Bakit Hindi Mahalaga kung si Blair Witch ay Hindi Kagandahan sa Oculus Quest

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Hindi Mahalaga kung si Blair Witch ay Hindi Kagandahan sa Oculus Quest
Bakit Hindi Mahalaga kung si Blair Witch ay Hindi Kagandahan sa Oculus Quest
Anonim

Susing Takeaway

  • Darating si Blair Witch sa Oculus Quest bago matapos ang Oktubre 2020.
  • Ang Oculus Quest Edition ay magtatampok ng mga na-downgrade na visual, ngunit mas makamulto na pakikipag-ugnayan.
  • Ang pagsasawsaw at pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay kadalasang mas mahalaga sa mga karanasan sa VR kaysa sa mga graphics.
Image
Image

Sa kabila ng anumang posibleng visual na isyu sa paparating na laro ng Blair Witch sa Oculus Quest, ang virtual reality (VR) ay nagdudulot ng higit na pagsasawsaw at interaktibidad ng manlalaro. Sa huli, nangangahulugan ito na hindi mahalaga kung ang Blair Witch ay mukhang maganda sa Oculus Quest gaya ng sa isang non-VR na platform.

Di-nagtagal matapos ang orihinal na pagbubunyag para sa Blair Witch Oculus Quest Edition, nagsimulang lumitaw ang mga alalahanin tungkol sa mas mababang kalidad ng mga graphics kaysa sa orihinal na laro. Ang mga gumagamit ng Twitter tulad ni nepharyel, na nag-tweet, "Ang Quest lang ang hindi normal na VR?" kinuha sa social media site upang ibahagi ang kanilang sama ng loob. Gayunpaman, hindi lahat ay nakikibahagi sa damdaming ito.

"Ang pangkalahatang immersiveness ay higit na mahalaga kumpara sa mga visual," sabi ni Soy, isang masugid na gumagamit ng virtual reality, sa isang panayam sa email. Si Soy, na humiling na huwag direktang pangalanan, ay nag-log ng daan-daang oras sa mga karanasan sa VR, at mahigpit na sinundan ang industriya sa loob ng apat o limang taon.

Patuloy niya, "Kung pakiramdam ng user na siya ay tunay na nasa roller coaster na karanasan, umakyat sa isang malaking burol, o kumukuha ng mga bagay at ibinabato ang mga ito, ang kabuuang kadahilanan ng kasiyahan ay tumataas."

Idinisenyo para sa Virtual Reality

Muling itinayo mula sa simula upang samantalahin ang standalone VR headset mula sa Oculus na pagmamay-ari ng Facebook, itatampok ng Blair Witch Oculus Quest Edition ang mga kapaligiran kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro gamit ang mga feature ng VR tulad ng mga kontrol sa pagsubaybay sa kamay. Gayunpaman, ang mga karagdagang nakaka-engganyong feature na ito ay may halaga.

Hindi tulad ng mga mas mahal na VR headset tulad ng Valve Index, ang standalone na Oculus Quest ay gumagamit ng Qualcomm Snapdragon 835 sa halip na ang kapangyarihan ng pagpoproseso ng iyong PC. Nangangahulugan ito na ang mga developer ay may mas kaunting graphical at CPU power upang gumana, na maaaring humantong sa mga sakripisyo sa mga lugar tulad ng visual na kalidad. Ang trade-off sa Quest device ay hindi ito nangangailangan ng anumang koneksyon sa iyong PC upang maglaro ng mga VR na laro, na ginagawang mas magaan at hindi naka-tether na karanasan sa headset.

Ang pangkalahatang immersiveness ay higit na mahalaga kumpara sa mga visual.

Naniniwala si Soy na ang graphics ng isang laro ay maliit na bahagi lamang ng pangkalahatang laro. Mahalaga rin ang mas abot-kayang mga opsyon sa VR tulad ng Oculus Quest.

"Hindi lahat ay kayang bumili, o gustong bumili, ng nakatutuwang headset gaya ng Valve Index," aniya, bilang pagtukoy sa napakalaking pagkakaiba ng presyo sa pagitan ng dalawang headset. Ang Valve Index, na itinuturing na isa sa pinakamahusay ng maraming mga mahilig sa VR, ay karaniwang nagtitingi ng $999, habang ang Quest 2 ay tatakbo lamang ng mga manlalaro ng $299.

Ang Immersion ay Nangangahulugan ng Higit Pa sa Graphics

Para sa maraming laro sa VR, ang pagsasawsaw ay may malaking bahagi sa kung paano gumaganap ang pamagat. Sa katunayan, ang mga larong VR tulad ng Superhot ay gumawa ng napaka-istilong diskarte sa mga simpleng graphics, at higit na umaasa sa kung paano nakikipag-ugnayan ang user sa mundo sa kanilang paligid. Ito ang antas ng pagsasawsaw, ayon kay Soy, na talagang nagbibigay-buhay sa buong karanasan.

"Mayroon akong ilang paboritong pamagat na madalas kong nilalaro na medyo simpleng laro kung titingnan mo ang mga ito," isinulat ni Soy sa aming pag-uusap sa email. "Ngunit nakaka-engganyo ang mga ito. Anumang laro kung saan maaari akong pisikal na yumuko at pumili ng isang bagay, o pindutin ang mga buton o flip switch, ay nagpaparamdam sa akin na muli akong isang masayang bata."

Sa Blair Witch, nangako ang developer na Bloober Team na ang karanasan sa virtual reality ay mag-aalok ng paraan para maranasan ng mga manlalaro ang kuwentong hindi katulad ng dati.

Ang Buong Larawan

Sa kabila ng anumang posibleng visual na pag-downgrade, tiniyak din ng Bloober Team ang mga manlalaro ng bagong content, kabilang ang mga karagdagang makamulto na pagkikita na wala sa orihinal na laro. Ang bagong content na ito, bukod pa sa karagdagang kakayahang makipag-ugnayan nang direkta sa kapaligiran, ay mag-aalok ng mas nakaka-engganyong karanasan sa VR.

Anumang laro kung saan maaari akong yumuko at pumili ng isang bagay, o pindutin ang mga button o flip switch, ay nagpaparamdam sa akin na isa akong masayang bata muli.

Siyempre, kung pinahahalagahan mo ang mga graphics sa anumang bagay, inihayag din ng development team na darating si Blair Witch sa iba pang mga VR headset sa ibang araw, kahit na walang opisyal na detalye kung saan ang mga headset na susuportahan ng laro ay ibinigay sa sa pagkakataong ito.

Inirerekumendang: