Mga Key Takeaway
- Kitaria Fables ay medyo farming sim, maraming action RPG.
- Medyo mahirap minsan at hindi nagpapatawad, ngunit nakakahimok din.
- Ginawa ng isang three-man development team, ito ay lubos na tagumpay.
Ang Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) ay isang nakakaintriga na laro. Madaling i-dismiss bilang bahagi ng Stardew Valley, bahagi ng larong Zelda, hindi rin ito masyadong. Hindi kasing mayamang binuo na combat-wise tulad ng anumang nakamit ng Nintendo sa nakaraan, at hindi kasing dami ng farming sim gaya ng Stardew Valley, Ang Kitaria Fables ay sarili nitong hayop.
Hindi ito palaging nagtatagumpay, ngunit kapag napagtanto mo na ito ay isang laro na binuo ng isang team na may tatlong tao lang, mahirap hindi ma-impress. Maaaring hindi ito perpekto, ngunit sulit pa rin ang iyong oras, lalo na kung mahilig ka sa mga old-school sensibilities kasama ng mas modernong paglalaro ng RPG.
Cute na May Dagdag na Dosis ng Cute
Ang unang bagay na maiisip mo kapag nag-load ka ng Kitaria Fables ay halos tiyak na isang variation sa “Awww” o “So Cute!” Ito ay isang kaibig-ibig na laro. Ang isang maluwag na plot ng mabuti laban sa kasamaan ay lumalabas, ngunit sa totoo lang, ito ay medyo pangunahing bagay. Gagampanan mo si Nyan, isang batang adventurer na nagsisikap na ayusin ang mundo sa paraang magagawa lamang ng mga batang RPG hero.
Sa halip, ang madaya ka tungkol sa Kitaria Fables ay ang hitsura ng mga karakter nito. Sino ang makakapigil sa pagtanggap ng quest mula sa isang medyo masungit na polar bear, pagkatapos ng lahat? Ito ay halos nakapagpapaalaala sa isang serye ng libro na nabasa ko noong bata- Redwall -kung saan ang mga nilalang sa kakahuyan ay nagkakaroon ng mga katangian at emosyon ng tao habang nilalabanan nila ang kasamaan. Muli, hindi ito ganap na natanto sa Kitaria Fables, ngunit sapat na ito para mas maging interesado ka kaysa kung nakikipag-ugnayan ka sa mga "lamang" na tao.
Pagharap sa Pagbabago ng Tulin
Tinatanggap ang mga old-school sensibilities, ang Kitaria Fables ay nagsisimula nang mabagal at pinapanatili ang trend na iyon sa mahabang panahon. Ito ay isang paliko-likong bilis ngunit isa na maaari mong tumira sa. Sumisid ako dito nang diretso mula sa mas mabilis na Hades at iyon ay isang pagkakamali. Ang susi dito ay dahan-dahan at magpahinga. Sa totoo lang, karamihan sa iyong oras ay gugugol sa paglibot sa maliliit na lokasyon at bayan, bago magsagawa ng mga quest at mag-explore nang kaunti pa upang makumpleto ang mga ito.
Ito ay napakalumang paaralan sa diskarte nito. Nangangahulugan iyon na hindi palaging malinaw kung saan ka susunod na pupunta. Sa una, maaari mong ituloy ang ilang malinaw na inilatag na mga linya ng paghahanap, ngunit pagkatapos ng isang panahon, maaari mong makita ang iyong sarili na kailangang galugarin at alamin ang mga bagay para sa iyong sarili. Walang gaanong paghawak-kamay dito-tiyak na hindi kumpara sa mga kamakailang laro na gustong gabayan ka sa bawat hakbang ng paraan. Iyon ay nagdaragdag sa pakiramdam ng kalmado sa paggalugad ngunit ito rin ay awkwardly na nakikipagsabayan sa sistema ng labanan na papasukin natin sandali.
Ito ay medyo kabaligtaran din sa time gating ng ilang quest. Dahil gumagana ang Kitaria Fables bilang isang uri ng farming sim, timing ang lahat. Nauugnay iyon sa kung gaano katagal bago lumaki ang iyong mga pananim ngunit nakakaapekto rin ito sa kung sino ang maaari mong kausapin tungkol sa pagkuha ng mga bagong quest. Minsan, maaari kang makipag-usap sa isang hayop na walang maibibigay sa iyo dahil lang sa kausap mo sa maling oras ng araw. Iyan ay hindi palaging maginhawa at mayroong isang medyo awkward na sistema upang makipag-ayos dito sa pag-alam kung paano gumagana ang laro.
Talking of Awkward…Hey, Combat System
Habang ang pag-ikot sa Kitaria Fables ay medyo nakakapagpakalma, ang pagharap sa mga kalaban ay hindi nakakarelax. Ito ay talagang awkward magsimula. Sa isang paraan, ito ay dahil napakaraming laro ang nagpapasimple sa proseso sa mga araw na ito. Sa ibang paraan, ito ay dahil ang sistema ng labanan ng pamagat ay medyo basic. Dodging ay ang lahat. Makakakita ka ng isang pulang radar display na pop up upang ipakita kung saan ang isang kaaway ay mag-aatake at talagang kailangan mong umiwas sa tamang oras. Masakit ang suntok at hindi kakayanin ng kawawang Nyan, lalo na sa maaga.
Ito ay medyo simple upang umiwas ngunit paminsan-minsan, magiging kampante ka at magbabayad ng presyo nang mabilis. Ang susi dito ay ang paggamit ng mga ranged attack gaya ng iyong bow o isang serye ng mga spell na unti-unti mong makukuha habang umuusad ang laro. Ang labanan ay hindi kailanman nakakaramdam ng partikular na kasiya-siya, bagaman. Ang lahat ng ito ay medyo hindi pa ganap at gumagana sa halip na tunay na nakakatuwang makibahagi.
Wala ring leveling-up system dito kaya nakakatukso itong umiwas sa mga labanan hangga't maaari. Alam kong gusto kong mag-explore kaysa patuloy na mahuli sa mga away sa labas ng mga piitan kung saan walang ibang pagpipilian.
Sa halip, kakailanganin mong gumiling ng marami para makakuha ng bagong gamit sa pamamagitan ng pagkakaroon ng Paw Pennies (currency ng laro), pagkuha ng mga bagong item, at pagsasaka. Ang paggawa ay isang malaking bahagi ng Kitaria Fables ngunit ito ay tumatagal ng ilang sandali upang tunay na makarating kahit saan. Muli, hindi gaanong kalakihan ang patnubay dito kaya maaari mong mahanap ang iyong sarili na naghahanap online ng mga mungkahi kung ano ang gagawin at kung paano ito gagawin.
Rustic in Every Way
Kaya, ang Kitaria Fables ay rustic sa halos lahat ng kahulugan ng salita. Kadalasang rural sa mga tuntunin ng lokasyon at aesthetic, ito ay masyadong rustic pagdating sa mga elemento ng RPG na inaalok nito. Ang laro ay nararamdaman kung minsan tulad ng isang maliit na pagbabalik sa isang nakalipas na panahon na hahanapin pa rin ng mga matatandang manlalaro. Medyo kakaiba kung paano ito nakakarelaks at medyo hindi nagpapatawad ngunit gumagana ito. Tungkol lamang. Bagama't madidismaya ka paminsan-minsan, masisiyahan ka rin sa pakiramdam ng kasiyahan na dulot ng pag-alam na nakuha mo ang iyong mga tagumpay. Ang kasiyahang iyon ang magpapanatili sa iyong babalik para sa higit pa, kahit na kung minsan ay gusto mong itabi ang iyong console o controller.