Bottom Line
Ang Oculus Rift S ay isang solid at abot-kayang opsyon para sa mga kakapasok pa lang sa VR, ngunit mahirap itong ibenta para sa mga may kasalukuyang-gen na headset o mas lumang Rift.
Oculus Rift S
Binili namin ang Oculus Rift S para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.
Ang orihinal na Rift mula sa Oculus ay isa sa mga unang malalaking VR headset noong nag-debut ito noong 2016. Kahit na ang teknolohiya ng VR ay patuloy na umuunlad sa mga nakaraang taon mula noon, ang Oculus Rift ay patuloy na isang karaniwang ginagamit na device. Sa pagtanda nito, ang Rift ay tiyak na nangangailangan ng isang update, at ang Rift S ay ang sagot ni Oculus. Bagama't hindi isang napakalaking pag-upgrade kaysa sa hinalinhan nito, ang bagong S ay may ilang mga pagpapahusay na nagdadala ng headset sa modernong panahon ng VR tech. Kaya ito ba ang tamang pag-setup ng VR para sa iyo? Basahin ang aming pagsusuri at tukuyin para sa iyong sarili kung ito ang pinakamainam na pagpipilian.
Disenyo: Utilitarian at boring
Pag-unbox ng Rift S, madali mong masasabi na nagsumikap si Oculus na pasimplehin ang device at gawin itong mas madaling gamitin. Bagaman hindi kasing simple ng isang bagay tulad ng Quest, ang Rift S ay mayroon na ngayong dalawang cable na kailangan mong isaksak, isang DisplayPort at isang USB 3.0. Dahil hindi na rin nangangailangan ang Rift S ng mga panlabas na sensor para sa pagsubaybay, maiiwasan mo ang pananakit ng ulo. Bukod sa headset at mga cable, magkakaroon ka rin ng set ng mga bagong na-update na motion controller sa kahon.
Hindi tulad ng Rift headset na idinisenyo at ginawa ni Oculus, ang S ay ginawa ng Lenovo. Bagama't mayroon silang magandang kasaysayan sa paggawa ng ganitong uri ng teknolohiya, ang headset ay nakakabagot sa mga tuntunin ng disenyo (halos katulad ng Mirage Solo ng Lenovo). Hindi ito anumang bagay na nakakaapekto sa performance, ngunit talagang hindi ito isang makinis at kaakit-akit na tech na device na inaasahan mo mula sa isang kumpanya tulad ng Oculus.
Sa kabila ng medyo mura, ang bagong headset ay gumagamit ng halo-style na headband ng Lenovo na kumportable, kahit na sa mahabang session. Kung nakagamit ka na ng PSVR headset, malapit ito sa mga tuntunin ng ergonomya. Ang pag-aayos ng headset ay madali din, na may mabilis na pag-dial na humihigpit o lumuluwag sa banda, at isang pang-itaas na velcro strap upang baguhin ang posisyon. Sa pangkalahatan, ito ay halos kapareho ng orihinal na Rift pagdating sa kaginhawaan, na marahil ay may kaunting gilid sa S. Ito ay mas totoo ngayon na maaari mong i-slide ang headset pabalik at pasulong mula sa iyong mukha gamit ang release button sa headset (katulad ng PSVR).
Bagama't hindi napakalaking pag-upgrade kaysa sa hinalinhan nito, ang bagong S ay may ilang mga pagpapahusay na nagdadala ng headset sa modernong panahon ng VR tech.
Ang isa pang pagbabago na tila medyo isang hakbang paatras ay ang pagkawala ng over-ear headphones kapalit ng mga built-in na speaker sa loob ng halo band. Ang mga bagong speaker na ito ay tila walang anumang tunay na bass at ang kalidad ng tunog ay walang kinang para sa anumang malalim. Mayroon din silang napakaraming sound leak na magiging dahilan upang hindi sila magamit kung sinusubukan mong maging maingat o hindi inisin ang sinuman sa silid na kasama mo. Gayunpaman, nagbibigay sila ng solidong direksyon na tunog upang mabigyan ka ng pakiramdam ng posisyon habang naglalaro, at dahil hindi nila natatakpan ang iyong mga tainga, maririnig mo pa rin ang totoong mundo sa paligid mo. Maaari itong maging madaling gamiting kapag ayaw mong masyadong mahiwalay sa labas ng mundo-sabihin kung nakikipaglaro ka sa iba nang lokal. Ang lahat ng sinasabi, ang built-in na audio ay hindi lamang ang pagpipilian, dahil maaari mong isaksak ang iyong sariling mga headphone sa pamamagitan ng 3.5mm jack.
Ang iba pang pangunahing pagkakaiba sa mga tuntunin ng disenyo sa bagong headset na ito (at marahil ang unang bagay na mapapansin mo) ay ang mga motion tracking camera. Dahil walang mga parola, ang mga camera na ito na nakaharap sa labas ay ginagamit upang subaybayan ang iyong posisyon at ang paggalaw ng mga Touch controller habang ginagamit. Ang mga bagong controller na ito ay halos kapareho sa mga nakaraang Touch controller (at kasinghusay nito), ngunit bahagyang mas maliit na may ilang mga pagpapahusay.
Sa mukha, mayroong dalawang button at thumbstick na may pagsubaybay para sa mga posisyon ng iyong daliri. Sa base, mayroong isang button sa grip para sa paghawak ng mga bagay at isang trigger malapit sa itaas para sa iyong hintuturo. Bagama't ang finger-sensing tech ay hindi kasing-rebolusyonaryo gaya ng Valve Knuckles, tiyak na gumagana ang mga ito at nagdaragdag sa paglulubog. Ang tracking ring ay binaligtad din sa itaas ngayon, kumpara sa lumang istilo sa ibaba. Bukod sa labas, ang mga controller ay pinapagana ng isang bateryang AA bawat isa, ibig sabihin ay walang rechargeable na opsyon.
Proseso ng Pag-setup: Kasing dali ng plug and play
Marahil ang pinakamagandang bahagi ng pagpapabuti para sa S over the Rift ay ang proseso ng pag-setup. Dahil hindi mo na kailangang makialam sa mga external na tracker salamat sa bagong naka-baked-in na camera system, kasing-simple lang ito ng pagsaksak sa headset at pag-set up ng software.
Kaya, unang-una, isaksak ang USB sa isang 3.0 compatible na port, pagkatapos ay ang DisplayPort (o gamitin ang kasamang mini-DisplayPort adapter) at pagkatapos ay i-install ang Oculus software. Susunod, tiyaking may mga baterya ang iyong mga controller at pagkatapos ay ilagay sa iyong headset. Ang mga camera sa iyong headset ay magpapakita ng black-and-white na imahe ng mundo sa paligid mo para makita mo ang iyong play space. Ang sistema ng Guardian ng Oculus ay magpapatakbo sa iyo sa ilang mga pangunahing hakbang upang i-set up ang iyong espasyo. Ang software ay gumagana nang maayos para dito at madaling sundin. Itakda lang ang taas ng sahig, subaybayan ang mga hangganan gamit ang iyong controller at handa ka nang maglaro.
Dahil hindi mo na kailangang makialam sa mga external na tracker salamat sa bagong naka-baked-in na camera system, kasing-simple lang ito ng pagsaksak sa headset at pag-set up ng software.
Sa wastong pag-set up ng Guardian system, makikita ng mga user ang isang neon grid na ipinapakita sa kanilang paligid habang nasa loob ng VR world. Kapag medyo malapit ka na sa hangganan, ipapakita sa iyo ng Tagapangalaga ang grid upang sana ay panatilihing ligtas ang iyong mga TV, monitor, at mga mahal sa buhay mula sa paghampas ng isang flailing controller. Ito ay isang magandang hawakan at nakakatulong upang maiwasan ang mga aksidente. Gayundin, salamat sa mga camera, mabilis mong magagamit ang passthrough para makita ang iyong mundo sa labas nang hindi na kailangang alisin ang headset.
Habang ang Oculus software at library ang pinaka-intuitive na gamitin at i-set up, maaari mo ring gamitin ang Steam VR sa Rift S at ang set up ay simple dahil sa Steam walkthrough.
Pagganap: Mga pinahusay na visual, ngunit ilang isyu sa pagsubaybay
Ngayong maayos nang na-set up ang iyong bagong Oculus headset at ang iyong play space ay nakamapa, paano ito gumaganap? Gumamit kami ng PC na lumampas sa inirerekomendang minimum na specs ayon sa site ng Oculus, kaya dapat wala kaming mga isyu sa departamentong iyon. Sa pamamagitan ng paglalagay ng Rift S sa mga bilis nito, sinubukan namin ang isang malawak na hanay ng mga pamagat kapwa sa Oculus software at sa Steam VR.
Una, nagpatakbo kami ng hanay ng mas maliliit na karanasan sa VR na ibinigay ng Oculus, kabilang ang First Contact, Lost at Dreamdeck. Ang bawat isa sa mga ito ay gumana nang walang kamali-mali nang walang tunay na pagkautal o pagsinok. Salamat sa na-upgrade na solong LCD na nagpapataas ng resolution sa 2, 560 x 1, 440 sa bagong Rift S, ang mga visual ay kapansin-pansing mas mahusay kaysa sa nakaraang modelo na may pinababang screen door effect (isang visual artifact sa VR na nagpapalabas ng mga linya sa pagitan mga pixel). Bagama't ang resolution ay bumuti, ang pinababang refresh rate (pababa sa 80Hz mula sa 90Hz) ay medyo mas malala, ngunit hindi nagdulot ng anumang matinding pagbabago sa aming pangkalahatang karanasan sa headset. Nag-ulat ang ilang user ng mga isyu sa bagong refresh rate na nagdudulot ng pagkahilo, ngunit wala kaming ganitong isyu.
May ilang beses kung saan hindi na-load ng headset ang screen sa paggising mula sa pagtulog. Sa teorya, dapat itong matulog habang inalis, at pagkatapos ay agad na i-on muli kapag pinalitan sa iyong ulo. Nalutas ito sa pamamagitan ng pag-unplug sa headset at pag-restart ng software.
Paglipat sa iba pang mas malalim na laro, sinubukan namin ang ilang bagay tulad ng Rec Room, Face Your Fears, Minecraft, at VR Chat. Solid din ang performance sa bawat isa sa mga larong ito, ngunit nakaranas kami ng ilang isyu sa pagsubaybay ng controller sa ilang partikular na sitwasyon. Ang tila isang semi-major na isyu sa Rift S ay ang pagsubaybay ng controller ay maaaring maging medyo nakakatakot kapag ang iyong mga kamay ay masyadong malapit sa headset. Sa karamihan ng mga laro, hindi ito isang kapansin-pansing isyu, ngunit ang mga bagay tulad ng paghila ng bowstring sa ilang mga pamagat ay nagiging sanhi ng pagkawala ng pagsubaybay sa mga controller. Bukod doon, ang pagsubaybay sa daliri ay gumagana nang mahusay at ginagaya ang iyong mga tunay na posisyon ng kamay sa laro para sa ilang mga pamagat. Ang bagong tech na ito ay isang malugod na pagpapahusay sa immersion at tiyak na pinapaganda ang karanasan.
Ngayon napagpasyahan namin na talagang patakbuhin ang Rift S sa pamamagitan ng ilang mas mahirap na mga pamagat. Sa yugtong ito, sinubukan namin ang mga pamagat tulad ng Pavlov VR, Blade & Sorcery, at Gorn. Para sa mga ito, kailangan naming gumamit ng Steam VR sa halip na ang Oculus software. Bagama't ang prosesong ito ay hindi kasing-streamline gaya ng pananatili sa serbisyo ng stock, ito ay medyo walang stress. Sabi nga, may ilang pagkakataon kung saan ang pagpapatakbo ng Oculus Home at Steam VR nang sabay-sabay (na kinakailangan) ay naging sanhi ng pag-crash ng headset, pagkawala ng mga controller, at mga itim na screen na malulutas lang sa pamamagitan ng pag-unplug ng lahat ng cable at pag-restart ng software.
Bagama't nakakainis, medyo simple itong ayusin, kaya walang tunay na reklamo. Kung ikukumpara sa naunang Rift, ang S ay may kapansin-pansing mas matalas na resolution at mas magagandang kulay habang nilalaro ang mga pamagat na ito, kahit na ang mga itim ay maaaring hindi masyadong madilim salamat sa LCD vs. OLED na mga screen. Ang pagiging naka-tether sa iyong computer ay nananatiling nakakainis kung ihahambing sa standalone na Quest headset, ngunit ang mas matibay na graphics ay sulit na sulit.
Kapansin-pansin na hindi lahat ng laro ay sumusuporta sa mga Oculus headset sa Steam VR, kaya gugustuhin mo ring tiyaking gumagana ang mga pamagat na bibilhin mo sa iyong Rift S. Bukod sa ilang pag-crash, lumitaw ang parehong isyu sa pagsubaybay sa kamay noong mga pamagat tulad ng Blade at Sorcery kapag gumagamit ng bow o sinusubukang ilagay ang mga item sa iyong likod. Nakakadismaya ang mga ito sa maikling sandali, ngunit hindi nakasira sa karanasan sa pangkalahatan.
Software: Ang Oculus Home ay patuloy na nagniningning
Ang software ng Oculus Home na kumokontrol sa iyong mga in-headset na pagkilos ay isa sa pinakamahusay sa paligid. Simpleng i-set up ang iyong space salamat sa Guardian system, at madali lang pumili ng mga app at laro. Ang menu navigation ay mabilis at tumutugon sa madaling basahin na text salamat sa bagong resolution ng display. Ang pagba-browse para sa mga bagong laro at app sa store ay isang magandang karanasan sa pangkalahatan, at wala kaming problema sa pag-navigate sa Oculus software.
Bilang karagdagan, ito ay isang magandang pagpindot ni Oculus upang gawing ganap na pabalik na tugma ang Rift S. Nangangahulugan ito na gagana ito sa lahat ng orihinal na laro ng Rift na maaaring mayroon ka na sa iyong catalog. Ang library ng mga laro ay nangunguna rin, na may halos lahat ng pangunahing pamagat na magagamit sa pamamagitan ng Oculus. Ang kumpanya ay namuhunan din ng humigit-kumulang $250 milyon kasama ang mga developer nito upang magdala ng higit pang mga pamagat sa tindahan, na may isa pang $250 milyon na ipinangako sa hinaharap. Dahil dito, nagkaroon ng mahigit 50 mga pamagat mula sa Oculus Studios, at karamihan sa mga ito ay napakahusay sa mga tuntunin ng pagganap at karanasan.
Nangunguna rin ang library ng mga laro, na halos lahat ng pangunahing pamagat ay available sa pamamagitan ng Oculus.
Habang patuloy na bumubuti ang lineup, maraming kalokohan ang dapat suriin sa tindahan ng Oculus, ngunit sa kabutihang palad, ang patakaran sa pagbabalik ay mapagpatawad kung magkakaroon ka ng masamang pagbili. Kapansin-pansin din na maaari mong piliing gumamit ng software sa labas tulad ng Steam VR upang higit pang madagdagan ang iyong library. Bagama't hindi katugma sa Rift S tulad ng HTC Vive, wala kaming anumang tunay na isyu sa paghahanap ng mga pamagat na gumagana sa Oculus sa Steam, kaya maganda na magkaroon ng opsyong iyon.
Bottom Line
Para sa presyo, ang Rift S ay medyo mapagkumpitensya sa merkado ng VR. Maaari kang pumili ng isa para sa humigit-kumulang $400 sa karamihan ng mga website o tindahan. Para sa presyong iyon, makukuha mo ang headset at controllers, pati na rin ang software na kailangan mo para i-set up ito. Ang pagwawalang-bahala sa pangangailangan para sa mga external na tracker ay isang bahagi ng Oculus na nag-ahit ng kaunting gastos, na malugod na tinatanggap, ngunit ang pagbabawas ng refresh rate sa 80Hz ay isang sulok na mas gugustuhin naming hindi nila pinutol.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Kahit na tiyak na umiinit ang kumpetisyon sa market na ito, ang mga presyo para sa mga VR headset ay maaaring mag-iba nang husto mula $100 hanggang mahigit $1, 000. Dahil dito, ihahambing namin ang Rift S laban sa HTC Vive. Habang lumalago ang Vive at inilabas ang mga mas bagong bersyon, ito pa rin ang pinakamalaking kakumpitensya sa Rift S dahil sa mga katulad na spec at pagpepresyo.
Para sa paghahambing ng presyo, ang Rift S ay makakatipid sa iyo ng humigit-kumulang $100 sa average laban sa $500 na halaga ng Vive. Bagama't ang Vive ay may OLED sa halip na LCD, at bahagyang mas mataas na rate ng pag-refresh (90Hz kumpara sa 80Hz), marahil ang pinakamalaking bagay na dapat isaalang-alang ay kung gusto mong gumulo sa panlabas na pagsubaybay. Ang Rift S ay gumawa ng isang matibay na trabaho sa kanilang panloob na pagsubaybay, at hindi kinakailangang itakda iyon sa tuwing gusto mong maglaro ay isang malaking kalamangan. Nangangahulugan din ito na ang Rift S ay mas palakaibigan para sa mga may limitadong espasyo.
Ang mga display dito ay may kanya-kanyang kalamangan at kahinaan, kung saan ang Rift ay may mas mataas na resolution, ngunit ang Vive ay may mas malalalim na itim (salamat sa OLED) at mas mataas na refresh rate. Magtatalo din kami na ang mga controller sa Vive ay medyo mas malala kaysa sa mga controller ng Oculus Touch.
Ang isang pangunahing punto ng pag-aalala para sa ilang mga gumagamit ay ang Vive ay mayroong manu-manong pagsasaayos ng IPD (Interpupillary Distance)-ang Rift S ay wala. Maaari mong ayusin ang IPD sa Rift sa pamamagitan ng software, at wala kaming anumang mga isyu dito, ngunit ang ilang mga gumagamit ay nag-ulat ng ilang mga problema sa lugar na ito. Panghuli, dapat mo ring isaalang-alang na ang Vive ay matagal nang umiiral at may higit pang suporta at accessory, gaya ng isang opisyal na wireless adapter.
Hindi ang pinakamahusay, ngunit isang solidong unang karanasan sa VR
Ang Oculus Rift S ay pinakaangkop para sa mga bagong dating sa VR. Kung mayroon ka nang orihinal na Rift o tulad ng isang Vive o iba pang VR headset, malamang na hindi sulit ang maliliit na pagpapahusay sa S maliban na lang kung mayroon kang pera.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Rift S
- Tatak ng Produkto Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Presyong $399.00
- Petsa ng Paglabas Mayo 2019
- Timbang 1.87 lbs.
- Mga Dimensyon ng Produkto 10.9 x 6.3 x 8.3 in.
- Warranty Limited 1 taon
- Display Single LCD
- Resolution 2560x1440
- Audio Integrated audio o 3.5mm jack
- Refresh rate 80Hz
- Degrees of freedom (DoF) 6 DoF
- Pagsubaybay sa Oculus Insight 5 panloob
- Ports DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3.5mm audio jack