Pokemon Sword/Shield Review: Isang Culmination of Complacency

Talaan ng mga Nilalaman:

Pokemon Sword/Shield Review: Isang Culmination of Complacency
Pokemon Sword/Shield Review: Isang Culmination of Complacency
Anonim

Bottom Line

Habang ang Pokemon Sword at Shield ay walang gaanong naitutulong sa pagsulong ng prangkisa, ito ay isang masayang pag-ikot sa mundo ng Pokemon sa Nintendo Switch. Hindi ito isang titulong dapat bilhin, ngunit maaari itong maging isang mahusay na panimula sa Pokemon para sa mga bagong manlalaro na hindi pa nagsasawa sa parehong turn-based na mechanics na naroroon mula noong Red at Green.

Pokemon Sword/Shield

Image
Image

Bumili kami ng Pokemon Sword/Shield para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Ang Pokemon Sword at Shield ay ang mga unang pangunahing titulo ng Game Freak para sa isang home console, at mataas ang inaasahan. Bago lumabas ang laro noong Nobyembre, marami nang tagahanga ang nabigo sa limitadong Pokedex at sa mga recycled na animation, ngunit ang pinakamalaking pagkabigo ay dumating pagkatapos ng paglabas, na may napakaraming walang kinang na mekanika ng laro at isang pangunahing gameplay loop na hindi pa umuunlad mula noong 1998 Bagama't ang Sword at Shield ay maaaring hindi ang rebolusyon na gusto ng mga tagahanga ng Pokemon, isa pa rin itong nakakatuwang laro na may mga kaibig-ibig na mga character na magaganyak sa iyo sa loob ng 30 oras. Dapat mo ring tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa Pokemon upang makita kung alinman sa mga iyon ang nababagay sa iyong panlasa.

Tingnan ang aming pag-iipon ng pinakamahusay na role-playing game na available sa Nintendo Switch.

Plot: Isang walang katuturang salaysay

Game Freak, anong nangyari? Ano ang naging inspirasyon mo para gumawa ng mga karakter na pinangalanang Swordward at Shielbert? Bakit pakiramdam ng pangunahing karibal ko ang pangunahing tauhan ng kwento? Ilang tao ang naglalaro ng Pokemon para sa nakakaakit na pagkukuwento nito, ngunit ang salaysay ni Sword at Shield ay sapat na masama upang halos masira ang karanasan ng laro.

Ang pangunahing thread ng pagsasalaysay ay walang katuturan sa pinakamahusay at nakakalito sa pinakamasama. Mayroong isang propesiya tungkol sa isang mapanganib na Pokemon na ginawang talagang madilim ang mundo, at tungkol doon. Ang natitirang bahagi ng drama ay nagmula rito, at hindi pa rin ako sigurado, pagkatapos ng ilang playthrough, kung ano ang eksaktong ginagawa ng Darkest Day sa mundo at kung bakit kailangan natin itong itigil.

Sa buong paglalakbay mo sa rehiyon ng Galar, makakatagpo ka ng maraming karibal. Nandiyan sina Bede, Marnie, ang mga pinuno ng gym, at siyempre, ang iyong matalik na kaibigan na si Hop. Nais ni Hop na maging pinakamahusay na tagapagsanay, at ang kanyang nakatatandang kapatid ay ang hindi matatalo na kampeon na si Leon, na walang kapantay. Sa tuwing makakatagpo ka ng mga karakter sa plot, mapapaalalahanan ka na ang hindi matatalo na kampeon ay, sa katunayan, ay hindi natatalo dahil siya ang walang kapantay na Leon.

Image
Image

Ang Hop, ang undefeated champion na nakababatang kapatid ni Leon, ay patuloy na magpapaalala sa iyo kung paano mo siya tutulungan na balang araw matalo ang walang kapantay na kampeon. Si Hop ay ganap na walang kamalayan na ikaw, ang karakter ng manlalaro, ay nais ding maging kampeon sa Galar, at wala siyang pakialam. Siya ay karaniwang tulad ng isang shounen anime protagonist, na naniniwala na ang lahat ay umiiral upang tulungan silang maging pinakadakilang tao kailanman, ang mga pangarap ng lahat ay mapahamak.

Ngunit sapat na sina Hop at Leon. Nandiyan din sina Marnie at Bede. Si Bede ay isang jerk din, ngunit siya ay isang jerk na may solidong storyline. Hindi ako sisira ng anuman, ngunit iginagalang ko si Bede sa pagtrato sa iyo na parang tamang karibal.

Samantala, si Marnie ay isang hiyas. Siya ay isang karibal na may nakakahiyang fanbase, ang Team Yell, na umiikot sa Galar na nanliligalig sa iba pang mga trainer. Sa buong kwento, tinutulungan mo siyang makawala sa mga sitwasyong inilalagay sa kanya ng Team Yell, at nalaman mo ang nakakapanabik na pagmamahal na nagpapalakas sa kanilang walang humpay na pagsigaw.

Ang mga pinuno ng gym ay nakakatuwang tao din. Walang malalim o nakakahimok tungkol sa kanila, ngunit pinasaya ka nila at pinapagaan ka ng pakiramdam. Sa pangkalahatan, pinakamahusay mong gawin na huwag pansinin ang kuwento sa Sword and Shield, lalo na pagdating sa Hop at Leon, ngunit maaari mong makita ang iyong sarili na nagpapasaya para sa iyong iba pang mga karibal.

Ito ang unang Pokemon entry na nagkakahalaga ng $60 sa paglulunsad, at isa rin itong entry na may isa sa pinakamaikling oras ng paglalaro at malubhang kakulangan ng polish para sa isang AAA game.

Gameplay: Nakakahumaling at masaya sa kabila ng ilang mga kapintasan

Hindi talaga ako nahilig sa isang larong Pokemon dati, dahil nakita kong masyadong simple ang core gameplay loop. At gayon pa man, naadik ako sa Pokemon Sword. Hindi ako magkukunwaring ito ang pinakamagandang larong nalaro ko o kahit ang pinakamahusay na laro ng Pokemon, ngunit may isang bagay tungkol sa Sword at Shield na nakakuha ng pakiramdam ng saya.

Ang Sword and Shield ay isang larong Pokemon pa rin: manalo sa pamamagitan ng pag-master ng mga uri ng laban sa turn-based na labanan. Manghuli ng Pokemon na may pinakamahusay na istatistika. Sa kaibuturan nito, ang Sword and Shield ay isa lamang muling pagbabalanse ng laro na lumabas noong 1998. Gayunpaman, hindi nito binago ang formula nito dahil gumagana lang ito.

Kung hindi ka pa nakakalaro ng Pokemon game dati, magugustuhan mo ang malambot na hamon ni Sword at Shield. Kung ikaw ay isang beterano, malamang na magugustuhan mo rin ito. Naglaro ako ng Pokemon Sword at ang kaibigan ko ay naglaro ng Pokemon Shield, para makapag-alok ako ng dalawang pananaw: ang isang walang karanasan na manlalaro ng Pokemon (ako), at ang isang mapagkumpitensyang manlalaro ng Pokemon (ang aking kaibigan).

Una, tatalakayin ko ang pananaw ng bagong manlalaro. Sa sandaling natalo ko ang Hop sa aking unang laban, naadik ako sa lasa ng tagumpay, at binilisan ko ang laro upang maramdaman ang rush ng mga laban sa gym nang mabilis at kasing matindi hangga't kaya ko. Bago ang bawat labanan sa gym, pinalitan ko ang aking Pokemon upang sila ay na-optimize para sa tagumpay laban sa partikular na gym. Pinipigilan niya akong maging overlevel, dahil ang larong Pokemon na ito ay nagbibigay ng karanasan sa bawat Pokemon sa iyong koponan sa tuwing nakikipaglaban ka. Ang pag-alis ng Pokemon ay nakakalat ng karanasan na medyo manipis.

Image
Image

Ang bawat labanan sa gym ay unti-unting naging mahirap, kung saan ang ika-8 gym ang pinakamataas na kahirapan dahil sa mahusay na rounded double laban. Ang pagtugon gamit ang sarili kong mga counter sa parehong mga matchup at uri ng aking koponan ay napakasaya at kailangan ang pagpaplano ng diskarte na matagal ko nang hinahangad mula nang simulan ko ang laro.

Kung ikaw ay isang beterano ng Pokemon, mapapahiya ka sa kung gaano kaepektibo ang mga uri ng matchup sa one-shot ng iyong mga kalaban. Kung bubuo ka ng balanseng koponan at "gumiling" sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iyong Pokedex, malapit nang mapataas ng karanasan ng grupo ang iyong koponan hanggang sa punto kung saan ang mga laban sa gym ay napakadali. Kailangan mong sadyang limitahan ang dami ng pakikipaglaban na gagawin mo sa pangunahing laro upang mapanatili ang anumang anyo ng isang hamon.

Iyon ay sinabi, ang palaging pangangailangan ng larong ito na bigyan ng reward ang player para sa pinakamaliit na aksyon ay hindi alintana ang curve ng kahirapan. Patuloy kang magiging motibasyon para sa susunod na maliit na jingle, sa level up o tagumpay na iyon. Ang larong ito ay isang napakagandang karanasan para sa mga bata, salamat sa pagiging mapagpatawad at nakakaganyak nito.

Napakasaya rin ng mga gym, kahit na medyo madali ang mga ito para sa mas may karanasang mga manlalaro. Bago ang aktwal na labanan, kailangan mong kumpletuhin ang mga hamon sa gym, na karaniwang mga minigame. Makikita mo ang iyong sarili na gumagawa ng maraming kakaibang bagay, mula sa pagpapastol ng tupa hanggang sa paglalaro ng gachapon, at kung ikaw ay katulad ko, magugustuhan mo ang kalokohan ng lahat ng ito. Para bang ang mga pinuno ng gym mismo ang nagsisikap na pasukin ka sa gym at hayaan kang magsaya.

The Wild Area: Ang pinakadakilang inobasyon ng Pokemon sa mga taon

Sa labas ng mga bayan, nariyan ang mga ruta, at nariyan ang Wild Area. Ang mga open world na laro ay naging sikat sa loob ng maraming taon, kaya sinubukan ng Gamefreak ang kanilang konsepto sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang malaking bahagi ng lupain kung saan maaari kang malayang gumala at makatagpo ng Pokemon na may iba't ibang antas. Gustung-gusto kong makipagkarera sa ligaw na lugar gamit ang aking bisikleta, makipagkarera upang makita kung gaano ako kabilis makakaikot sa paligid nito, pinipilit ang aking mga mata upang mahanap ang Pokemon na hindi ko pa makakaharap para punan ang aking Pokedex.

Gayunpaman, habang ito ay napakasaya, medyo mabilis itong naging lipas. Isa akong malaking tagahanga ng mga open-world na RPG, tulad ng The Witcher 3 at Breath of the Wild, para sa kalayaang pinapayagan nila ang manlalaro na makilala ang mundo sa sarili nilang bilis. Ang wilds of Zelda ay isang masterclass sa environmental storytelling, kung saan ang mga guho ng Hyrule ay nagpapahiwatig sa mundo na dating umiiral isang daang taon na ang nakakaraan, ang bawat nabubulok na kubo ay isang palatandaan sa lumang pamumuhay ng mga Hylian, Zora, Rito, Gerudo, at iba pa. pasulong. Kung aakyat ako ng bundok, baka makakita ako ng mga dragon.

Samantala, ang malalawak na landscape ng The Witcher ay nag-aalok ng isang kuwento sa bawat sulok, sa bawat malungkot na kaluluwang matatakasan mo sa kakahuyan na posibleng mag-alok ng bagong paghahanap na magbibigay sa iyo ng sulyap sa kanilang pamilya, kanilang nayon, kanilang mga pilosopiya, at sarili mong emosyon. May emosyonal na attachment na makukuha mo sa paggalugad sa Northern Kingdoms, isang pagnanais na tulungan ang mga naaapi sa pamamagitan lamang ng pagiging nasa tamang lugar sa tamang oras.

Ang bawat labanan sa gym ay unti-unting naging mahirap, kung saan ang ika-8 gym ang pinakamataas na kahirapan dahil sa mahusay na rounded double laban.

Anong motibasyon ang mayroon ako sa pagbibisikleta sa labas ng Motostoke o Hammerlocke? Sa loob ng ilang oras, alam ko kung nasaan ang bawat puno ng berry. Alam ko kung saan magpapalaki ng Pokemon. Alam ko kung saan hahanapin ang lahat ng treasure hunters. Nagbabakasakali ako at nakahanap ng bagong Pokemon. Ang lahat sa Wild Area ay umiiral upang pagsilbihan ako, ang manlalaro. Hindi ako kailanman natitisod sa maliliit na detalye na parang isang lihim na ibinahagi sa pagitan namin ng mga naninirahan sa laro.

Discovery at wonder aside, may mga Dynamax raid ang Wild Area. Karaniwang, ang ilang Pokemon ay bumabaon sa mga lungga at maaari mong labanan ang mga ito sa kanilang Gigantamax form. Makakakuha ka ng maraming goodies para sa pakikipaglaban, tulad ng karanasan ng mga kendi at mga bagong galaw, at maaari mong labanan ang Gigantamax Pokemon sa iyong mga kaibigan. Maaari silang maging hanggang limang bituin sa kahirapan, na may mas malalaking paghihirap na nag-aalok ng mas malaking gantimpala. Mayroon silang medyo kakaibang mekanika mula sa mga normal na laban sa Pokemon, at ang pagtalo sa mas mahihirap na kalaban ay nangangailangan ng kasanayan at pagtutulungan ng magkakasama.

Online at Multiplayer: Nadagdagang nilalaman ng endgame

Habang ang ilang matagal nang tagahanga ay gustong makakita ng higit pang nilalaman ng endgame mula sa Sword and Shield, marami pa ring kasiyahang makukuha kasama ang iyong mga kaibigan sa Wild Area. Ang mga pagsalakay sa Dynamax ay nagbibigay sa mga manlalaro ng magandang pagkakataon na makatagpo ng mga bagong manlalaro online, makahuli ng kamangha-manghang Pokemon, at makaramdam ng isang pakiramdam ng tagumpay kapag natalo nila ang isang limang-star na pagsalakay. Kung susubukan mong mag-solo ng five-star o event raid, matatanggal ka sa den-kailangan mo ng kapangyarihan ng Pokemon ng iyong mga kaibigan para mabuhay, ngunit parang patas na laban pa rin ito.

Bumalik ang battle tower na may mga feature mula sa mga nakaraang entry sa pokemon, gaya ng mga rental team at niraranggo na gameplay. Naisip ko na ang mga kalaban sa battle tower AI ay mas mahirap kaysa sa mga pangunahing kalaban sa laro, at nakakatuwang pataasin ang kahirapan gamit ang mga bagong combo ng koponan. Maaari ka ring maglaro anumang oras laban sa mga totoong tao online sa pangunahing menu.

Pokedex: Ilang lumang paborito at ilang bagong karagdagan

Mayroon ka bang paboritong Pokemon? Sana ay hindi mo na-invest nang labis ang iyong pagmamahal dito, dahil malamang na wala na ito para sa Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck, at Charmander ay wala na. Mayroong kabuuang 400 Pokemon sa compendium ng henerasyong ito, mas mababa sa kalahati ng bilang ng Pokemon sa nakaraang henerasyon.

Kung handa ka nang tanggapin ang pagkawala ng iyong mga paborito noong bata pa, maaari kang makakita ng mga bagong paborito sa henerasyong ito. Marami sa mga bagong Pokemon ay kaibig-ibig at balanse. Ang Sirfetch'd ay isang paborito ng tagahanga: isang mabulaklak, walang kilay na itik na handang ibagsak ang mundo gamit ang isang leek para sa isang espada. Ang Wooloo ay ang pinakacute na maliit na bola ng lana na makikita mo sa iyong mga mata. Kung gusto mo ng goth na Pikachu, maaaring magustuhan mo ang Morpeko.

Ibabalik ng DLC ang ilang lumang paborito pati na rin ang pagpapakilala ng bagong Pokemon at mga maalamat.

Image
Image

User Interface: Pareho sa dati

Sa totoo lang, pareho ang pakiramdam ng UI sa Sword at Shield gaya ng dati. Kung naglaro ka na ng pangunahing laro ng Pokemon, malalaman mo kung paano mag-navigate sa Sword at Shield. Kung hindi ka pa nakakalaro ng anumang pangunahing laro ng Pokemon, makukuha mo ito nang mabilis sa pamamagitan ng malawak na tulong ng laro at ang likas nitong pagiging simple.

Sword at Shield ay nagkasala ng kaunting paghawak ng kamay, ngunit iyon ay inaasahan mula sa isang laro na naglalayong mga bata (paumanhin, mga tagahanga ng nasa hustong gulang). Sa halip na husgahan ang laro para sa pagkakaroon ng mga tutorial, huhusgahan ko ito para sa kalidad ng mga tutorial nito.

Sinusubukan ng laro na ituro sa iyo ang tungkol sa mechanics nito sa buong takbo ng laro. Sa halip na ibigay sa iyo ang lahat ng impormasyong kailangan mo sa simula, dahan-dahang nagbubukas ang mga tip habang nakatagpo ka ng mga bagong mekanika sa iyong playthrough. Kadalasan, tinuturuan ka nito sa pamamagitan ng labanan o sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga item sa mga naaangkop na oras.

Para ituro sa iyo ang tungkol sa Focus sash, halimbawa, matutunan mo ang tungkol sa mga ito sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang trainer gamit ang Focus Sash para maranasan mo ang ginagawa nito (ibibigay niya sa iyo ang kanyang Focus Sash kung mananalo ka sa laban). Bagama't ang mga tutorial ay maaaring makita bilang cheesy sa mga may karanasang manlalaro, bihira silang makaramdam ng panghihimasok sa playthrough, at sila ay isang di malilimutang paraan upang matutunan ang system para sa mga bagong manlalaro.

Graphics: Kaakit-akit sa kabila ng magaspang na gilid

Bago lumabas ang Sword at Shield, maraming tsismis na ang mga graphics ay hindi pa tapos, hindi pulido, o kung hindi man ay hindi maayos. Habang ang mga laro ay walang pinakamagandang bark ng puno sa silid-aklatan ng Switch (ang karangalang iyon ay mapupunta sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild), ang Sword at Shield ay namamahala na maging kaakit-akit gayunpaman.

Marami sa mga lungsod ay may brick facade na may layout na nakapagpapaalaala sa mga lumang English university campus, na nagbibigay sa laro ng napakatahimik at nakakatuwang pakiramdam. Mayroong higit pang pagkakaiba-iba sa mga ligaw na ruta at sa bukas na lugar, kung saan ang damo ay nakatayo, ang tubig ay mukhang basa, at ang mga hagdan ay tila matatag (ang mga ito ay napakatatag at ang mundo ay nagyeyelo kapag inakyat mo ang mga ito!).

Na-enjoy ko talaga ang paglalakad papuntang Ballonlea, sa Glimwood Triangle. Ito ay isang madilim na kagubatan na punung-puno ng tinutubuan, kumikinang na mga kabute na nagbibigay ng kanlungan sa kakaibang diwata at aswang na Pokemon sa ruta. Damang-dama mo ang magic na nagniningning mula sa bawat maliit na detalye ng lugar na ito, mula sa mga bubbly Tudor cottage sa Ballonlea hanggang sa mga kislap na lilitaw sa screen habang naglalakad ka.

Kung saan ang Game Freak ay talagang nalampasan ang kanilang mga sarili ay sa field battle at gym battle graphics at animation. Habang nakikipaglaban ka, dahan-dahang nag-i-scroll at nag-cut ang camera sa iba't ibang anggulo, na para bang ang labanan ay mga panel ng isang comic book, na nagbibigay sa mga laban ng dagdag na layer ng hype at adrenaline. Samantala, nagaganap ang mga labanan sa gym sa isang malaking stadium na may malalaking tao na nagbubunyi. Ang paraan ng pagsiklab ng mga ilaw sa entablado ay nagpaparamdam sa iyo na para kang kaharap sa mga world championship (kung ano ang dapat nating maramdaman kapag nakikipaglaban tayo sa isang labanan sa gym!).

Image
Image

Ang klasiko, cartoony na istilo ng laro ay akmang-akma sa mga modelo. Ang mga texture ay simple, ngunit magandang tingnan. Tama lang ang pakiramdam para sa isang larong Pokemon. Mayroong ilang mga bagong, welcome touch sa animation, masyadong. Kung tumakbo ka sa isang bilog, ang iyong karakter ay umiikot. Ang cute talaga.

Ang animation ng laro ay isa sa mga pinakamahinang punto ng karanasan, sa kasamaang-palad. Sa pangkalahatan, parang naubusan ng oras ang mga animator sa panahon ng development, na may ilang mga fight moves, gaya ng double kick, na sinasagisag ng isang maliit na hop na parang isang placeholder. Sa kabutihang palad, mayroong ilang mga hiyas: ang paaralan ng mga isda ng Wishiwashi na nagsasama-sama upang bumuo ng isang halimaw ng isda; lahat tungkol kay Grookey; Mudsdale na nagpasimula ng isang bagyo gamit ang Bulldoze. At ang paborito kong masamang animation? Kapag ang maalamat na Pokemon ay humarap sa iyo, karaniwang naglalakad sila sa isang turnstile.

Nakaranas ba ako ng anumang mga bug, glitches, o iba pang kakaibang feature sa aking playthrough? Medyo marami, sa kasamaang palad. Ang pag-akyat sa mga hagdan ay nagiging sanhi ng pag-freeze ng mundo. Ang pag-online sa bukas na lugar ay nangangahulugan ng maraming pagkautal at lag. Mayroong ilang mga hindi kilalang pagsasamantala upang samantalahin ang Pokemon lottery. Ngunit hindi ako nakaranas ng anumang mga bug na nakakasira ng laro, at naging masaya ito sa kabila ng kakulangan ng polish. Sa paningin, ito pa rin ang pinakakaakit-akit na laro sa Pokemon.

Ang klasiko, cartoony na istilo ng laro ay akmang-akma sa mga modelo. Ang mga texture ay simple, ngunit magandang tingnan. Tama lang sa pakiramdam para sa larong Pokemon.

Musika at SFX: Ilang sariwang himig

Well, ang musical score ay tiyak na kabilang sa isang Pokemon game, na may parehong pamilyar na jingle na naririnig namin mula noong Red & Green. Sa pag-iisip na iyon, sariwa at welcome ang score sa 2019, na may napakagandang halo ng mga instrumentong orkestra at mga electronic touch. Nararamdaman ang lahat sa tamang lugar, mula sa tema ng Pokemon Center hanggang sa masayang mga instrumentong tanso sa mga ligaw na lugar.

Para sa isang laro na dapat na magaganap sa kathang-isip na United Kingdom, ang iskor ay maaaring gumamit ng higit pang impluwensyang British, Irish at Scottish, ngunit nakakatuwang pakinggan pa rin ito. Pinakamahusay na itinatampok ng mga lungsod ang mga pinagmulan ng laro sa UK, mula sa hammerlock na harpsichord ng Hammerlocke, pumutok sa mga himig ni Motostoke, ang soundtrack ay lalong maganda, banayad sa presensya nito ngunit angkop na kaakit-akit para sa isang kumikinang na bayan.

Sa ngayon, ang highlight ng tunog ng larong ito ay nangyayari sa mga laban sa gym. Ang energetic na buzz ng tema ng gym ay ganap na nababagay sa tunog ng nagsisigawang mga tao, na nagbabago depende sa kung aling yugto ng labanan ang iyong kinalalagyan. gym leader, at ang dagdag na layer ng excitement na sumasaklaw sa mga laban sa Dynamax ay nakakahumaling.

Ang pinakamalaking kabiguan ng Pokemon ay ang pagkakaroon lamang ng walong laban sa gym dahil nangangahulugan iyon na walong beses ko lang mararanasan ang soundtrack ng labanan sa gym sa bawat playthrough ng Sword at Shield.

Bottom Line

Para sa $30, maaari kang makakuha ng dalawang bagong rehiyon at 200 bagong Pokemon sa Sword at Shield. Sinasaklaw ng Expansion pack ang parehong mga laro kung pagmamay-ari mo ang Sword at Shield. Mayroong maraming bagong nilalaman sa DLC, kabilang ang mga bagong ligaw na lugar upang galugarin, ngunit pagkatapos ng katamtamang pagtanggap ng Sword at Shield at napakaraming mga bug, hindi ako tiwala na ang bagong nilalaman ay mag-aalok ng antas ng polish na hinihiling ng mga tagahanga ng Pokemon, at lalo na hindi ang antas ng kalidad na kadalasang kasama ng mga pamagat na malapit na nauugnay sa hardware ng Nintendo.

Presyo: Isang maikling oras ng paglalaro

Ito ang unang Pokemon entry na nagkakahalaga ng $60 sa paglulunsad, at isa rin itong entry na may isa sa pinakamaikling oras ng paglalaro at malubhang kakulangan ng polish para sa isang AAA game. Makakakuha ka ng 20 hanggang 40 oras sa labas ng pangunahing kuwento, depende sa hilig mong maghanap ng mga gawain sa labas. Sa palagay ko ay hindi ito sobrang mahal para sa nilalaman, dahil ito ay isang laro pa rin na magpapanatiling abala sa iyo sa loob ng ilang linggo, ngunit hindi maikakaila ito ay isang mas hindi kumpletong pakete kaysa, sabihin, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Let's Go, Pikachu

Kung gusto mong makakuha ng parehong karanasan sa gameplay gaya ng Pokemon: Sword/Shield, ang iyong pinakamagandang opsyon ay Let's Go, Pikachu! (tingnan sa Amazon). Ito ay isang reinvented classic, na itinakda sa rehiyon ng Kanto na may pinagmulang 151 Pokemon. Ito ay karaniwang isang muling paggawa ng Pokemon Yellow, maliban kung isinasama nito ang mga mekanika ng pagkuha ng Pokemon Go kung saan ang lahat ay batay sa tamang oras ng iyong mga throw. Karaniwang hindi ka makakatagpo ng mga random na laban sa Let's Go, Pikachu!, at hindi ka rin makakakuha ng mga bagong inobasyon tulad ng Wild Areas.

Karaniwang nagkakahalaga din ang laro ng $60 MSRP, ngunit paminsan-minsan ay makikita mo ito sa pagbebenta sa halagang $30-45, kaya sa karamihan ng mga kaso, mas mahusay kang pumili ng Sword o Shield sa kabila ng kanilang mga kapintasan.

Ang Pokemon Sword and Shield ay isang nakakatuwang distraction ng isang laro, ngunit ang kakulangan nito ng content kumpara sa mga nauna ay maaaring masyadong makabawas para sa mga lumang fan. Kung maganda para sa iyo ang pagkakataong maglaro ng Pokemon kasama ang iyong mga kaibigan, dapat mong bigyan ng pagkakataon ang laro, ngunit kung ikaw ang uri ng tao na mas namuhunan sa iyong kampanya ng single-player, hindi mo mapapalampas ang magkano kung hindi mo ito kukunin.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Tatak ng Produkto The Pokemon Company, Nintendo
  • Presyong $59.99
  • Available Platforms Nintendo Switch
  • Average na Playtime bawat Playthrough 33 oras

Inirerekumendang: