Cyberpunk 2077's Developer Sinisira ang Pangako na Maging "Makatao," Sabi ng mga Kritiko

Talaan ng mga Nilalaman:

Cyberpunk 2077's Developer Sinisira ang Pangako na Maging "Makatao," Sabi ng mga Kritiko
Cyberpunk 2077's Developer Sinisira ang Pangako na Maging "Makatao," Sabi ng mga Kritiko
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Pagkatapos ipangako na hindi nito itutulak ang mandatoryong crunch na ilunsad ang Cyberpunk 2077, tinanggihan ng Polish game developer na CD Projekt.
  • Nahawa ang kultura ng crunch sa industriya ng video game, na humahantong sa pattern ng mga paglabag ng manggagawa at hindi malusog na kondisyon sa pagtatrabaho.
  • Sa katamtamang pre-sales, pinapanood ng industriya kung paano gumaganap ang Cyberpunk 2077.
Image
Image

Ang Cyberpunk 2077 ay opisyal na naging ginto, na nagpapahiwatig ng kahandaan para sa isang naka-iskedyul na paglabas sa kalagitnaan ng Nobyembre. Pagkatapos ng pagsira sa mga pangakong talikuran ang crunch, gayunpaman, ang mga kagawian ng kumpanya ay nagpaisip sa mga developer at consumer kung sulit ba ito.

Ang pinaka-inaasahan na open-world sci-fi RPG ay nakakabighani ng mga manlalaro mula nang ang unang teaser trailer nito ay nag-debut noong 2013. Ang pana-panahong pag-update ay nagpapanatili sa laro sa mga crosshair ng industriya ng paglalaro bilang isang ambisyosong proyekto na pumupuno ng bakante sa ang lalong makitid na larangan ng mga pamagat ng AAA.

Gayunpaman, upang matugunan ang matataas na inaasahan na ito, ang CD Projekt Red, ang publisher ng video game na responsable para sa mga sikat na pamagat gaya ng seryeng The Witcher, ay nagpasimula ng mandatoryong 6 na araw na linggo, na pinipilit ang mga manggagawa na magtrabaho nang may mataas na stress na overtime nang maaga. ng paglabas ng laro. Isang kabiguan ng mga inaasahan, ayon sa Pinuno ng Studio Adam Badowski.

Sinasamantala nila ang mga taong tulad ko at ang hilig namin sa paglalaro.

"Tinatanggap ko ang aking sarili na makatanggap ng buong pagsalungat para sa desisyon," isinulat ni Badowski sa isang di-umano'y email sa mga empleyado, ayon sa pag-uulat ng Bloomberg. "Alam ko na ito ay direktang sumasalungat sa sinabi natin tungkol sa crunch… Ito rin ay direktang sumasalungat sa kung ano ang personal kong pinaniniwalaan noong nakaraan-na ang crunch ay hindi dapat maging sagot. Ngunit pinalawak namin ang lahat ng iba pang posibleng paraan ng pag-navigate sa sitwasyon."

Crunch Culture

Ang "Crunch" ay isang termino sa industriya para sa kasanayan at kultura ng pagsisimula ng labis, ipinag-uutos na oras ng overtime, madalas bago ang paglulunsad, para sa mga developer ng video game.

Ang kasanayan ay binatikos at nahukay bilang pamantayan sa isang industriya na nananatiling laban sa mga pagtatangka sa unyonisasyon upang labanan ang labis na pag-abot ng employer na katulad nito. Ang mga oras ay itinuring na sobra-sobra, at ang mga empleyado ay naitala upang talakayin ang mga pang-aabuso mula sa 100-oras na linggo ng trabaho hanggang sa isang kultura ng takot na itinanim ng mga nakatataas sa mga madalas na buwanang sitwasyong crunch time na ito.

"Mahilig ako sa mga video game, kaya palagi kong nakikita ang sarili kong nagtatrabaho sa industriya sa ilang kapasidad," sabi ng 23-taong-gulang na naghahangad na developer ng laro na si Mehdi Anwar. "Sa lahat ng mga bagay na naririnig ko, [tulad ng] kakulangan ng mga unyon at mga proteksyon ng manggagawa, [ito] ay nagpapaisip sa akin na muli ang aking mga plano na maging isang developer, ngunit pagkatapos ay naaalala ko kung gaano ko ito kamahal. Sinasamantala nila ang mga taong tulad ko at ang hilig namin sa paglalaro."

Image
Image

Noong Mayo 2019, ipinahayag ng mga founder ng parent company na CD Projekt ang pagnanais na makita ang kanilang kumpanya bilang isang "makatao" na alternatibo sa mga karaniwang kagawian sa industriya ng video game habang nagsasaad ng anti-mandatory crunch policy. Iniisip ng mga developer na tulad ni Anwar na ganito ang nangyayari sa isang industriya na higit sa lahat ay hindi kinokontrol kung saan ang mga manggagawa ay nasa awa ng pagganap na kabaitan ng kanilang mga amo.

Nakakabaliw, at mas nakakabaliw na parang walang pakialam.

Bukod sa mga empleyado at naghahangad na mga developer, ang mga tanong tungkol sa etika ng pagtrato ng industriya ng pasugalan sa mga manggagawa ay hindi humuhupa sa nakalipas na ilang taon.

Noong nakaraan, ang kasanayang ito ng crunch ay nai-relegate sa panahon na humahantong sa paglulunsad ng isang laro, ngunit dahil sa pagbabago ng tanawin ng nilalamang nada-download sa pagkonsumo ng video game, maagang pag-access, mga update, patch, at in-game mga pagbili-ito ay naging pare-pareho para sa ilang mga dev team.

Pagsasama-sama sa Lugar ng Trabaho?

Ang Crunch ay naging mainit na paksa na nagpasimula ng mga pag-uusap tungkol sa unyonisasyon sa multi-bilyong dolyar na industriya. Isang $120 bilyon na industriya, ang mga video game ay naging numero unong sektor ng entertainment sa mundo, na nalampasan ang kita sa Hollywood at musika. Ang katotohanang ito ay nagtutulak sa marami na makita ang kakulangan ng unyonisasyon bilang isang pangangasiwa na matagal nang nakatakdang solusyon.

"Ang mga pelikula ay nagkaroon ng mga unyon magpakailanman, kaya ano ang tumatagal ng paglalaro nang napakatagal? Hindi na ito isang angkop na bagay na ginagawa ng mga nerd sa basement," sabi ni Anwar. "Nakakabaliw, at mas nakakabaliw na parang walang nagmamalasakit. Mas nag-aalala ang mga tao sa pinakabagong mga graphics habang ang mga taong ginagawang posible ito ay nagpapaalipin sa isang opisina na walang tulog."

Image
Image

Gayunpaman, ang pagtanggi ng CD Projekt Red sa kanilang orihinal na mga plano para labanan ang crunch ay hindi nakapigil sa pananabik ng mga mamimili. Sa katamtamang bilang ng pre-sale, ang bagong IP ay siguradong mabusog ang gana ng mga gamer na sabik para sa susunod na henerasyong laro na masira sa kanilang mga bagong console ngayong taglamig. Marami sa kanila, kung sineseryoso natin ang mga komento sa YouTube, ay matiyagang naghihintay mula noong sila ay mga middle schooler para sa Cyberpunk 2077, na binuo sa mas magandang bahagi ng isang dekada.

Mula sa mga akusasyon ng transphobic art at transphobic joke hanggang sa kasalukuyang hindi pagkakaunawaan tungkol sa paggamit nito ng crunch time, ang Cyberpunk 2077 ay nabahiran ng kontrobersya sa buong pag-unlad nito, ngunit ang demand ay nananatiling pareho.

Anuman ang hinaharap para sa larong ito, ang mga kondisyon sa pagtatrabaho ng mga developer ay nananatiling punto ng pagtatalo para sa isang consumer base na unti-unting nagiging mulat. Nakatakdang ipalabas ang Cyberpunk 2077 sa Xbox One, PS4, at PC sa Nob. 19.

Inirerekumendang: