KOTOR sa Switch ay Kapareho ng Noon

Talaan ng mga Nilalaman:

KOTOR sa Switch ay Kapareho ng Noon
KOTOR sa Switch ay Kapareho ng Noon
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ganyan talaga ang KOTOR sa Switch, pero kung fan ka, malamang iyon lang ang kailangan mo.
  • Ito ang parehong minamahal na pakikipagsapalaran na dati, na napakaganda, kahit na ang mas matalas na visual ay ginagawang masama ang ilan sa mga texture.
  • Bukod sa edad, ito ay napakahusay para sa Switch na sana ay manalo sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro.

Image
Image

Star Wars: Knights of the Old Republic ay isang magandang bagay para sa Nintendo Switch, kahit na ito ay nagpapakita ng edad nito pagkatapos ng 18 taon.

Nakakapanghamong mag-isip ng isang platform na hindi pa nakakatanggap ng port ng Knights of the Old Republic sa puntong ito-walong taon na rin itong nasa mga smartphone. Kaya, hindi maaaring hindi, ito ay magiging turn ng Switch, at hindi nakakagulat na ito ay halos pareho ng laro gaya ng dati.

Hindi ko nakikita iyon bilang isang masamang bagay, isip. Ang KOTOR ay isa sa pinakamamahal (posibleng pinakamamahal) na mga video game ng Star Wars sa lahat ng panahon, at hindi iyon walang dahilan. Ang simpleng paglalaro nito muli sa Switch-at ginagawa itong available para sa mga bagong manlalaro na matuklasan-ay talagang gusto ko mula rito noong una.

Classic pa rin

Hindi pinapansin ang hugis ng pisikal na controller at ang mga prompt ng button na lumalabas sa screen, wala talagang bago sa Switch port na ito. Kung ikukumpara sa orihinal na release noong 2003, ang mga visual ay mukhang mas matalas, at ang aspect ratio sa panahon ng gameplay ay mas malawak, ngunit iyon ay halos ito. Muli, hindi talaga isang masamang bagay. Lalo na dahil alam naming may nakaplanong maayos na remake para sa isang punto sa hinaharap.

Kahit kasingtanda na nito, tiyak na may ilang aspeto na nararamdaman, well, luma. Walang gaanong pagkakaiba-iba sa mga animation, kaya maraming mga cutscene at pag-uusap ang nagsisimulang magmukhang paulit-ulit. Gayundin, pagdating sa napakalimitadong bilang ng mga mukha at boses para sa mga character na hindi manlalaro. Ang hindi direktang maikumpara ang mga istatistika ng kung ano ang nilagyan mo sa kung ano ang kakahanap mo lang o kung ano ang tinitingnan mo sa isang tindahan ay maaari ding nakakairita.

Image
Image

Ang pagiging pamilyar sa maagang laro sa planetang Taris ay medyo pinaghalong bag dahil ito ay medyo mabagal na pagsisimula, bagaman, lalo na kapag naglaro ka na dito nang maraming beses. Ngunit nang mahanap ko na ang aking uka (at ilan pang miyembro ng partido, paumanhin Carth), nahulog ako kaagad sa aking lumang uka.

Ang tanging bagay na talagang nakakaabala sa akin tungkol sa pananatiling hindi nagbabago ng KOTOR sa ikalabing pagkakataon ay ang mas matalas na visual na nagpapasama sa laro. Higit na partikular, dahil ang mga graphics ay isang mas mataas na resolution, ngunit ang mga texture ay hindi talaga nagbago, ito ay gumagawa ng ilang mga bagay na mukhang… hindi maganda.

Iyon ay sinabi, ang hindi gaanong kumplikadong mga pattern at makinis na mga ibabaw ay mukhang maganda, ang mga modelo ay simple ngunit disente, at ang liwanag ay maganda. Ano ba, ang ilan sa mga kapaligiran ay mukhang kahanga-hanga pa rin (para sa oras) kapag huminto ako upang tingnan ang mga pasyalan. Ito ay ilan lamang sa mga alien na texture ng balat na iyon (kabilang ang iba pa) marahil ay dapat na iwanang medyo malabo.

Switch Perks

Ligtas na ipagpalagay na ang pinakamalaking draw ng partikular na port na ito ay nasa Switch ito. At bilang isang laro ng Switch, masisiyahan tayo sa mga perk na kasama ng hardware-ibig sabihin, ang mga bagay tulad ng kakayahang agad na magbago sa pagitan ng TV at handheld na paglalaro. At least, kaya ako nasasabik dito.

Image
Image

Ang KOTOR ay ang uri ng laro na parang idinisenyo ito para sa Switch bago pa umiral ang console. O baka mas tumpak na sabihin na parang ang uri ng laro kung saan ginawa ang Switch. Ito ay isang mahabang pakikipagsapalaran sa RPG, ngunit makakatipid ka halos kahit saan kapag wala sa labanan, at hinahayaan ka ng sistema ng labanan na madaling i-pause ang pagkilos anumang oras.

Sa pagitan ng kadalian ng pag-save at pagkakaroon ng lahat ng oras na kailangan mo upang masuri ang isang sitwasyon at magbigay ng mga utos, ito ay uri ng isang perpektong akma para sa handheld mode. Nakakatulong din na ang onscreen na text at mga menu ay sapat na malaki para kahit na ang aking mas mababa sa stellar vision ay makabasa nang walang gaanong problema.

Talaga, gayunpaman, naging masaya ako na magkaroon ng dahilan para muling maglaro ng KOTOR. Tiyak na ipinapakita nito ang edad nito sa ilang lugar, kung ano ang halos 20 taong gulang nito, ngunit marami pa rin ang nananatili-lalo na kapag naglalaro sa handheld mode. Maligayang pagbabalik, KOTOR… muli.

Inirerekumendang: