Bloodborne Review: Isang Bagong Madilim na Mundo

Talaan ng mga Nilalaman:

Bloodborne Review: Isang Bagong Madilim na Mundo
Bloodborne Review: Isang Bagong Madilim na Mundo
Anonim

Bottom Line

Ang Bloodborne ay nagmula sa parehong mga developer tulad ng Demon Souls at Dark Souls, na nagbibigay ng halos katulad na gameplay ngunit sa isang bagong mundo, at may mga pagbabago sa combat system. Nag-aalok ito ng parehong mahirap na gameplay at malupit na mga kaaway na nagdala sa mga laro ng Souls ng labis na pag-ibig―ngunit may bahagyang kakaibang likas.

Mula saSoftware Bloodborne (PS4)

Image
Image

Ang Bloodborne ay isang third-person role-playing game na itinakda sa isang madilim na mundo kung saan gumagala ang mga halimaw sa mga lansangan. Maglalaro ka bilang isang mangangaso at maghahanda upang patayin ang mga hayop na ito habang inilalahad ang mga misteryo ng Yharnam. Nakatuon ang laro sa pag-alok sa mga manlalaro ng mahirap na karanasan sa pakikipaglaban, na may matitinding kaaway at advanced na sistema ng pakikipaglaban. Naglaro ako ng Bloodborne sa PlayStation 4 nang humigit-kumulang sampung oras at nasiyahan sa pag-hack sa mga kalaban habang ginalugad namin ang bukas na mundo nito at mga detalyadong graphics.

Kuwento: Isang Hunt na Puno ng Kadiliman

Ang pagpapakilala sa Bloodborne ay napakaliit. Makakakita ka ng isang lalaki na nag-hover sa ibabaw mo, nagsabi siya ng ilang salita tungkol sa pagkuha ng kontrata para sa tagalabas at pagkatapos ay itatapon ka sa screen ng paglikha ng character. Bagama't maraming mga opsyon sa loob ng menu ng paglikha ng character, ang mga character ay may posibilidad na magkaroon ng kakaibang payat na hitsura sa kanila kahit anong gawin mo. Talaga, kailangan mo lang bigyang pansin ang mga pagpipilian sa klase, dahil makakaapekto ito sa mga istatistika ng iyong karakter tulad ng sigla at tibay. Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang mesa sa tabi ng isang pool ng dugo. Ang dugo ay dadaloy at isang halimaw ang ipanganak mula rito―ngunit bago ka pa nito masaktan, ang maliliit na tulad ng kalansay na nilalang ay aabot at sisirain ito.

Ang panimulang sequence ay maikli, at nakakapreskong walang isang oras na tutorial na may cut scene pagkatapos ng cutscene. Tatayo ka mula sa medikal na talahanayan at tumalon kaagad. Ginagawa ng Bloodborne ang pagpapakilala ng tutorial nang tama. Sa halip na maglagay ng malalaking prompt sa ibabaw ng screen, nag-iiwan ito ng maliliit na messenger na nilalang sa paligid ng walkway at kung pipiliin mong i-pause at basahin ang kanilang mga mensahe, ipaalam nila sa iyo ang mga pangunahing kontrol ng laro. Nagustuhan ko ang prosesong ito, dahil para sa karamihan ng mga manlalaro na pamilyar sa mga laro ng Souls, hindi nila kailangan ng isang tao na magsasabi sa kanila ng mga pangunahing kaalaman. Tulad din ng mga klasikong laro ng Souls, ang unang kalaban na makakasalubong mo ay maaari mong subukang talunin gamit ang iyong mga kamay, ngunit walang kalamangan ang matalo ang kalaban nang walang sandata tulad ng sa ibang mga laro. Kaya't lumipas ka, lumaban ka o mamatay, sa alinmang paraan hindi ito mahalaga.

Ang panimulang sequence ay maikli, at nakakapreskong walang isang oras na tutorial na may cut scene pagkatapos ng cutscene.

Mula rito, ang matututunan mo tungkol sa Bloodborne at sa mundo nito ay sa pamamagitan ng mga pagtatagpo na gagawin mo sa laro. Mahahanap ang mga character na hindi manlalaro sa pamamagitan ng pagsunod sa mga kulay pink na parol na nakasabit malapit sa mga pintuan. Kung lalapit ka sa mga pintuan, sasabihin sa iyo ng mga mamamayan ng Yharnam ang kanilang mga kuwento-at magsisimulang punan ang mga butas tungkol sa kung ano talaga ang ibig sabihin ng pagiging mangangaso. Ang kuwento ng Bloodborne ay banayad sa ganitong paraan―at sobrang katakut-takot. Makakakuha ka ng mga pahiwatig na ang mga tao ay nagiging mga hayop na ito na iyong pinatay, na ang nakapagpapagaling na dugo ay konektado sa isang simbahan, at na ikaw ay naghahanap ng Paleblood.

Habang ang gusali ng mundo ay mayaman sa sarili nitong madilim at baluktot na paraan, hindi ko masasabi na kailangan ng isang tao na bigyang pansin ang kuwento upang masiyahan sa laro. Hindi mo kailangang manghuli ng mga NPC ngunit mas kawili-wili ang laro kung gagawin mo ito.

Image
Image

Gameplay: Mga mahihirap na kaaway at paggalugad

Ang Bloodborne ay magiging katulad ng iba pang laro ng Souls pagdating sa gameplay. Ito ay isang third-person role-playing game na nakatutok sa melee combat at open world exploration. Pagkatapos ng iyong unang pakikipagsapalaran sa Yharnam, makakahanap ka ng mga hindi nasisindihang lantern na nakakalat sa mapa-ang mga ito ay gumaganap bilang mga siga sa mga laro ng Souls. Ang mga parol ay magbibigay-daan sa iyo na i-save ang iyong lokasyon at lumipat sa Pangarap ng Mangangaso. Ang maliit na safe zone na ito ay kung saan mo gagamitin ang iyong blood echoes-ang mga kaluluwang nakukuha mo mula sa iyong mga napatay na kaaway-upang dagdagan ang iyong depensa at mga istatistika at pagbili ng mga item. Ito rin ang lugar kung saan ka pupunta kapag namatay ka, at kung saan mo mahahanap ang buhay na manika na magpapapataas sa iyo.

Ang labanan ng laro ay pinaghalong labu-labo at ranged―bagama't malamang na gumamit ka ng mga suntukan na armas. Ang mga blades ay pagod at magaspang at maaaring magbago ng mga mode mula sa mas malapit na hanay patungo sa mas mahabang hanay. Para sa mga hindi pamilyar sa mga laro ng Souls, sa una, ang suntukan na labanan sa una ay maaaring pakiramdam na maaari mo lamang i-hack at slash―ngunit kung susubukan mong lumaban sa ganitong paraan, mabilis mong makikita ang iyong sarili na nahihirapan upang mabuhay. Bahagi ng pagiging matagumpay sa Bloodborne ay ang pag-aaral sa mga kritikal na oras na strike, perries at counter attack, na haharapin ang mas mataas na pinsala. Mahalaga rin na gamitin ang mga espesyal na item ng laro sa tamang sandali at laban sa mga tamang kaaway, tulad ng paggamit ng sulo laban sa pangunahing kaaway sa pangalawang lugar ng laro.

Ang Bloodborne, tulad ng iba pang laro ng Souls, ay nakatuon sa mahirap na karanasang ito sa pakikipaglaban. Ang mga kalaban ay mula sa mas basic at simpleng pumatay, hanggang sa mga parang mini bosses at magdadala sa aktwal na pag-iisip sa pagpatay. Ang mga boss ay magiging mas mahirap at kukuha ng ilang pagsubok at pagkakamali upang matalo. Bahagi ng pag-aaral kung paano laruin ang laro ay ang pagkamatay at pagbabalik sa kung saan ka namatay upang kolektahin ang mga dugong nawala sa iyo. Sa kabutihang palad, medyo mas madali ang pakiramdam ng Bloodborne kaysa sa iba pang mga laro ng Souls. Ang labanan ay medyo mas mapagpatawad, ngunit maayos at tumutugon pa rin. Nakakatuwang gamitin ang iyong blunderbuss para stunin ang isang kalaban bago mo ito laslasin hanggang mamatay, at ang paggawa ng mabilis na roll para makaiwas sa isang atake ay palaging kasiya-siya.

Ang isa pang malaking bahagi ng paglalaro ng Souls games ay ang open world exploration, ang mga shortcut at secret area, at ang mga bulag na nakikipagsapalaran sa mga bagong zone. Kadalasan, gagantimpalaan ka para sa paggalugad at makakahanap ka ng mga item na hindi mo gagawin. Totoong nabuo ang Bloodborne sa ganitong paraan―at ito rin ang pinakagusto kong bahagi ng laro.

Ang panimulang sequence ay maikli, at nakakapreskong walang isang oras na tutorial na may cut scene pagkatapos ng cutscene.

Kung minsan maaari itong tumanda kapag dumaan ito sa parehong mga corridor, na iniisip na sa wakas ay nahanap mo na ang daan pasulong nang mapagtantong bumalik ka na sa isang lugar na naalis mo na. Ito ay medyo nagpapalubha at maaaring magpatagal sa laro kapag ang gusto mo lang gawin ay hanapin ang pinakamabilis na paraan patungo sa boss, o ang pinakamalapit na parol, kaya hindi mo na kailangang ulitin ang mahabang paglalakad nang paulit-ulit. Ngunit hindi bababa sa ang mga developer ay pare-pareho sa pananatili sa taktika ng gameplay na ito tulad ng sa kanilang mga nakaraang laro.

Ang huling bagay na dapat banggitin tungkol sa Bloodborne ay ang multiplayer na karanasan. Medyo sa laro, bibigyan ka ng mga mensahero ng isang item na tinatawag na Beckoning Bell. Kung malapit ka nang lumaban at gusto mo ng tulong, maaari mong gamitin ang item na ito para ipaalam sa ibang mga manlalaro na naghahanap ka ng tulong-ngunit aabutin ka nito ng isang punto ng Insight (na makukuha mo mula sa iba't ibang item. makikita mo sa buong laro). Posible ring mag-set up ng system ng password para makapaglaro ka kasama ng isang kaibigan. Bagama't ang karamihan sa mga manlalaro ay magiging mabait at tutulungan kang talunin ang anumang kalaban na iyong kinakalaban, tandaan na mayroon ding Sinister Resonant Bell na magbibigay-daan sa mga manlalaro na makapasok sa laro ng isa pang manlalaro upang manghuli at mapatay sila.

Image
Image

Graphics: Madilim at detalyado

Ang Bloodborne ay isang larong puno ng dark blood magic na nagpapabago sa mga tao bilang mga hayop na pagkatapos ay gumagala sa mga kalye ng Yharnam at pumapatay sa sinumang nananatili. Ang pangunahing ideya ng laro ay isang napakadilim at baluktot, at ang mga visual ng laro ay sumasalamin dito nang perpekto. Ang lahat ay nababalutan ng dumi at anino. Ang mga kalaban ay natatakpan ng gross slime o patches ng fur. Ang mga kalye ay puno ng mga ginintuan na karwahe at nakakadena na kabaong, lahat ng magagandang detalye na nagdaragdag sa vibe ng laro.

Bagama't kung minsan ay madilim at mabigat ang laro, maaari rin itong maging maganda kung kukunan mo ang araw sa likod mo at ang mga detalye ng mga spire ng katedral sa di kalayuan. Kahit ngayon, limang taon matapos ang orihinal na pag-release ng laro, ang mga graphics ay solid at sapat na nananatili.

Image
Image

Bottom Line

Ang Bloodborne ay matagal nang lumabas, at sa kabutihang palad, hindi ito masyadong mahal dahil doon. Maaari mong makuha ang laro na bago sa halagang $20, at kung talagang gusto mo, hindi magiging mahirap na hanapin ang larong ginagamit sa ibang lugar nang mas mura. Talaga, ang tanging bagay na kailangan mong isaalang-alang tungkol sa presyo ng Bloodborne ay kung para sa iyo ang isang mahirap, suntukan na larong nakatuon sa labanan. Kung gusto mo ng mas nakakarelaks at magaan na karanasan sa gameplay, hindi ko irerekomenda ang Bloodborne. Ngunit kung gusto mong hamunin, at hindi ka magagalit kung mamamatay ka nang paulit-ulit, ang Bloodborne ay isang napakahusay na laro na may maraming maiaalok.

Kumpetisyon: Iba pang mahihirap na RPG

Tulad ng nabanggit kanina sa review, ang Bloodborne ay halos kapareho sa mga laro ng Souls, kaya kung nasiyahan ka sa paglalaro ng Bloodborne at hindi mo pa nasusubukan ang Dark Souls o Demon Souls, parehong sulit na tingnan. Magkakaroon sila ng parehong adventurous exploration at katulad na labanan, ngunit magiging ibang mundo at setting.

Ang isa pang larong dapat tingnan ay Remnant: From the Ashes (tingnan sa Steam). Ang Remnant ay hindi sa parehong mga developer, ngunit nakakuha sila ng maraming inspirasyon mula sa mga laro ng Souls. Nakatuon ang Remnant sa paggalugad ng dungeon kumpara sa mahihirap na kalaban at mas mahirap na mga boss-ngunit mas magiging shooting ito kaysa sa labanang suntukan. Magbibigay-daan din ito sa iyong maglaro ng co-op at gawin ito nang walang ilan sa mga wishy-washy at minsan nakakalito na karanasan sa Multiplayer na iniaalok ng Bloodborne.

Isang madilim na larong nakatuon sa mahihirap na kaaway at paggalugad

Ang Bloodborne ay isang third-person role-playing game na nakatuon sa pag-aalok sa mga manlalaro ng taktikal na labanan laban sa mahihirap na kaaway. Nag-aalok ito ng madilim at mayamang mundo upang galugarin at manghuli ng mga boss sa loob. Bagama't masaya, minsan nakakadismaya ang gameplay nito dahil lang sa kahirapan nito, ngunit sa pangkalahatan, ang Bloodborne ay isa pang magandang laro na akma sa tabi ng serye ng Souls.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Bloodborne (PS4)
  • Tatak ng Produkto Mula saSoftware
  • Presyo $19.99
  • ESRB Rating M (Mature 17+)
  • ESRB Descriptors Dugo at sugat, Karahasan
  • Multiplayer Oo
  • Genre Role Playing

Inirerekumendang: