Ang Kasaysayan ng Mga Klasikong Video Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Kasaysayan ng Mga Klasikong Video Game
Ang Kasaysayan ng Mga Klasikong Video Game
Anonim

Pagkatapos ng muling pagsilang ng console gaming, mas lumaki ang industriya kaysa dati, ngunit nagsimula ito ng karera para sa mga bagong inobasyon at mas advanced na teknolohiya upang talunin ang kumpetisyon. Di-nagtagal, pinagtibay ng mga gumagawa ng video game ang pinakamakapangyarihang software storage device ng computer, ang CD-ROM. Hindi lamang mas mura sa tagagawa kaysa sa mga cartridge, ngunit ang mga CD-ROM ay nagtataglay din ng higit pang impormasyon at hinila ang programming mula sa disc kung kinakailangan. Nagbibigay-daan ito para sa mas mataas na kalidad na mga graphics, mas detalyadong gameplay, at mas mayamang content.

1992 - Prelude to the CD-ROM Age

Image
Image
  • Mga Makasaysayang Paglabas ng Laro sa Arcade- Mortal Kombat
  • Ang SEGA ay naglalabas ng una nitong CD-ROM-based na home console na may Sega CD, isang add-on sa Genesis. Sa kasamaang-palad, ang mataas na tag ng presyo bukod pa sa pagkakaroon na o bumili ng Genesis ay pumipigil sa system na mahuli sa katanyagan. Hiwalay na nililisensyahan ng SEGA ang Genesis at Sega CD sa JVC na nagbebenta ng mga ito bilang isang mataas na presyo, high-end, all-in-one na unit na tinatawag na Wondermega.
  • Inilabas ng Id Software ang Wolfenstein 3D, ang larong responsable sa pagdadala ng kasikatan ng isang First Person Shooter sa mass market.

1993 - Ang Ikalimang Henerasyon

Image
Image
  • Ang Panasonic ay nagpapadala ng unang self-contained na CD-ROM console, ang 3DO. Pinangalanang Product of the Year ng Time Magazine, ang system ay ang pinakamataas na kalidad na console sa merkado, na nagsilang ng maraming sikat na franchise gaya ng Alone in the Dark at Need for Speed. Sa kabila ng lahat ng ito, ang matarik na tag ng presyo at isang labis na saturation ng merkado ay nagdudulot ng pagkabigo sa sistema.
  • Ang Atari ay gumawa ng panghuling pagtatangka sa pagbawi sa merkado gamit ang Jaguar. Bagama't isang CD-ROM system, ang Jaguar ay mayroon ding puwang para maglaro ng mga cartridge games. Dahil sa bug-ridden na processor nito, memory failure, at complex controller, bumagsak ang system, at lumabas si Atari sa console market at nananatili sa pag-publish ng mga laro.
  • Inilabas ang Doom at mabilis na nalampasan ang Wolfenstein 3D bilang pinakasikat na laro ng FPS.

1994 - Pumasok ang Sony sa Laro

Image
Image
  • Makasaysayang Paglabas ng Laro sa Arcade:- Tekken

  • The SEGA Saturn at Sony PlayStation release sa Japan ilang buwan lang ang pagitan. Parehong mga CD-based na system, na naghahatid ng 32-bit na graphics, ngunit ang Saturn ay nagta-target ng mga hardcore na manlalaro, habang ang PlayStation ay naglalayon sa mga kaswal na manlalaro.
  • Inilunsad ng Sega at Time Warner Cable ang Sega Channel, ang unang serbisyo sa pag-download ng video game na gumagana sa isang adaptor na kumokonekta sa Sega Genesis. Maaaring mag-log in ang mga manlalaro sa channel at maglaro ng maraming laro, na may higit pang idinaragdag bawat buwan. Sa kasamaang palad, ang pulitika na nakapalibot sa mga kumpanya ng cable at ang pagtatapos ng buhay ng Genesis ay malapit nang pumapatay sa channel.
  • Inilabas ni Cyan ang Myst at mabilis itong naging pinakamabentang laro ng computer sa panahong iyon, na muling tinutukoy ang market.

1994 - Ipinanganak ang Mga Rating sa Edad ng Laro

Bilang tugon sa lumalaking pag-aalala sa marahas at sekswal na nilalaman ng mga video game, nabuo ang Entertainment Software Rating Board (ESRB). Ang unang sistema ng rating ng edad para sa mga video game ay naging isang pamantayan pagkalipas ng 10 taon. Hindi tulad ng MPAA movie rating board, ibinabatay ng ESRB ang rating nito hindi lamang sa content kundi sa interactive na karanasan din.

1995 - Console at Computer Gaming

  • Ang SEGA Saturn at Sony PlayStation na inilabas sa United States nang ilang buwan ang pagitan. Tinalo ng Saturn ang PlayStation sa merkado, ngunit ang pagmamadali ng SEGA sa pagpapalabas ay dumaranas ng maraming kahihinatnan sa kaunting mga pamagat ng paglulunsad at mahal na hardware. Nagbibigay-daan ito sa Sony ng oras upang maghanda ng mas maraming stock ng mga laro para sa pagpapalabas ng PlayStation. Bilang karagdagan, ibinaba ng Sony ang presyo ng PlayStation sa $299, ibinebenta ang hardware nang lugi at tinataas ang mga gastos sa mas maraming benta ng laro.
  • Inilabas ng Microsoft ang Windows 95, isang instant hit na ginagawang pangunahing operating system ang Windows para sa mga PC computer.

1995 - The Virtual Boy

Upang subukan at gamitin ang Virtual Reality craze Inilunsad ng Nintendo ang Virtual Boy. Binuo ng creator ng Game Boy na si Gunpei Yokoi, ang Virtual Boy ay nilayon na maging unang gaming system na maghatid ng totoong 3D graphics. Mula sa paglunsad nito, ang Virtual Boy ay sinalanta ng mga problema. Ibinebenta bilang isang portable virtual reality na karanasan, malayo ito sa alinman at nagiging sanhi ng pananakit ng ulo ng maraming manlalaro. Nararamdaman ni Gunpei Yokoi na ang Nintendo ay nagmamadaling naglabas ng produkto bago pa ito handa at na-mismarket ito. Sa kabiguan ng Virtual Boy, naghiwalay ang Gunpei at Nintendo, na nagtatapos sa isang 30 taong relasyon.

1996 - Console at Computer Gaming

  • Ang Nintendo ay nananatili sa mga larong nakabatay sa cartridge gamit ang kanilang 64-Bit console, ang Nintendo 64 (N64). Ang N64 ay naghahatid ng dalawang beses sa mga kakayahan kaysa sa iba pang mga console na walang oras ng paglo-load na kinakailangan ng mga larong nakabatay sa CD-ROM. Ang tanging disbentaha ay ang mga gastos sa pagmamanupaktura ay higit na lumampas sa iba pang mga sistema. Sa susunod na ilang taon, nangingibabaw ang N64 at PlayStation sa merkado.
  • Inilunsad ang Tomb Raider para sa PlayStation, Saturn, at PC, na nagsilang kay Lara Croft, ang pinakasikat na babaeng karakter sa gamedom.
  • Inilabas ng Id Software ang una sa kanilang serye ng mga sikat na first-person shooter, ang Quake, na nagtatampok ng mga rich 3D graphics at mga online multiplayer na kakayahan.
  • Meridian 59, ang unang MMOG release na may ganap na 3D rendered na graphics ay napupunta online.

1996 - Handheld at Novelty Gaming

  • Tiger Electronics ay sumusubok na bigyan ang Game Boy ng ilang kumpetisyon sa kanilang paglabas ng Game.com, isang handheld gaming system na isa ring address book, calculator, at maaaring mag-online para ma-access ang e-mail. Sa lahat ng mga kakayahan na ito, ang Tiger ay hindi nakatutok ng sapat na atensyon sa mga laro na walang kinang sa pinakamahusay.
  • Ang mga feature ng Rumble ay ipinakilala sa mga joystick at controller na nagbibigay-daan sa player na makaramdam ng mga feedback sa vibration bilang direktang resulta ng gameplay.
  • Tamagotchi, ang unang virtual na alagang hayop, ay naging instant hit sa Japan at United States.

1998 - Ang Ikaanim na Henerasyon ng Mga Console na Gumagamit ng Kapangyarihan ng Mga Computer

Image
Image

Inilunsad ng Sega ang Dreamcast sa Japan, na itinuturing pa ring pinakamahusay na sistema ng panahon at ang innovator ng online console gaming. Ang CD-based system ay gumagamit ng 128-bit graphics, isang processing power na itinutugma lamang ng mga advanced na desktop computer at ginawa para sa online gaming.

1998 - Ang Ikalawang Henerasyon ng mga Handheld

  • Ang Nintendo ay nagbibigay ng kulay sa kanilang mga handheld gamit ang Game Boy Color (GBC). Isang groundbreaking na handheld system, ang mga inobasyon ng GBC ay nagsisimula ng maraming trend sa paglalaro sa hinaharap, kabilang ang wireless connectivity, backward compatibility, at mga larong may built-in na rumble pack at motion sensor na maaaring makakita kung paano mo ginagalaw ang system.
  • Pagkatapos ng pagkabigo ng kanilang home console, naglabas ang SNK ng handheld na bersyon na tinatawag na Neo-Geo Pocket. Bagama't mas abot-kaya kaysa sa console, orihinal itong inilabas na may itim at puting screen at natamaan nang husto ng kakulangan ng suporta mula sa mga developer ng laro. Bagama't mabilis nilang naayos ang kakulangan ng color screen sa paglabas ng Neo-Geo Pocket Color, ang system ay bumaba pagkatapos lamang ng dalawang taon.

1999 - Nabigo ang Dreamcast at Inilunsad ang EverQuest

  • Inilabas ng Sega ang Dreamcast sa United States. Bagama't ito ay nagsisimula sa isang malakas na simula, ang mga benta ay agad na bumaba nang inilabas ng Sony ang PlayStation 2 noong 2001. Nagiging sanhi ito ng Sega na ihinto ang paggawa ng Dreamcast at ganap na huminto sa merkado ng console. Tulad ni Atari, nananatili sila sa pag-publish ng mga video game para sa iba pang mga system.
  • Inilunsad ng Sony ang pinakamatagumpay na MMOG sa panahong iyon, ang EverQuest, na sa wakas ay nagbibigay ng kredibilidad sa genre sa marketplace.

2001 - Ang Ikatlong Henerasyon ng mga Handheld

Inilabas ng Nintendo ang Game Boy Advance (GBA), ang panghuling sistema ng paglalaro upang makagawa ng lahat ng 2D na laro sa klasikong istilo. Ang GBA din ang system na may pinakamaraming port ng mga klasikong video game kabilang ang Nintendo Game & Watch at mga sikat na NES, SNES, at N64 na pamagat.

2005 - Nagsisimula ang Mga Next-Gen Console

Image
Image

Inilunsad ng Xbox ang Xbox Live Arcade, isang serbisyo sa pag-download na nakabatay sa bayad para sa Xbox at Xbox 360 system. Ang konseptong ito ay nagbibigay ng bagong buhay sa sikat na klasikong arcade at mga console na laro tulad ng Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, at marami pa.

2006 - Magpatuloy ang Mga Susunod na Gen Console

  • Ang Wii Shop Channel ng Wii Virtual Console ay nag-aalok ng fee-based na download system sa Wii console, na nagdadala ng bagong audience sa maraming nakalimutang laro na nagtatampok ng buong bersyon ng mga pamagat mula sa NES, SNES, N64, Sega Genesis, at TurboGrafx- 16 na sistema. Para maglaro ng mga larong ito kailangan mong magkaroon ng GameCube Controller o wireless Wii Classic Controller.
  • Inilunsad ng PlayStation Network ang sarili nilang Next-Gen fee-based na download system para sa PlayStation 3, na nag-aalok hindi lamang ng mga klasikong PlayStation 1 release gaya ng Crash Bandicoot at Tekken 2 kundi pati na rin ang mga Arcade classic tulad ng Joust at Gauntlet II.
  • Ralph Bear ay iginawad ang National Medal of Technology award para sa pag-imbento ng home console video game.

Inirerekumendang: