Cyberpunk 2077 Review: Mali at Hindi Natapos na Obra maestra

Talaan ng mga Nilalaman:

Cyberpunk 2077 Review: Mali at Hindi Natapos na Obra maestra
Cyberpunk 2077 Review: Mali at Hindi Natapos na Obra maestra
Anonim

Cyberpunk 2077

Ang Cyberpunk 2077 ay isang malalim na depektong obra maestra na inilabas sa isang hindi kumpletong estado. Kapag ito ay gumagana, maaari itong maging isang hindi kapani-paniwalang karanasan, ngunit maipapayo sa iyo na maghintay na laruin ito hanggang sa ang pinakamalubhang problema ay patched.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Binili ng aming reviewer ang Cyberpunk 2077 para masuri nila ito nang husto. Panatilihin ang pagbabasa para sa kanilang buong pagkuha.

Ang pangako ng Cyberpunk 2077 ay isa sa mga pinakahuling RPG, isang larong maghahatid sa iyo sa isang kumplikado, magkakaugnay, buhay na digital na mundo kung saan tunay na mahalaga ang iyong mga desisyon. Sa walong taon mula nang ipahayag ang pag-unlad nito, isang napakalaking halaga ng pag-asa ang nabuo sa paligid ng larong ito, na pinalakas ng mataas na mga pangako at napakahusay-sa-totoo na mga panunukso. Sa kasamaang palad, ang Cyberpunk 2077, tulad ng Spore at No Man's Sky bago nito, ay kulang sa hype na nabuo sa paligid nito.

Tumingin nang kaunti, at maaari kang makakita ng maraming mamahalin sa larong ito, ngunit mahalagang malaman ang maraming kapintasan ng Cyberpunk 2077 bago magpasyang tumalon sa napakalawak at madilim na magandang dystopian metropolis na Night City.

Image
Image

Kuwento: Nakakaengganyo at maayos ang pagkakasulat

Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili sa isa sa iba't ibang landas ng buhay, na ang bawat isa ay nagtatampok ng ibang intro, pati na rin ang mga natatanging opsyon sa pag-uusap sa buong laro. Nagsisimula ang Nomad sa mga kaparangan, ang Street Kid sa panloob na lungsod, at ang Corpo sa kung ano pa maliban sa puso ng isang mega corporation.

Kapag nalampasan mo na ang prologue, lalabas ka sa Night City, at mula rito ay umuusad ang laro sa iba't ibang magkakaugnay na misyon, sapilitan at opsyonal. Dahil sa magkakaugnay na katangiang ito ng laro, maaari kang makakuha ng ibang resulta sa pangkalahatang kuwento batay sa iyong mga desisyon, pareho sa mga pangunahing misyon ng kuwento at mga side quest. Maaaring medyo nakakatakot na harapin ang napakaraming posibleng maimpluwensyang desisyon, at sa pagitan nito at ng siksik na sistema ng pag-customize ng kakayahan at kakayahan, ito ay isang pagkakataon kung saan maaaring gusto mong mamuhunan sa isang pisikal na gabay sa laro.

Tungkol sa kalidad ng mismong kwento, anuman ang landas na pipiliin mo ay mahusay ang pagkakasulat, at ang kalidad ng pagkukuwento na ito ay marahil ang pangunahing highlight ng laro, sa tabi ng nakakabaliw na graphical fidelity. Ito ay mahusay na kumilos, at ang ilang mga pagkakasunud-sunod ay napakahusay na nagawa na halos makalimutan mo na ikaw ay naglalaro ng isang laro, at ito ay nagiging mas katulad ng isang interactive na pelikula. Ito ay sa bahagi dahil sa makabagong sistema ng pag-uusap, na nagbibigay-daan sa manlalaro ng mas maraming ahensya habang nakikipag-usap sa mga NPC. Hindi tulad ng maraming laro, karamihan sa mga pag-uusap ay hindi nakaka-lock sa iyo at nag-aayos sa iyo hanggang sa magdahilan ka sa iyong sarili, at ito ay kapansin-pansin kung gaano natural ang pakiramdam na makipag-usap sa mga tao sa laro.

Malinaw na mas maraming polish ang inilalagay sa mga pangunahing misyon ng kuwento kaysa sa ilang iba pang bahagi ng laro, at kung susundin mo itong mabuti, ang mga bahid ng Cyberpunk 2077 ay hindi masyadong nagpapakita. Mararanasan mo ang napakalaking bukas na mundo ng Night City sa paraang may katuturan sa pagsasalaysay at makita ang mga pinakakapana-panabik na set-piece sequence. Sa sinabi nito, may ilang talagang nakakaaliw na side story na makikita kung lalayo ka sa tuwid at makitid na landas ng pangunahing campaign.

Ang gameplay ng Cyberpunk ay napakalaking kaso ng matinding contrasting high and lows.

Gameplay: Masaya, ngunit malalim ang depekto

Tulad ng laro sa kabuuan, ang gameplay ng Cyberpunk ay isang kaso ng matinding pagkakaiba ng mataas at mababa. Ito ay gumagawa ng ilang bagay nang napakahusay at natitisod sa ibang bagay. Ang laro ay kadalasang nagaganap sa unang tao, na ang view ng pangatlong tao ay isang opsyon habang nagmamaneho.

Ang Pagmamaneho ay hindi ang matatawag kong perpektong karanasan sa pangatlo o first-person mode. Bagama't maganda ang disenyo at malawak na iba-iba, ang mga sasakyan ay may posibilidad na magkaroon ng maliit na bigat sa kanila, at kailangan mo talagang magtrabaho upang maiwasan ang pag-aalala tungkol sa kalsada, masagasaan ang mga naglalakad, at maakit ang mainit na atensyon ng pulisya. Lahat din sila ay tila lubhang nangangailangan ng isang bagong hanay ng mga preno, at ang mas malala ang AI para sa mga sasakyang NPC ay napakasimple talaga. Iparada ang iyong sasakyan nang medyo nakalabas ito sa kalsada at mabilis na bubuo ang isang linya habang ang mga simpleng ito ay nagpapakita ng walang katapusang pasensya sa halip na lumibot lamang.

Image
Image

Ang dahilan sa likod ng mga isyu sa pagmamaneho ay tila isang isyu sa pang-unawa, dahil nangyayari ang mga ito sa matataas na bilis, ngunit maliban kung binabantayan mo ang iyong speedometer, napakahirap husgahan kung gaano ka kabilis. Madalas kong natagpuan ang aking sarili na lumampas sa isang daan, ngunit ang aking isip ay nagsabi na ako ay naglalakbay sa kalahati nito o mas kaunti. Ito ay magiging mas mahusay para sa kapakanan ng gameplay kung ang iyong mga gulong ay dumikit sa asp alto nang medyo mas mahusay, at hindi ito magiging hindi makatotohanan, dahil ito ay 2077 pagkatapos ng lahat; makatuwiran para sa mga kotse na humawak nang mas mahusay kaysa sa ginagawa nila sa 2020.

Ang hindi maipaliwanag ng hindi matalinong dedikasyon sa realismo ay ang pag-uugali ng mga NPC. Ang pagiging simple na ito ng NPC AI ay laganap sa buong laro at isang malaking pagbagsak mula sa ipinangako. Noong nagsimula ako, maingat akong naglaro, dahil ang makatotohanang hitsura at ang pangako ng pagtugon ng pulis ay naghikayat sa akin na tratuhin ang lahat nang may paggalang, na parang nasa totoong buhay na mundo. Gayunpaman, sa paglipas ng panahon ay nakita ko ang mga automaton na ito na may mas kaunting pagsasaalang-alang kaysa sa mga NPC sa iba pang mga RPG.

Ang kanilang mga glitchy na reaksyon ay napakasalungat sa kanilang makatotohanang hitsura na ang resulta ay medyo nakakahiya, kaya sinimulan ko silang ituring na may purong paghamak. Gayundin, ang takot sa pagtugon ng pulisya ay mabilis na nawawala kapag napagtanto mo na hindi ka nila hahabulin nang higit sa kalahating bloke, at kapag nawala ka na nila sa iyong paningin, nakakalimutan ka na nila sa maikling panahon. Walang mga kahihinatnan, walang kapana-panabik na kusang paghabol na mga eksena, isang pares ng mga dudes na nagpapaputok sa iyo nang hindi epektibo gamit ang mga pistola.

Higit pa rito, walang pangmatagalang kahihinatnan. Tatawagan ka pa rin ng iyong magiliw na pakikipag-ugnayan sa NCPD at hihingi ng tulong, at walang pakialam ang mga pulis sa kalye na ang pinaka-prolific na mass murderer sa buong mundo ay nag-w altz sa holographic police tape na nakakulong sa kanilang pinangyarihan ng krimen. Sa ika-15 na oras, ang resulta ng kabiguan na ito ng mga AI system ay nagdulot sa akin na wala akong iniisip na magnakaw ng kotse mula sa gitna ng isang abalang intersection at hindi sinasadyang i-pinwheel ang aking out of control na sasakyan sa isang pulutong ng mga pedestrian bago magmaneho patungo sa paglubog ng araw bilang dalawa. pinatalbog ng mga opisyal ang aking umaatras na bumper.

Kung gusto mong maiwasan ang hidwaan at ayaw mong bumagal para sa mga hangal na driver, ang pinakamahusay mong mapagpipilian ay isang motorsiklo, at talagang isang sabog ang mag-zipping sa mga kalye na umiiwas sa mga puwang sa trapiko. Para sa ilang kadahilanan, mas maaasahan ang kontrol ng mga motorsiklo kaysa sa mga kotse, at maaaring isipin ng isang mapang-uyam na isip na higit na pangangalaga ang inilagay sa kontrol ng motorsiklo dahil sa Cyberpunk na nagtatampok ng tatak ng motorsiklo na pagmamay-ari ng isang pangunahing celebrity na gumaganap ng bahagi sa kuwento ng laro.

Image
Image

Maaari ka ring gumamit ng mabibilis na booth sa paglalakbay upang makalibot kaagad kapag na-unlock mo na ang mga ito, kahit na nakita ko ang aking sarili na pinapaboran ang mabagal na ruta, sa kabila ng mga isyung likas sa karanasang iyon. Ang pag-cruise sa Night City ay talagang nakakataba na karanasan.

Itong kaibahan ng mga sandali ng "holy cow" na may nakakainis na mga depekto sa disenyo ay nagpapatuloy sa pakikipaglaban. Sa isa sa mga unang labanan sa laro, lalaban ka sa isang dynamic na labanan sa isang maliit na apartment na may kasamang mga pader na napunit sa pamamagitan ng putok. Sa isa pang pagkakasunud-sunod, lalabanan mo ang isang baliw na cyborg na may mga espada para sa mga armas habang ikaw ay tumatakbo sa freeway. Ang mga scripted fight na ito sa kwento ay kapana-panabik at balanseng mabuti.

Gayunpaman, lumayo sa mga lugar ng mundo kung saan umuusad ang iyong kwento, at makakatagpo ka ng mas mataas na antas ng mga kaaway. Gumagawa sila ng mas maraming pinsala at may higit na lakas, at nag-drop din ng gear na hindi mo mai-equip hanggang sa mag-level up ka. Makatuwiran ito sa isang teknikal na antas dahil pinipigilan nito ang mga misyon ng kuwento na maging hindi balanse at masyadong madali. Ang problema ay ang hitsura ng mga kalaban sa mga nakalaban mo sa mas mababang antas ng mga lokasyon, at talagang sinisira nito ang paglulubog para sa isang random na thug na walang armor o magic powers na kumuha ng isang dosenang mga bala ng sniper rifle sa ulo upang patayin. Muli, ito ay makatuwiran mula sa isang balanseng pananaw, ngunit maaari silang makaisip ng mas dynamic at natural na paraan upang palakihin ang kahirapan sa buong laro.

Iba pang aspeto ng gameplay ang pag-hack o netrunning gaya ng tinutukoy nito sa laro. Nagbibigay-daan ito sa iyong kontrolin ang iba't ibang bagay at maging ang mga tao, depende sa pagbuo ng iyong karakter. Napakalaking tulong sa mahihirap na laban ang pumasok sa scanning mode, suriin ang sitwasyon, at gamitin ang iyong mga kasanayan sa pag-hack upang mabago ang takbo ng labanan. Sa pamamagitan ng pag-hack, ste alth na kasanayan, at hindi nakamamatay na sandata, maaari ka ring pumunta para sa walang-kill run, kahit na ang mga bug, glitches, at mga isyu sa AI ay maaaring maging sanhi ng tuksong tumalon, nagliliyab ang mga baril, sa halip na nakatutukso.

Maaaring parang ayaw ko sa paglalaro ng Cyberpunk 2077, na may maraming pagrereklamo gaya ng ginagawa ko tungkol sa gameplay, ngunit ang totoo ay natuwa ako sa kabila ng mga bug. Ang pagmamaneho sa Night City ay kapana-panabik pa rin pagkatapos ng dose-dosenang oras, at nakakahanap pa rin ako ng mga bagong sandata na nag-aalok ng mga bagong paraan upang lapitan ang labanan.

Ang pagmamaneho palabas sa isang garahe sa unang pagkakataon patungo sa isang canyon ng matatayog na sci-fi skyscraper na nilagyan ng mga hologram at neon ay isa sa mga kahanga-hangang sandali na dumarating lamang sa mga video game.

Customization: Maraming dapat pag-usapan ang

May isang malalim na antas ng pag-customize ng character na posible sa Cyberpunk 2077, at maaari kang mag-ubos ng maraming oras sa paglikha ng perpektong karakter. Siyempre, maaari kang palaging pumili ng isang preset, ngunit saan ang kasiyahan doon? Sinubukan kong gumawa ng pagkakahawig ng Snake Plissken mula sa Escape from Los Angeles, ngunit hindi ko ito magawang tama, kaya gumawa ako ng magaspang na pagtatantya sa Basil Fawlty.

Susunod, makakakuha ka ng pitong puntos para i-customize ang mga katangian ng iyong karakter sa pagitan ng katawan, katalinuhan, teknikal na kakayahan, at cool. Tinutukoy nito ang iyong kahusayan sa parehong pisikal at teknikal na mga kasanayan. Huwag masyadong mag-alala, dahil tataas ka at idadagdag mo ang mga katangiang ito at ang mga nauugnay na kasanayan sa pag-usad ng laro. Binibigyang-daan ka ng mga kasanayan na i-fine-tune ang iyong mga kakayahan, pati na rin magdagdag ng mga bago sa iyong arsenal. Magandang ideya na tumuon sa isang espesyalidad, kapag alam mo na kung ano ang kinagigiliwan mong gawin sa laro dahil mas maraming puntos ang ilalagay mo sa isang kategorya, mas maraming opsyon ang maa-unlock.

Image
Image

Ang isa pang bahagi ng pag-customize ay ang iyong cybernetic implants. Maaapektuhan nito ang lahat mula sa iyong mga kasanayan sa netrunning hanggang sa pagbibigay sa iyo ng mga espada at rocket launcher na lalabas sa iyong mga braso. Kakailanganin mong bumisita sa isang Ripperdoc upang bilhin at mai-install ang mga ito, at nagkakahalaga ang mga ito ng medyo sentimos, kaya kakailanganin mong kumuha ng ilang trabaho para maabot ang mga ito.

Maaari mo ring bihisan ang iyong karakter sa anumang mga damit na makikita mo o mabibili sa buong mundo ng laro. Ang mga ito ay nakakaapekto sa iyong baluti at iba pang mga istatistika, bagaman sa isang medyo hindi intuitive na paraan kung saan ang isang high-level na cotton shirt ay maaaring magbigay sa iyo ng higit pang armor kaysa sa isang mababang antas na bulletproof vest. Ito ay para rin sa mga armas, at sa huli ay mabilis akong dumaan sa mga armas habang nakakuha ako ng mga mas mataas na antas.

Siyempre, kung kukuha ka ng sandata na hindi mo kayang humiwalay, maaari mo itong i-upgrade, at kukuha ka ng maalamat at epic na gamit na gugustuhin mong hawakan (kabilang ang damit). Gayunpaman, nalaman kong medyo masakit sa ulo ang pag-alam sa crafting system, at kailangan mong mamuhunan ng mga puntos sa mga kinakailangang kasanayan para magawa iyon.

Sa paglulunsad, ang Cyberpunk 2077 ay isang gulo na puno ng bug.

Mga Bug: Maligayang pagdating sa Glitch City

Sa paglulunsad ng Cyberpunk 2077 ay isang gulo na puno ng bug. Kahit na ilang buwan at ilang mga patch mamaya ito ay kapansin-pansing nangangailangan ng mga pangunahing pag-aayos. Sa labas ng gate ay nakakita ako ng isang collectible card na maaari lamang kunin sa panahon ng intro, ngunit ang laro ay tumanggi na payagan akong kunin ito, kaya napilitan akong iwanan ito na nakaupo doon nang malungkot, habang-buhay na nilalamon ang completionist streak sa ako.

Naabala ako kahit na sa bandang huli ay nalaman kong hindi pala ito natatangi o mahalaga. Pagkatapos nito, dumaan ako sa isang maruming eskinita at nasilayan ko ang mga basurang lumilipad sa hangin mula sa dumpster. Nagtataka kung ito ay ilang cyber-raccoon na inimbestigahan ko, ngunit walang pakinabang. Ito ay tahimik lamang, hindi gumagalaw na mga bag ng basura, tahimik na iniisip ang kanilang sariling negosyo.

Higit pang mga bug na nakakasira ng laro ay mas malalim sa laro. Sa isang misyon ay sumali ako sa isang shooting competition, ngunit ang misyon ay nasira sa kalagitnaan at ikinulong ako sa shooting range. Ang mas masahol pa ay isang bug na naging dahilan upang hindi ko mailabas ang aking mga sandata, at ito ay nagpatuloy kahit na matapos ang pag-load ng isang mas naunang pag-save. Tumakbo ako nang walang patutunguhan sa mga kalye na nag-spam sa "Image" key hanggang sa nasugatan ko ang isang pedestrian gamit ang kotse at naglabas ng warrant para sa pag-aresto sa akin. Nang mangyari ito ay nag-flicker ang screen, at bigla akong nakahawak sa isang assault rifle. Para akong si Ralphie mula sa “A Christmas Story” na nagbukas ng kanyang Red Rider BB gun. alt="

Ang iba pang mga bug na nakatagpo ko ay kinabibilangan ng maraming pagkakataon ng mga sasakyan na pinagsama-sama o kusang nasusunog. Ang isang partikular na nakakagambalang eksena sa panahon ng isang misyon ay nagsasangkot sa akin na nag-materialize sa loob ng isang NPC sa likod ng gulong ng isang kotse kaya't ako ay nakatitig nang may takot sa likod ng kanyang mga eyeballs, ang kanyang hiwalay na panga na nakasabit sa hangin habang ang buhok ay lumulutang na parang mga galamay sa paligid ko.

Image
Image

Mature content: Itinutulak ang mga hangganan

Dapat banggitin na nakukuha ng Cyberpunk 2077 ang mature na rating nito. Ang mga magulang at mga manlalaro ay makabubuting pangunahan ang mga tagapaglarawan ng rating na iyon, dahil lahat sila ay karapat-dapat. May mga opsyon para mapahusay ito sa ilang aspeto, ngunit sa limitadong lawak lamang. Ang katotohanan ay ang Cyberpunk 2077 ay isang imahinasyon ng isang madilim at nakakagambalang hinaharap, at pinipilit ng laro ang mga manlalaro na harapin ang mga kahihinatnan kung ang sangkatauhan ay pumunta sa ganoong paraan.

Ang totoo ay ang Cyberpunk ay isang role-playing game sa totoong kahulugan ng salita. Bagama't hindi mo magagawang ganap na iwasan ang potensyal na nakakasakit na nilalaman, maaari mong laruin ang laro sa paraang nagpapakita ng sarili mong moralidad at mga mithiin. Ang isang magandang halimbawa ng potensyal na ito para sa pagpili ay ang alak, na ibibigay sa iyo sa maraming pagkakataon sa buong laro. Kahit na ito ay naka-embed sa kuwento halos palagi kang may opsyon na tumanggi, ngunit tulad ng sa totoong buhay, nariyan ang panggigipit ng mga kasamahan at ang pagpili ay maaaring makaapekto sa kung paano ka ituring ng mga tao.

Ang mataas na kalidad ng pagkukuwento ay marahil ang pangunahing highlight ng laro, sa tabi ng nakakabaliw na graphical fidelity.

Performance: Pinaiyak ang malalakas na GPU

Minsan may dumarating na laro na nagtutulak sa mga limitasyon ng kung anong computer hardware ang posible. Ito ay humantong sa isang buong henerasyon ng mga manlalaro na lumalaki na nagtatanong ng klasikong tanong na "Can it run Crysis?". Ang Cyberpunk 2077 ay tunay na Crysis ng modernong panahon, at nangangahulugan iyon na sa paglulunsad ay kakaunting tao ang makakaranas ng larong ito ayon sa nilalayon. Para masulit ang larong ito, kailangan mo talaga ng Nvidia RTX 3080, isang mamahaling GPU na sa oras ng pagsulat na ito ay napakakaunti na talagang kakaunti lamang ng mga tao sa buong mundo ang nasusulit ang Cyberpunk 2077.

Sa sinabi nito, huwag mawalan ng pag-asa. Ang mga PC gamer na may mga last-gen GPU ay maaari pa ring makakuha ng magandang karanasan mula sa halimaw na ito ng isang laro. Ang aking rig ay mahusay na ginawa gamit ang RTX 2070 nito, kahit na tumagal ng maraming oras sa pag-aayos ng mga pagpipilian sa graphics upang balansehin ang hitsura sa pagganap.

Tumatakbo sa 1080p Nagawa kong i-maximize ang marami sa mga opsyon sa graphics, kahit na kailangan kong gumawa ng ilang sakripisyo. Nang kawili-wili, ang hindi kapani-paniwalang power-hungry ray tracing tech ay talagang lubos na nagpapabuti sa pagganap dito kung kaya ng iyong GPU, ito ay salamat sa pagsasama ng DLSS na gumagana sa ray tracing upang bawasan ang pagkarga sa iyong GPU. Nakipagpalitan ka ng napakahusay na katalinuhan para sa pagpapalakas ng performance ng DLSS na ito, ngunit sa totoo lang, nakikita kong angkop ang butil na hitsura para sa maduming dystopia na inilalarawan sa laro.

Kahit na ang aking mga setting ay mahusay na na-adjust, nakaranas pa rin ako ng paminsan-minsang pagbaba ng frame rate, lalo na sa mga lugar na may maraming volumetric fog at maraming pinagmumulan ng ilaw. Sinubukan din ng paglalakbay nang napakabilis ang mga limitasyon ng aking gaming rig.

Image
Image

Kung wala kang ray tracing na naka-enable na card, maaaring gusto mong mag-isip nang dalawang beses tungkol sa Cyberpunk 2077 hanggang sa makapag-upgrade ka. Ito ay nape-play sa mas lumang mga card, ngunit ang hindi kapani-paniwalang mga visual ng larong ito na tumatakbo sa high-end na hardware ay isang mahalagang bahagi ng karanasan na mahirap irekomendang tumakbo sa isang pinababang kapasidad. Ang parehong napupunta para sa mga huling-gen na console (PS4, Xbox One), kung saan ang karanasan ay naaapektuhan din ng nabawasan na kapangyarihan sa pagpoproseso. Iniuulat ng mga manlalaro ang pinakamasamang isyu sa mga mas lumang console na ito, kung saan mukhang halos hindi na mapaglaro ang Cyberpunk para sa marami.

Maaaring mag-alok ang PS5 at Xbox Series X ng mas pare-parehong karanasan (bagama't hindi katumbas ng high-end na PC), ngunit tulad ng 30 series na Nvidia GPU, ang mga device na ito ay mataas ang demand at kulang ang supply, at hindi ka magiging walang mga bug, glitches, at mga isyu sa performance kahit doon.

Isang alternatibong dapat isaalang-alang kung mayroon kang matatag na high-speed na koneksyon sa internet ay ang pag-stream ng laro sa Google Stadia. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang maranasan ang laro sa pinakamahusay nito nang hindi kinakailangang mamuhunan sa isang dalawang libong dolyar na PC. Gayunpaman, iniiwan nito ang iyong kakayahang maglaro sa awa ng iyong kakayahang mag-access ng malakas na koneksyon sa internet.

Graphics: Mas maaga pa

Ang bida ng palabas sa Cyberpunk 2077 ay ang mga visual, at kung mayroon kang PC na may hardware upang i-render ang laro sa pinakamataas na kalidad nito habang pinapanatili ang mga nape-play na frame rate, talagang nakakapanghina ang mundo ng Night City. Ang pagmamaneho palabas sa isang garahe sa unang pagkakataon patungo sa isang canyon ng matatayog na sci-fi skyscraper na nilagyan ng mga hologram at neon ay isa sa mga kahanga-hangang sandali na dumarating lamang sa mga video game.

Maaaring parang ayaw ko sa paglalaro ng Cyberpunk 2077, na may maraming pagrereklamo gaya ng ginagawa ko tungkol sa gameplay, ngunit ang totoo ay natuwa ako sa kabila ng mga bug.

Napakadetalye ng lahat, mula sa mga kotseng ginawang mapagmahal hanggang sa mga gusali hanggang sa basag at maruming simento sa ilalim ng iyong mga paa ay hindi kapani-paniwala ang naabot ng CDPR dito. Dahil sa kung gaano kalawak, kahanga-hanga, at siksikan ang laro, maaari mong isantabi sandali ang mga kapintasan ng laro at humanga lang sa laki ng lahat ng ito. Ang mga mahilig sa automotive ay mahuhulog sa retro-futuristic na disenyo ng mga kotse sa laro, ngunit sa kasamaang-palad, ang pag-customize ng kotse ay isang feature na nakuha bago ilabas.

Ang mga modelo ng character ay kapansin-pansin din na parang buhay, at kapag nakikipag-usap sa mga character sa laro, kamangha-mangha kung gaano kakaunti ang kasuklam-suklam na uncanny valley na naroroon sa kanila. Gayunpaman, tulad ng naunang nabanggit, nalaman ko na ang makatotohanang disenyo ng mga NPC sa kalye ay nakikipagsagupaan sa kanilang kakila-kilabot na AI sa isang paraan na nagdudulot ng bago ngunit hindi gaanong kakila-kilabot na pagkakatawang-tao ng kakaibang lambak. Hindi ito isang pagpuna sa mga graphics kundi isang marka laban sa buggy at hindi kumpletong estado ng laro.

Ang isa pang pagpuna na mayroon ako ay hindi kaunti laban sa mga graphics at higit sa lahat ay isang bagay ng personal na kagustuhan, ngunit hindi ko maiwasang makaramdam ng medyo naantala ng mapang-aping dystopian na setting pagkatapos na maglaan ng maraming oras sa laro. Kung mayroon man, ito ay mataas na papuri para sa pagiging totoo nito, dahil ang CDPR ay pinamamahalaang makatotohanang ilarawan ang isang madilim na hinaharap na kung minsan ay masyadong totoo para sa kaginhawahan. Napakaganda nito sa dekadenteng kapahamakan na hindi ko maiwasang maibalik.

Isa pang bagay na ikinairita ko ay ang pag-uulit ng mga item at advertisement sa buong mundo. Ang maraming kumikinang na holographic at neon na mga advertisement ay tila may isang dosenang o higit pang mga pagkakaiba-iba at ang lahat ay medyo hindi kasiya-siyang tingnan. Medyo kakaiba lang na ang mga developer ay hindi nagdisenyo ng ilan pang ad dahil sa kung gaano karaming natatanging handcrafted na detalye ang nasa iba pang bahagi ng mundo ng laro.

Muli, mahalagang tandaan na karamihan sa mga manlalaro ay hindi makikita ang kamangha-manghang pananaw na ito ng Night City dahil sa hinihingi na mga kinakailangan sa hardware, at iyon ay isang kahihiyan.

Image
Image

Bottom Line

Sa paglulunsad at sa mahabang panahon pagkatapos ng Cyberpunk 2077 ay magiging isang single-player na laro. Gayunpaman, sinabi ng CDPR na ilang taon sa hinaharap ay maglulunsad sila ng isang Multiplayer mode, at maraming tao ang umaasang iyon. Siyempre, imposibleng mahulaan kung ito ay magiging mabuti o kung ang ilang mga pangyayari ay maaaring pumigil sa paglabas nito, ngunit maraming potensyal para sa Cyberpunk na maging isang mas mahusay na karanasan kapag nag-online ang Night City. Sa sinabi nito, kailangan talagang ayusin ng CDPR ang larong pang-isahang manlalaro bago pa nila maisip ang paglulunsad ng multiplayer.

Presyo: Isang nakakapreskong kakulangan ng mga micro-transaction

Sa $60 na walang dagdag na monetization sa paglulunsad, ang Cyberpunk 2077 ay isang bagay na isang bargain. Gayunpaman, kunin ito nang may kaunting asin, dahil maaaring magbago nang malaki ang sitwasyong ito kapag na-release na ang multiplayer mode.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Bagama't ibang-iba sa setting, tono, at pananaw ng gameplay, ang Assassin's Creed: Valhalla ay isang katulad na malawak na open-world na inilunsad hindi nagtagal bago ang Cyberpunk 2077, at maaaring hatiin ang mga manlalaro kung saan magtapon ng isang daan o higit pang oras ng oras sa. Sa oras ng pagsulat, ang Valhalla ay isang mas makintab at kumpletong karanasan. Gayundin, kahit na ang dystopia ng Night City ay maaaring maging isang mapang-aping kapaligiran upang gumugol ng maraming oras sa paggalugad, ang mga berdeng burol ng England sa Assassin's Creed: Valhalla ay nag-aalok ng isang escapist na karanasan.

Imposible ring maiwasan ang mga paghahambing sa Grand Theft Auto, na sa maraming paraan ay higit pa sa mababaw na pagkakahawig ang Cyberpunk 2077. Kapag nakuha mo na ito, ang Cyberpunk ay gumaganap tulad ng isang napakahusay na modded na GTA V na may mas kaunting katatawanan, mas maraming bug, at mas masahol na mekanika sa pagmamaneho.

Isang open-world RPG na may napakalaking potensyal na nakalulungkot na hindi kumpleto at hindi pinakintab

Ang Cyberpunk 2077 ay may napakalaking potensyal, ngunit inilunsad ito bago pa ito makumpleto at ang resulta ay isang malalim na salungat na karanasan. Ang mga bug na sumisira sa laro, mga isyu sa pagganap, nawawalang mga feature, at hinihingi na mga kinakailangan sa hardware ay nagpapahirap sa pagrekomenda, ngunit mayroong pangunahing bagay na nasa loob. Mayroong daan-daang oras ng content na tatangkilikin kung kaya mong pigilin ang iyong mga inaasahan at gumamit ng isang banal na antas ng pasensya.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Cyberpunk 2077
  • Presyong $60.00
  • Petsa ng Paglabas Disyembre 2020
  • Kulay N/A
  • Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Rating M

Inirerekumendang: