa VR sa loob ng limang minuto, makakalimutan mong hawak mo sila. Pagkatapos maglaro ng VR sa loob ng limang oras, makakalimutan mong lampas lang sila sa 4.8 ounces. Nakalulungkot, nakakakuha ng mga fingerprint ang makintab na black button plate.

Proseso ng Pag-setup: Mabilis at madali

Napakadali ng pag-setup. Ilalagay mo ang mga sensor ng Constellation sa paligid ng iyong play space at patakbuhin ang Oculus software at driver installer mula sa opisyal na website ng Rift. Sundin ang mga tagubilin at huwag mag-alala kung ang pagsubaybay ay mukhang medyo off habang nag-i-install. Kapag natapos mo na, dapat ay mayroon kang fully functional na Rift. Maaari mo ring isaayos ang mga sensor at ilipat ang mga ito, dahil ina-update ng mga ito ang pagsubaybay nang real time, nang walang kinakailangang pag-recalibrate.

Para sa inyo na gustong makatakas sa kapaligiran ng Oculus app ng Rift, madaling gamitin ang Steam VR at iba pang platform. Upang i-install ang Steam VR, pumunta sa Mga Setting ng Oculus App, mag-click sa tab na Pangkalahatan, at paganahin ang "Pahintulutan ang Mga Hindi Kilalang Pinagmulan." Susunod, i-install ang Steam VR mula sa Steam at ilunsad ang Steam VR.

Bottom Line

Ang Rift ay sobrang komportable para sa mga session ng paglalaro na mahaba ang oras. Hindi ito dumadausdos pababa, ni hindi ito nakakaramdam ng bigat. Ang mga foam pad ay may mahusay na trabaho sa pagpigil sa pananakit ng mukha, bagaman ang lens ay maaaring mag-fog para sa mga may malalaking ilong. Madaling i-adjust ang fit, na may mga velcro strap para hawakan ang headset at isang IPD adjusting slider na itutulak mo at i-slide para ayusin. Ang paraan ng pagkakagawa ng mga lente ay ginagawang hindi gaanong binibigkas ang pagkakasakit sa paggalaw kaysa sa Vive o Vive Pro (kahit sa panahon ng aming pagsubok). Ang mga nagsusuot ng salamin ay maaari pa ring magsuot ng kanilang Rift, ngunit ang fit ay maaaring medyo masikip.

Display Quality: Medyo kulang

Ang Oculus Rift ay gumagamit ng 2160 x 1200 OLED display na may 110-degree na field of view, katulad ng HTC Vive. Bagama't medyo malakas ang epekto ng screen door sa parehong mga headset, ang epekto ng Rift ay parang mas lumang epekto sa telebisyon ng tubo, habang ang Vive ay parang may literal na mesh na screen sa harap mo. Sa personal, nakita namin ang epekto ng screen door ng Rift na hindi gaanong kasuklam-suklam. Ang Rift ay mayroon lamang kaunting ghosting o light bleed, at ang screen ay nagre-refresh sa 90Hz, kaya ang motion sickness ay pinapanatili.

Image
Image

Pagganap: Napakahusay na pagtugon

Ang isang kahanga-hangang feature ay hindi mo kailangang i-recalibrate ang Rift sa tuwing kailangan mong ilipat ang mga sensor ng Constellation. Bukod pa rito, awtomatikong nagse-set up ang Rift ng mga hangganan ng play space. Ito ay mas maingat kaysa sa mga hangganan ng Vive at Vive Pro, kaya mas maliit ang posibilidad na ibagsak mo ang iyong mga controller sa dingding. Kapag naidagdag mo na ang pangatlong sensor sa setup, ang pagsubaybay ng Rift ay kapantay ng Vive's. Ang pagsubaybay na may dalawang sensor ay mahusay na gumagana ng pagtukoy sa ipinangakong anim na antas ng kalayaan, ngunit ang pagpoposisyon ay nagiging medyo glitch kapag hindi makita ng mga sensor ang mga controller (kadalasan kapag sinubukan mong lumiko).

Mas gusto pa rin namin ang orihinal na Rift, salamat sa mas matataas na refresh rate at superyor na pagsubaybay nito, pati na rin sa adjustable na IPD nito.

Iyon ay sinabi, mas maraming paglitaw ng glitches o latency sa Rift kaysa sa Vive o Vive Pro. Upang magkaroon ng pinakamahusay na karanasan, inirerekomenda ni Oculus ang paggamit ng hindi bababa sa isang Intel Core i5-4590 processor at isang Nvidia GTX 1060 GPU. Gumamit kami ng Intel Core i7-8700k at GTX 1080, at nakatagpo kami ng maayos na gameplay.

Mas gusto pa rin namin ang orihinal na Rift, salamat sa mas matataas na refresh rate at superyor na pagsubaybay nito, pati na rin sa adjustable na IPD nito.

Ang Rift ay mahusay din sa pagiging intuitive at kakayahang tumugon. Ang Touch controllers ay isang kamangha-mangha. Maliwanag kung gaano kahusay ang pagkakagawa nila sa mga control-heavy na laro, tulad ng Skyrim VR o Elite: Dangerous. Kapag ginagamit ang Vive, sa tuwing gusto ng mga laro na gamitin namin ang grip button sa wand controllers, ito ay isang clumsy, immersion-breaking moment kung saan kailangan naming i-slide ang aming mga kamay mula sa default na posisyon hanggang sa ibaba ng base. Sa kabaligtaran, kapag gumagamit ng Rift, ang mga Touch controller ay nakadikit nang malapit sa lahat ng kanilang mga button kaya hindi na namin kailangang baguhin ang aming grip para maabot ang isang partikular na button.

Bottom Line

Ang mga built-in na headphone ng Oculus Rift ay maganda. Hindi mahusay, ngunit mabuti. Mukhang spatially rich ang audio, kaya masasabi mo kung saan nangyayari ang mga bagay sa virtual space. Ang mga pad ay foam on-ear, kaya walang gaanong pagkakabukod mula sa labas ng mundo. Ang mikropono sa Rift ay nakalulungkot na hindi kahanga-hanga, na may medyo muffled na audio.

Software: Simple at nako-customize

Ang Oculus Store ay simpleng gamitin, na may pag-customize ng menu na nakapaloob sa software ng Rift. Bagama't halos pareho ang mga app sa Oculus Store at Steam VR, may ilang Oculus-eksklusibong app, gaya ng Dead and Buried o Oculus Medium.

Mayroon ding maraming eksklusibong Steam VR, ngunit hindi iyon problema para sa Mga May-ari ng Rift, dahil lantarang sinusuportahan ng Steam VR ang Rift. Ang pag-access ay nagsasangkot lamang ng pagsasaayos ng ilang mga setting sa Oculus App (tingnan ang Proseso ng Pag-setup para sa higit pang mga detalye). Ang pangatlong opsyon ay ang Viveport, isang serbisyong nakabatay sa subscription na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng limang laro buwan-buwan sa halagang humigit-kumulang $10 at gumagana sa HTC Vive at Oculus Rift.

Ang Rift ay napakahusay sa pagiging intuitive at kakayahang tumugon.

Sa kasamaang palad, walang nag-iisang console selling game na available para sa VR ngayon, ngunit mayroong napakaraming magagandang karanasan na dapat laruin. Ang aming mga inirerekomendang laro para makapagsimula ay ang Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace, at VRChat. Mula sa mga eksklusibong Oculus Store, inirerekomenda namin ang: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium, at Minecraft VR. Sa pangkalahatan, hindi ka magsasawa sa Rift, at sa paglalagay ng Facebook ng maraming pera sa komunidad ng VR development, ilang oras na lang bago makuha ng PC VR ang iconic, dapat na laro nito.

Bottom Line

Sa $349 MSRP, ang Oculus Rift ay isang mahusay na halaga. Kabilang dito ang isang de-kalidad na headset at mga kahanga-hangang controller na hindi bababa sa kasing ganda (kung hindi mas mahusay) kaysa sa HTC Vive, na nagbebenta ng $500. Sa kasamaang palad, kung gusto mong kumuha ng Oculus Rift, maaaring wala kang swerte: Inaalis ni Oculus ang Rift sa merkado at pinapalitan ito ng Rift S, kaya ibinebenta na ng mga third-party na nagbebenta ang Rift kaysa sa presyo ng pagbebenta.

Kumpetisyon: Isang malakas na hanay ng mga karibal

HTC Vive: Ang HTC Vive at ang Rift ay may parehong resolution ng screen na 2160 x 1200p at refresh rate na 90Hz. Pareho silang tumitimbang ng 16.6 onsa. Bagama't mayroon silang mga mukhang katulad na mga screen, ang epekto ng screen door ng Rift ay hindi gaanong binibigkas kaysa sa Vive. Bilang karagdagan, ang mga controller ng Rift ay mas komportable kaysa sa mga malalaking wand controller ng Vive. Sa wakas, ang Rift ay nagtitingi ng $350 habang ang Vive ay nagtitingi ng $500. Kung ano ang mayroon ang Vive sa Rift ay mas mahusay na pagsubaybay sa mga kasamang base station-bagama't ang kalamangan ay nawala kapag idinagdag mo ang 3rd sensor sa Rift-at ang headset ay tila tumanggap ng mas malalaking ulo kaysa sa Rift.

Oculus Rift S: Ang Oculus Rift S, na nagkakahalaga ng $399 MSRP ay walang mga external na sensor. Ito ay tila isang pagpapabuti sa kinakailangang mga sensor ng Constellation ng Rift, ngunit ang implikasyon ng mga internalized na sensor ng camera ng Rift S ay ang mga isyu sa occlusion ay lalakas. Ang occlusion ng controller mula sa pagtalikod sa mga sensor ng Constellation ay isa nang isyu sa Rift, at ang pagsubaybay sa mga controllers ay magiging mas nakakalito para sa Rift S. Ang Rift S ay makakakuha ng display ng Oculus Go, isang mabilis na lumilipat na LCD na may 2560 x 1440 resolution.

Oculus Go: Nagustuhan namin ang display ng Oculus Go, ngunit ang Go at ang Rift S ay may malaking depekto-wala silang hardware-adjustable na mekanismo ng IPD. Ang Rift S ay nagmumungkahi na magkaroon ng solusyon sa software sa halip, ngunit hindi rin ito gumagana upang maiwasan ang pagkapagod ng mata para sa Go bilang mga manu-manong pagsasaayos ng IPD ng Rift. Bukod pa rito, sinusuportahan umano ng Rift S ang mga IPD sa pagitan ng 60 at 70mm, isang pagbawas mula sa hanay ng Rift na 58 hanggang 72mm.

Ang isa pang mas maliit, ngunit kapansin-pansing pag-downgrade sa Rift S ay ang refresh rate. Ito ay 80Hz, pababa mula sa 90Hz refresh rate ng Rift. Sa pangkalahatan, mas gusto pa rin namin ang orihinal na Rift, salamat sa mas matataas na refresh rate at superyor na pagsubaybay nito, pati na rin sa adjustable na IPD nito. Mas pipiliin mo ang Rift S kung uunahin mo ang paglutas at pagliit ng mga kinakailangang bahagi.

Pinakamagandang halaga sa market

Ang Oculus Rift ay ang pinakamagandang PC VR headset sa merkado ngayon salamat sa first-party na suporta nito, ang yaman ng mga laro, intuitive na controller, at mababang presyo. Bagama't iretiro na ito at papalitan ng Rift S, isa pa rin itong superior headset at sulit na isaalang-alang.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Rift Headset at Mga Controller
  • Tatak ng Produkto Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Presyong $349.99
  • Petsa ng Paglabas Marso 2016
  • Timbang 1.03 lbs.
  • Mga Dimensyon ng Produkto 3.9 x 3.9 x 3.9 in.
  • Platform Oculus Store
  • OS Compatibility Windows
  • Display OLED Pentile 2100 x 1400p screen
  • Controls Oculus Touch Controller; Oculus Remote; Xbox One Controller
  • Audio Integrated headphones
  • Microphone Integrated dual mic
  • Mga Input at Output USB 3.0, HDMI, A/C Power
  • Warranty 1 Year Limited Warranty

Inirerekumendang: