Mga Key Takeaway
- Plano ng Snap na isama ang isang headband sa mga produkto nitong augmented reality na nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang isang computer gamit ang iyong mga iniisip.
- Nagbabala ang mga eksperto na ang teknolohiya sa interface ng brain-machine ay maaaring magdulot ng mga isyu sa privacy.
- Ang mga interface ng utak-computer ay maaari ding makatulong sa mga taong may mga kapansanan.
Maaaring malapit mo nang maalis ang mga kamay na controller para imaniobra ang isang augmented reality (AR) headset gamit ang iyong isip, ngunit nagbabala ang mga eksperto na ang teknolohiya ay maaaring magdulot ng mga isyu sa privacy.
Ang Snap, ang kumpanya sa likod ng Snapchat, ay nakakuha ng isang neurotech na startup na ang headband ay nagbibigay-daan sa tagapagsuot na kontrolin ang isang computer gamit ang kanilang mga iniisip. Plano ng kumpanya na isama ang headband sa patuloy nitong pananaliksik sa mga produkto ng augmented reality (AR).
"Ang paggamit ng mga neural na kaisipan na maaaring isalin sa mga direktang command ay may napakalaking aplikasyon (at mga implikasyon sa privacy) dahil ang pag-alis ng elemento ng hardware ay nagpapababa sa kabuuang halaga ng pagmamay-ari para sa pagpapagana ng karanasan sa AR/VR, " Mark Vena, ang CEO ng tech consulting company SmartTech Research, sinabi sa Lifewire sa isang email interview.
Mind Reader
Ang NextMind ay isang kumpanyang nakabase sa Paris na kilala sa paggawa ng $400 na maliit na brain-computer interface (BCI). Sa post ng anunsyo, sinabi ni Snap na tutulong ang NextMind sa paghimok ng "pangmatagalang pagsisikap sa pananaliksik sa augmented reality sa loob ng Snap Lab," ang hardware team ng kumpanya na kasalukuyang gumagawa ng mga AR device.
"Ang mga programa ng Snap Lab ay nag-e-explore ng mga posibilidad para sa kinabukasan ng Snap Camera, kabilang ang Spectacles," isinulat ng kumpanya."Ang Spectacle ay isang umuunlad, umuulit na proyekto sa pananaliksik at pagpapaunlad, at ang pinakabagong henerasyon ay idinisenyo upang suportahan ang mga developer habang tinutuklasan nila ang mga teknikal na hangganan ng augmented reality."
Ang kamakailang Spectacles ng Snap ay kinabibilangan ng mga display para sa real-time na AR, voice recognition, optical hand tracking, at isang side-mounted touchpad para sa pagpili ng UI. Ang augmented reality ay isang interactive na karanasan ng isang real-world na kapaligiran kung saan ang mga bagay sa totoong mundo ay pinahusay ng computer-generated na impormasyon.
Tinawag ng Vena ang NextMind capability na "isang maagang prototype na nagpapakita kung ano ang posible, at ito ay lubos na umaasa sa isang malakas na komunidad ng pag-unlad upang bumuo ng mga kapaki-pakinabang at praktikal na aplikasyon." Sinabi niya na hindi niya inaasahan ang gumaganang mind-controlled na AR headset sa loob ng hindi bababa sa 2 hanggang 3 taon.
"Mayroon ding mga mahihirap na isyu sa privacy na tiyak na kailangang tugunan dahil tiyak na hindi magugustuhan ng mga mamimili ang hindi awtorisadong pagsubaybay sa kanilang mga neural wave," dagdag ni Vena.
Isang Bagong Alon
Gabe Newell, ang co-founder at presidente ng Valve, ay nagsabi na ang kumpanya ay nagtatrabaho upang bumuo ng open-source na brain-computer interface software. Ang isang posibleng paggamit para sa teknolohiya ay upang hayaan ang mga tao na mas konektado sa software ng paglalaro.
Ang Brain-computer interface ay maaari ding makatulong sa mga taong may mga kapansanan. Halimbawa, pinahintulutan kamakailan ng isang aparatong ginawa ng mga mananaliksik sa Unibersidad ng Tubingen sa Alemanya ang isang 37-taong-gulang na ganap na paralisadong lalaki na makipag-usap sa kanyang pamilya. Natutunan ng pasyente kung paano bumalangkas ng mga pangungusap 107 araw sa kanyang pagsasanay. Sa araw na 245, binabaybay niya ang: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn, " na isinalin ng mga siyentipiko mula sa German sa "Gusto kong makinig sa album ng Tool nang malakas."
Ang paggamit ng mga neural na kaisipan na maaaring isalin sa mga direktang utos ay may napakalaking aplikasyon (at mga implikasyon sa privacy)…
Amir Bozorgzadeh, ang CEO ng kumpanya ng VR na Virtuleap, ay nagsabi sa isang panayam sa email na maaari mong hatiin ang utility ng mga karanasan sa VR na batay sa EEG/brain-wave-driven sa dalawang kategorya: passive at aktibo. Nakikita ang passive utility kapag pinapayagan ang mga nakaka-engganyong karanasan na awtomatikong umangkop sa maximum na kaginhawahan ng user at ang mga setting ng accessibility ng partikular na user upang ang laki ng font, kulay, at mga setting ng volume, halimbawa, ay makapag-adjust nang hindi kailangang manu-manong gawin ng user. ito mismo.
Sa hinaharap, maaaring payagan ng brain interface ang mga feature tulad ng pagsasaayos ng intensity ng isang karanasan sa antas ng mga kagustuhan ng user sa mga tuntunin ng kanilang mga antas ng stress at cognitive load, sabi ni Bozorgzadeh. At maaaring mag-navigate ang isang user sa kanilang mga virtual na avatar at kapaligiran gamit ang kanilang mga iniisip, nang hindi kinakailangang pisikal na lumahok sa karanasan.
"Isipin si Neo sa pagtatapos ng orihinal na pelikulang Matrix, at kung paano niya nagawang yumuko ang oras at espasyo sa kalooban na parang isang diyos," sabi ni Bozorgzadeh. "Iyon ang tunay na potensyal ng mga karanasang hinimok ng neuroscience sa konteksto ng VR at AR."