Fe/male Startup Video Game Nilalayon ng Startup Video Game na Isara ang Gender Gap sa Tech

Talaan ng mga Nilalaman:

Fe/male Startup Video Game Nilalayon ng Startup Video Game na Isara ang Gender Gap sa Tech
Fe/male Startup Video Game Nilalayon ng Startup Video Game na Isara ang Gender Gap sa Tech
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang Fe/male Switch ay isang Netherlands-based na startup na naglalayong pataasin ang bahagi ng kababaihan sa tech startup world.
  • Patuloy na nagiging pangkaraniwan ang teknolohiya ng gamified habang sinusubukan ng mga industriyang masiglang gawing makabago ang kanilang mga diskarte.
  • Plano ng startup na paunlarin ang misyon nitong pagkakapantay-pantay ng kasarian na higit pa sa teknolohiya sa iba pang mga industriya sa pamamagitan ng mga first-hand simulator.

Image
Image

Ang mundo ng tech ay nakakakuha ng higit na kinakailangang pagbabago salamat sa mga developer sa likod ng bagong role-playing video game simulator, Fe/male Switch.

No-code website builder Si Tilda ay nakikipagtulungan sa Fe/male Switch upang makatulong na wakasan ang bias ng kasarian sa industriya ng teknolohiya. Ang larong simulation na nakabase sa Netherlands ay naglalayong bigyan ang mga user ng unang-kamay, virtual na pagtingin sa kung ano ang kinakailangan upang lumikha, pamahalaan, at manguna sa isang matagumpay na startup.

"Nakarating sa amin ang ideya noong [huling dalawang taon ng lockdown]. Nag-isip kami ng mga bagay na maaaring magdagdag ng halaga sa pagiging isang negosyante. Ang mga kumpanya ay naghahanap ng mas maraming babae sa teknolohiya at mga startup, kaya nagpasya kaming pumunta up with this gamified, educational platform," sabi ni Violetta Shishkina, co-founder at CEO ng Fe/male Switch, sa isang panayam sa telepono sa Lifewire.

Binawa nang nasa isip ang consumer, ituturo ng Fe/male Switch ang mga hinaharap na babaeng tech leader kung paano bumuo ng impluwensya ng kanilang mga brand, lumikha ng mga kumikitang negosyo, at makakuha ng kaalaman sa panig ng mamumuhunan. Magbubukas ang ikalawang pilot program sa Marso 7.

Nakakagambala sa isang Industriya

32 porsiyento lang ng tech workforce ang babae, bumaba mula sa 35 porsiyento noong 1984, ayon sa ulat ng pananaliksik ng information technology firm na Accenture. Ang isang pangunahing dahilan para sa kakulangan ng representasyon ng babae sa tech, natuklasan ng pananaliksik, ay ang malaganap na bias ng kasarian na na-filter sa pamamagitan ng "bro culture." Kahit na ang mga babaeng negosyante ay nagbabanggit ng problema sa paghahanap ng pondo, na 2 porsiyento lang ng venture capital ang mapupunta sa mga babaeng may-ari ng negosyo.

"Maaaring matakot ang mga kababaihan sa industriyang ito. Ngunit hindi sila gaanong natatakot sa ganitong gamified na paraan. Dito, kapag nilagyan mo ito ng label ng isang laro, matatalo ka, and who cares, "sabi ni Shishkina. "Gamit ang gamified na karanasan, iniisip pa rin ng utak mo na totoo ito dahil may natututunan ka at gumagawa ng isang bagay. Umaasa kami na maitataas nito ang antas ng kanilang kumpiyansa, kaya't susubukan nila ito sa totoong buhay."

Tulad ng totoong buhay, may mga deadline ang laro at may potensyal na mabigo. Ngunit tulad ng mga video game, mayroon itong mga quest, reward, at replayability. Mahalaga kay Shishkina at sa kanyang koponan ang paglikha ng isang produkto na kasing saya nito. Ito ay isang bagong pananaw sa video gaming bilang praktika, katulad ng mga operasyong militar gamit ang mga simulation ng video game upang sanayin ang mga sundalo sa labanan. Nagbibigay ang Fe/male Switch ng mga serbisyo ng mentorship sa mga mag-aaral ng laro at isa ito sa mga unang laro sa uri nito.

Si Stella Friaisse ay isa sa orihinal na 15 user para sa unang pilot playthrough ng laro noong 2021. Ngayon, nagtatrabaho siya sa partnership development para sa Fe/male Switch team at umaasa na ang kanyang kuwento ay magbibigay inspirasyon sa iba na may mga pagdududa.

"Ito ay napaka-moderno. Lahat ay curious dahil wala pa silang narinig na ganito. Na [namin] maranasan ang startup life mula sa iba't ibang pananaw ay isang bagay na hindi mo talaga makukuha kahit saan," sabi ni Friaisse sa isang panayam sa telepono sa Lifewire. "Kinabahan ako sa simula, ngunit marami itong itinuro sa akin tungkol sa paraan ng trabaho sa isang startup."

Pag-ikot ng Switch

Ang opisyal na release para sa Fe/male Switch ay nakatakda para sa 2022. Ang layunin ng Fe/male Switch ay upang makatulong na isara ang gender gap sa tech, ngunit ang video game ay magiging available sa mga tao ng lahat ng kasarian upang lumahok.

Ang Teknolohiya ay isa sa mga nangungunang market ng trabaho sa buong mundo, na nakakakita ng boom mula nang magsimula ang [working from home]. Ang ilang mga sektor ng tech ay inaasahang lalago nang mas mabilis kaysa sa rate ng mga tradisyunal na trabaho hanggang 2030, ayon sa Bureau of Labor Statistics. Ang pagtuturo sa mga magiging tech na manggagawa mula sa kaginhawaan ng isang video game, kung saan ang pagkuha ng panganib at pagkabigo ay walang tunay na disbentaha, ay isang makabagong pananaw sa mentorship at on-the-job na pagsasanay.

Image
Image

At hindi ito titigil doon. Sa pagtatangkang manatiling up-to-date, ang startup simulator ay napunta sa hindi fungible na pagpapatupad ng token. Isasama ang napakakontrobersyal na teknolohiya upang payagan ang mga user na lumikha ng sarili nilang mga NFT ng kanilang mga avatar, na kumpleto sa isang sertipiko ng pagmamay-ari.

Ang Shishkina at ang koponan sa Fe/male Switch ay umaasa na magamit ang tagumpay ng laro sa isang multipurpose platform na lampas sa industriya ng teknolohiya. Sa mga ambisyon ng isang gamified STEM na bersyon at ang mga pundasyon ng isang grade school na bersyon na kasalukuyang binuo, ang Fe/male Switch ay higit pa sa isang gimik, sabi ni Shiskina, ito ay isang rebolusyon.

"Hindi mo kailangan ng ideya para sumali. Hindi mo kailangan ng anuman para simulan ang laro. Ipapakita namin sa iyo kung paano maging malikhain at kung paano mag-brainstorm. Ipapakita namin sa iyo kung paano gawin ang teknikal at creative side," sabi niya. "Palaging mas mahusay kapag naiintindihan mo na nangangailangan ito ng oras, tulad ng isang tunay na startup. Ang isang bagay na hinihiling namin sa iyo ay ang iyong oras."

Inirerekumendang: