Mga Key Takeaway
- Pinagsasama-sama ng Mass Effect Legendary Edition ang lahat ng magagandang bahagi ng orihinal na trilogy sa isang pakete na may bagong pintura at ilang iba pang pagbabago.
- Ang Legendary Edition ay ginagawang mas madali kaysa dati para sa mga bago at lumang tagahanga na sumali at maranasan ang epic sci-fi tale ng BioWare mula simula hanggang wakas.
- Ni-remaster ng BioWare ang Mass Effect trilogy nang hindi binabago ang pangunahing esensya ng kung bakit napakahusay ng mga orihinal.
Ang Mass Effect Legendary Edition ay isang welcome retread ng isang napakahusay na serye ng sci-fi na tumulong na tukuyin ang kahalagahan ng ahensya ng manlalaro sa mga video game.
Lindol, Kapahamakan, Tawag ng Tanghalan. Ito ang lahat ng mga laro na nagkaroon ng pangmatagalang epekto sa kung paano umunlad ang mga video game sa loob ng kanilang mga genre. Para sa mga tagahanga ng role playing games (RPGs), ang mga maagang aksyon na RPG ng BioWare, tulad ng Mass Effect, ay tumulong na ipakita ang epekto ng mga manlalaro sa isang laro kapag sila ay talagang binigyan ng kontrol upang gumawa ng makabuluhang mga desisyon sa kuwento.
Mass Effect Legendary Edition perpektong kinukuha ang puso ng orihinal na mga pamagat, nang hindi masyadong lumalabas sa kahon o sinusubukang ayusin ang anumang bagay tungkol sa orihinal na karanasan-na parehong mabuti at masama.
Paggalang sa isang Alamat
Ang orihinal na Mass Effect trilogy ay isang hiyas at isang bagay na hindi dapat palampasin ng mga tagahanga na gumaganap ng papel. Habang ang mga laro ay patuloy na magagamit bilang mga standalone na pamagat, ang pag-bundle ng lahat ng ito sa isang pakete ay lalong nakakatulong, dahil pinapayagan nito ang BioWare na mag-modernize ng ilang bagay, habang ginagawang mas madali para sa mga bago at lumang tagahanga na tumalon at mawala sa mahabang paglalakbay ni Commander Shepard.
Hindi ito perpektong remaster, at may mga bahaging nagpapakita ng edad ng laro, ngunit naglaan ng maraming oras at pagsisikap ang BioWare sa pagkuha ng maliliit na detalye sa Legendary Edition. Bilang ang pinakalumang laro-at ang pinakamagaspang na mekanikal sa orihinal nitong paglabas-ang unang Mass Effect ay nakatanggap ng maraming pagmamahal.
Marami sa mga ito ay maliliit na pagbabago-tulad ng kakayahang laktawan ang mga pag-uusap sa elevator at mga anunsyo sa mga lugar tulad ng Citadel-ngunit may ilang malalaking karagdagan din. Ang labanan ay mas streamlined tulad ng mga sequel, at ang mga paghihigpit sa klase na naging dahilan upang ang mga armas ay hindi magamit ng ilang mga klase ay inalis na. In-update din ng BioWare ang mga kontrol ng Mako, isa sa pinakamalaking pagkabigo ng maraming tao sa orihinal na laro. Isinama din ng BioWare ang lahat ng DLC mula sa mga laro, na ginagawa itong pinaka kumpletong koleksyon ng nilalamang Mass Effect na inilabas kailanman.
Mga Pangmatagalang Impression
Ilang laro ang nagkaroon ng uri ng epekto sa aking pangkalahatang panlasa sa mga laro tulad ng unang Mass Effect. Orihinal na inilabas noong 2007, ipinakilala ng laro ang isang ganap na bagong uniberso ng posibilidad para sa marami. Hindi ko ito nilalaro hanggang noong 2011, nang niregaluhan ako ng isang kaibigan ng kopya para subukan. Kapag sinubukan ko ito, gayunpaman, nabigla ako.
Ito ang isa sa mga unang laro na nagparamdam sa mga nonplayer character (NPC) na parang totoong tao sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga maiuugnay na personalidad, trauma, at iba pang matukoy na katangian. Iba-iba ang pakiramdam ng bawat karakter, parang may malalim silang kwento na dapat mong tuklasin at hukayin. Dahil ang mga manunulat ay gumawa ng napakagandang trabaho sa paggawa ng mga pag-uusap na tila makabuluhan, madalas kong nasusumpungan ang aking sarili na gumugugol ng mga oras hanggang hating-gabi sa paggalugad ng mga planeta at nakikipag-usap lang sa mga crewmate na kinuha ko sa daan.
Tumalon ako sa Legendary Edition sa katapusan ng linggo, hindi ko maiwasang madama ang parehong pakiramdam ng pagkamangha at pagtataka sa kakayahang mag-explore at maging bahagi ng napakalawak na uniberso. Ang katotohanan na ang mga desisyong gagawin ko ay maaaring magkaroon ng epekto sa kuwento ng laro-kahit sa pangalawa at pangatlong laro-ay isang bagay pa rin na mahirap tanggapin. Napakaraming laro ang may mga sequel, ngunit kakaunti ang nagagawang hayaan ang mga desisyon ng manlalaro na magkaroon ng pangmatagalang epekto sa pangkalahatang storyline ng buong serye.
Ang orihinal na Mass Effect trilogy ay isang hiyas at isang bagay na hindi dapat palampasin ng mga tagahanga na gumaganap ng papel.
Mass Effect Legendary Edition ay hindi perpekto. Maaaring ipakita ng mga matitigas na animation mula sa mga character ang edad ng trilogy, at sa kabila ng modernized na mga graphics, hindi ito tumutugon sa ilan sa mga visual na display na nakikita namin sa mga pinakabagong release. Ngunit ang tunay na laman ng laro ay nakasalalay sa mga kuwentong paikot-ikot na hinabi ng mga manunulat, at iyon ang perpektong nakuha pa rin ng BioWare sa remaster na ito.
Masaya akong makakabalik ako at maranasan ang isang laro na tumulong na tukuyin ang mga taon ng pagiging young adult ko gamit ang bagong pintura, ngunit mas nasasabik ako para sa mga bagong tagahanga na makita ang kuwento ni Commander Shepard mula simula hanggang katapusan.