Mula noong unang paglikha ng Minecraft maraming taon na ang nakalipas, ang tanong na “Matatapos pa ba ang Minecraft?” ay tinanong ng maraming mga tagahanga at mga manlalaro. Malamang, maaari mong sabihin na "Hindi. Mojang will never openly, willingly end the game”, ngunit ang pahayag na iyon ay kinakailangang totoo? Dahil ang Minecraft ay dumaan sa "Ten Year Club", mahirap isipin na ang larong ito ay tatagal hangga't mayroon ito. Gayunpaman, maraming tao ang may iba't ibang pananaw sa kung ano ang kinakatawan ng salitang "tapos na."
Maaaring makita ng ilan si Mojang na gumagawa ng opisyal na pahayag na nagsasabing itinigil na nila ang pagbuo ng Minecraft o nagsimula na sila ng sequel sa laro (mga spin-off tulad ng Minecraft: Story Mode ay hindi binibilang) bilang pagtatapos sa pangunahing laro. Sa kasong ito, ang Minecraft, mula sa pananaw bilang isang standalone- title (at hindi isang franchise) ay magtatapos. Mula sa puntong iyon, nagpasya man o hindi si Mojang na gumawa ng isang Minecraft 2 o isang bagay na katulad nito, ang pangunahing laro ay tiyak na matatapos, matatapos, at tatawaging panghuling produkto. Nag-enjoy man o hindi ang mga manlalaro sa laro at pinananatili itong buhay sa pamamagitan ng mods, ang opisyal na pagtatapos ni Mojang ang magiging salik ng pagpapasya sa kahabaan ng buhay ng napakalaking indie na laro na nagustuhan namin.
Ang "Ending"
Mayroon ngang “pagtatapos” ang Minecraft. Napagtanto mo man o hindi na ang berde at asul na teksto ay may pag-uusap tungkol sa iyong mga tagumpay bilang isang "pagtatapos" ay nasa iyo, ang manlalaro. Masasabing, itinuturing ng marami na ang lahat pagkatapos ng labanan ng Ender Dragon ay "post-game." Sa mundong kontrolado ng manlalaro, na walang pisikal, set, o dinidiktang storyline, ano ba talaga ang “post-game”?
Karaniwan, ang “post-game” ay itinuturing na resulta ng iyong mga nagawa sa isang laro pagkatapos makumpleto ang mga kinakailangang kinakailangan. Bagama't makatuwiran iyon para sa karamihan ng mga laro, ang Minecraft ay hindi tulad ng karamihan sa mga pangunahing video game. Nang walang storyline, walang character, at walang itinakdang layunin, ang itinuturing ng marami na "mga kredito" ay maaaring ang pinakamalapit na bagay na makukuha natin sa isang cutscene sa Minecraft. Depende sa kung paano nilalaro ang iyong laro, maaari mong talunin muna ang Ender Dragon, at pagkatapos ay maranasan ang natitirang bahagi ng iyong Minecraft play-through pagkatapos.
Tanggapin mo man o hindi ang asul at berdeng diyalogo bilang isang “pagtatapos” ay maaaring magdikta o hindi sa iyong opinyon sa kinalabasan ng pamagat ng Mojang. Kung ang Minecraft, sa iyong paningin, ay itinuturing na isang tradisyonal na laro na may tradisyonal na landas at setting, maaari mong maramdaman na parang natapos na ang laro mula sa sandaling makumpleto mo ang iyong paunang natukoy na layunin, aka, pagpatay sa Ender Dragon at makita ang "mga kredito" gumulong. Mula sa puntong iyon, ang lahat ng mga pag-update sa hinaharap ay maaaring isaalang-alang, sa mga mata ng partikular na tao na nakikita ang Minecraft bilang isang tradisyonal na pamagat, isang bagay sa mga linya ng DLC at opsyonal na gameplay.
Patuloy na Pag-unlad
Minecraft ang nagbigay daan para sa pagbili ng mga laro habang nasa development. Ang konseptong ito, noong panahong iyon, ay ganap na hindi naririnig. Inilalagay ng mga tao ang kanilang tiwala, oras, at pera sa isang laro na may kaduda-dudang potensyal at kinalabasan. Hanggang ngayon, 25, 000, 000 katao ang nagtiwala sa pagbili ng Minecraft (at ang numerong iyon ay para lamang sa bersyon ng PC/Java ng laro). Mukhang natutugunan ang mga inaasahan mula sa pananaw ng mamimili.
Katulad ng anumang proyekto, gayunpaman, darating ang panahon kung saan ang umuunlad na koponan at kawani ay nahaharap sa iba't ibang problema at nahaharap sa maraming hamon. Ang mga problemang ito ay maaaring magmula o hindi mula sa art block. Kung nakikita ni Mojang ang Minecraft bilang isang tapos na produkto o wala siyang nakikitang posibleng mga paraan upang maipatupad ang mga pag-update sa hinaharap at mapahusay ang integridad ng laro nang hindi nababawasan ang kalidad ng gameplay at karanasan, ang pag-develop ng laro ay maaaring matingnan bilang tapos nang may agarang paghinto. Kung magkatotoo man o hindi ang salik na iyon ay nakasalalay sa mga nagtatrabaho sa proyekto at pagkatapos ay nagtatanong, "ano ang mangyayari pagkatapos?"
Pagkuha ng Microsoft
Sa pagkuha ng Microsoft ng Mojang, Minecraft, at lahat ng iba pang nauugnay na pamagat, maaari nating isipin na hangga't sangkot ang Microsoft, ang laro ay mananatili hangga't ito ay isang sikat at kumikitang franchise. Gaya ng naunang nabanggit, na may 25, 000, 000 na kopya na naibenta sa computer lamang (hindi kasama ang mga console, telepono, at anumang iba pang bersyon), para sa paggastos ng $2.5 Bilyon sa isang laro, gagawin ng Microsoft ang lahat sa kanilang kakayahan upang matiyak na gagawin nila. ibinalik ang kanilang pera (na malamang na mayroon na sila).
Sa Konklusyon
Madaling tumagal ang Minecraft hangga't tinatangkilik ito ng mga manlalaro. Kung naramdaman ng studio na ang kanilang oras na namuhunan sa parehong pamagat para sa mga darating na taon sa mga taon ay kapansin-pansin, mahalaga, at nagkakahalaga ng patuloy na pag-unlad, kung gayon ang tagumpay ng Minecraft ay maaaring maging bahagi ng mga susunod na henerasyon sa mga positibong paraan. Walang prangkisa ang nagbago sa mundo ng paglalaro gaya ng ginawa ng Minecraft. Ang kakayahang itaguyod ang pagkamalikhain ng mga manlalaro sa buong mundo sa mga paraang dating hindi maisip ay isang gawaing hindi nauugnay sa marami.
Ang tagumpay ng Minecraft ay isang nakabahaging tagumpay sa bawat isa at isa sa mga manlalaro, komunidad, at creator nito. Ang pagbagsak ng Minecraft ay maaaring ang ibinahaging pagbaba sa mga parehong indibidwal, gayunpaman. Mananatili man o hindi ang Minecraft na juggernaut ng video game na ito at naging mula noong unang paglabas nito ay nakasalalay sa komunidad na naglalaro at nagbabahagi ng kanilang mga karanasan sa iba pang iba't ibang manlalaro, creator, at indibidwal. Kung sakaling isasara ng Minecraft ang mga matalinghagang pinto nito (bilang isang pamagat), mananatili ito sa napakataas na pedestal sa history ng video game para sa maraming tagumpay na natamo nito sa hindi inaasahang mahabang buhay nito.