Ang dalawang pinakadakilang role-playing game sa kasaysayan ng Wii ay parehong tumama sa North America noong 2012. Ang Xenoblade Chronicles at The Last Story ay parehong kahanga-hanga, ngunit alin ang mas mahusay? Alamin natin ito.
Combat
Hindi tulad ng mga old-school na JRPG sa kanilang nakakalibang na turn-based na paglalaro, ang mga larong ito ay parehong nag-aalok ng action-RPG-style fighting. Sa dalawa, pinapayagan ng Xenoblade ang mas lumang-paaralan na istraktura ng RPG na sumilip sa action veneer nito. Ang Huling Kwento, sa kabilang banda, ay kadalasang parang isang flat-out na action game na may kaunting role-playing sa mga gilid.
Kung fan ka ng mga old-school, turn-based na JRPG, malamang na mas gusto mo ang diskarte ng Xenoblade. Gayunpaman, kung mas isang action gamer ka, mas malamang na magustuhan mo ang sistema ng Last Story.
Nagwagi: Ang Huling Kwento
Kuwento
Ito ay halos hindi maiiwasang tuntunin na ang anumang larong role-playing na may mahusay na kuwento ay magkakaroon ng boring na labanan, at anumang laro na may mahusay na labanan ay magkakaroon ng kuwentong malilimutan. Ang Xenoblade Chronicles at The Last Story ay parehong may mahusay na labanan, at sa gayon, hindi kasiya-siyang mga kuwento. Ngunit nabigo ang mga kuwentong ito sa ibang paraan.
Ang Last Story ay predictable at clichéd, samantalang ang Xenoblade ay naglalaman ng mas detalyado at orihinal na kuwento na may ilang tunay na sorpresa at isang natatanging premise. Bagama't iyon ay dapat magbigay ng mas mataas na kamay sa Xenoblade, ang kuwento nito ay humina sa pamamagitan ng murang mga character at isang kumbensyonal na diskarte, habang ang Huling Kwento ay nakakakuha ng isang hakbang mula sa mas nakatutok na pagkukuwento, mas matalas na pag-uusap, at bahagyang mas nakakaengganyo na mga character.
Nagwagi: Tie
Pagbuo ng Character
The Last Story at Xenoblade Chronicles ay parehong may mga pangunahing kaalaman na makikita sa karamihan ng mga RPG. Habang nanalo ka sa mga laban, nakakakuha ka ng mga puntos ng karanasan na magpapapataas sa iyo sa isang lalong malakas na mandirigma. Maaari kang makakuha ng mga armas at baluti at i-upgrade ang mga ito gamit ang mga nakitang bagay at pera.
Ngunit ang Xenoblade Chronicles ay higit pa sa mga pangunahing kaalaman; ang bawat artikulo ng kagamitan ay nag-aalok ng pinaghalong lakas at kahinaan, at ang isang gem-crafting system ay nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang mga armas sa makabuluhang paraan. May isa pang detalyadong sistema para kumita at magtalaga ng iba't ibang kakayahan. Para sa mga talagang gustong magdebelop sa pagbuo ng karakter, walang debate kung aling laro ang mas maganda.
Nagwagi: Xenoblade Chronicles
Interface
Ang Huling Kwento ay walang masyadong malaking depekto. May ilang maliliit na pagkayamot gaya ng mga hindi natitinag na karakter na hindi sinasadyang humarang sa daan, ngunit iyon ay isang seryosong problema lamang ng ilang beses.
Kasabay ng mas kumplikado ay dumarating ang mas malaking dysfunctionality, na maaaring dahilan kung bakit, sa parehong paraan na mayroong dose-dosenang magagandang feature sa Xenoblade Chronicles, mayroon ding napakaraming inis. Ang mga menu ay palaging mahirap gamitin. Nagre-reset ang menu ng paggawa ng gem sa tuwing gumagawa ka ng gem, kaya pagkatapos umalis sa iyong koleksyon ng Gem IV ayon sa uri, ibabalik ka sa iyong koleksyon ng Gem I sa default na uri. (Ang Huling Kwento man lang ay nagbibigay-daan sa iyong patuloy na mag-alis ng mga sub title sa mga cutscene, bagama't pinapanatili nito ang mga ito para sa lahat ng iba pa.) Ang laro ay madalas na hindi kinakailangang nakakadismaya; Ang paghahanap ng isang partikular na karakter o item ay maaaring nakakapagod at nakakapagod, at ang imbentaryo ng isang tao ay mapupuno sa kalaunan ng mga walang kwentang bagay na hindi mo alam na walang silbi nang walang cheat sheet.
Maaari mong ipangatuwiran na ang epic na saklaw nito ay ginagawang maliwanag ang mga paglala ng Xenoblade, ngunit napapagod pa rin sila.
Nagwagi: Ang Huling Kwento.
Pagtatanghal
Noong ipinakilala ang Wii, sinabing ito ay halos kasing lakas ng graphic gaya ng isang Xbox, ngunit ang kalidad ng mga visual na Wii ay karaniwang mas mababa kaysa doon. Ang Huling Kwento ay ang unang laro ng Wii na talagang tumutugma sa hitsura ng isang first-class na laro ng Xbox, at habang hindi iyon makakabilib ng sinuman sa isang 360, ito ay isang kapansin-pansing tagumpay para sa isang laro ng Wii; hindi masyadong magkatugma ang isang Xenoblade Chronicles.
In terms of the score, medyo malapit na. Ang Huling Kwento ay may napakagandang theme song, ngunit ang pangkalahatang Xenoblade ay may mas kawili-wiling hindi sinasadyang musika. Parehong mahusay ang mga score.
In terms of the English versions’ voice acting, Xenoblade ay nagdusa mula sa isang mahinang pagpipilian sa pag-cast sa Shulk, na medyo snooty sa kanyang upper-class na British accent. Ang katulad na bida ng Last Story na si Zael ay may boses ng lahat na gusto sana ni Shulk. Sa pangkalahatan, ang voice acting ni Xenoblade ay mas cartoonish kaysa sa Last Story. Ang Xenoblade ay mayroon ding mga boses na umuulit ng ilang partikular na mga parirala ng labanan nang walang hanggan, samantalang ang Huling Kwento ay nag-aalok ng iba't ibang dialogue na naaangkop sa sitwasyon.
Nagwagi: Ang Huling Kwento
Laki
Walang paligsahan sa isang ito. Ang malawak, bukas na mundo dwarves ng Xenoblade. pakiramdam mo ay malaya kang tuklasin ang halos bawat pulgada sa pamamagitan ng paglalakad, paglangoy, at pag-akyat. Ang Huling Kwento ay may ilang dosenang sidequest, na marami sa mga ito ay hindi hihigit sa pagkolekta ng mga sangkap sa pagluluto, habang ang Xenoblade ay dapat na daan-daan, maraming napaka-detalyadong, ang ilan ay naglalaman ng mga kawili-wiling side story. Ang pagkumpleto ng lahat sa The Last Story ay mas kaunting oras kaysa sa pagkumpleto lang ng lahat ng side quest ng Xenoblade.
Nagwagi: Xenoblade Chronicles
Pangwakas na Hatol
Maraming masasabi para sa bawat isa sa mga larong ito, at ang reklamo ng isang tao tungkol sa isang laro ay maaaring maging paboritong feature ng iba. Ang Huling Kwento ay maaaring lagyan ng label na walang kabuluhan o mahigpit na nakatuon. Ang Xenoblade Chronicles ay maaaring makita bilang mapagbigay at kumplikado o hindi maganda at nagkakalat. Ang labanan ng Last Story ay maaaring akusahan ng pagiging masyadong nakatuon sa aksyon, ang Xenoblade ay maaaring akusahan ng hindi komportableng pag-straddling ng dalawang estilo ng gameplay, at ang mga ito ay maaaring makita bilang mabuti o masamang bagay.
Sa paghahambing sa itaas, ang Huling Kwento ay nanalo sa higit pang mga kategorya, ngunit ang tagumpay ay napupunta sa Xenoblade Chronicles, dahil kapag ang Huling Kwento ay nanalo sa isang kategorya, ito ay nagtagumpay nang kaunti, ngunit kapag ang Xenoblade ay nanalo, ito ay nagtagumpay. ng marami. Ang epic na larong ito ay apat na beses na mas mahaba, ay may mas maraming side quest na may mas malawak na pagkakaiba-iba, may mas mapanlikhang premise, at nag-aalok ng higit na pakiramdam ng paglulubog sa mundo.
Habang hindi matatalo ng The Last Story ang isang laro na madaling isa sa pinakamagagandang JRPG sa lahat ng panahon, isa pa rin itong magandang laro. Sa anumang paligsahan, kailangang may talo, ngunit sa mga JRPG, parehong panalo ang mga larong ito.
Victor: Xenoblade Chronicles