Mga Key Takeaway
- Isang bagong beta program ang pinagsasama ang brain interface sa virtual reality headset.
- Maaaring gawing mas madali ng neural interface ang pang-araw-araw na pamumuhay para sa mga pasyenteng may pinsala sa utak.
-
Sa hinaharap, maaaring magbigay-daan sa iyo ang brain interface na kontrolin ang isang headset nang walang clunky manual controllers.
Ang iyong susunod na virtual reality (VR) headset ay maaaring ma-interface sa iyong utak.
Ang Varjo ay nagdadala ng neural interface sa pinakabagong VR headset nito. Ang device ay naglalaman ng iba't ibang sensor upang sukatin ang data mula sa utak, mata, puso, balat, at kalamnan ng user at nilayon na magsaliksik kung paano mapapataas ng VR ang pag-iisip ng tao.
"Ang mga mananaliksik at kumpanya ng enterprise na gumagamit ng combo ng neurotechnology at VR ay nagbubukas ng maraming bago at mayamang data na magbibigay-daan sa mga developer na magkaroon ng higit na pang-unawa sa kung paano tumugon ang isang indibidwal sa mga virtual na mundo at karanasan sa real-time, "Si Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, ay nagsabi sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Ang susi dito ay sa pamamagitan ng VR, nagagawa mong isawsaw ang mga user sa anumang virtual na kapaligiran o senaryo."
Reading Your Mind
Ang Varjo ay nakikipagtambal sa OpenBCI para makagawa ng Galea, isang hardware at software platform na pinagsasama ang brain-computer interface (BCI) tech at extended reality (XR) headset. Sa Hulyo, magbubukas ang mga benta sa publiko, ngunit hindi pa inaanunsyo ang presyo.
Sinabi ni Conor Russomanno, CEO ng OpenBCI, sa isang email sa Lifewire na ang virtual reality at augmented reality ay nakakaakit ng atensyon mula sa mga siyentipikong mananaliksik mula sa maraming larangan. Ginagamit ng mga siyentipiko ang mga headset upang mangolekta ng data at magpatakbo ng mga eksperimento sa mas makatotohanang mga setting habang pinapanatili pa rin ang mahigpit na kontrol sa mga stimuli at kapaligiran.
"Para sa neuroscience lalo na, ang paniwala ng isang "closed-loop" na sistema, kung saan ang stimuli na inihahatid ay maaaring mabago sa real-time batay sa mga physiological na reaksyon ng paksa, ay kumakatawan sa isang dramatikong pag-alis mula sa tradisyonal. -way, "stimulate and record" na mga pamamaraang tradisyonal na ginagamit, " dagdag niya.
Maaari ding gawing mas madali ng interface ng utak ang pang-araw-araw na pamumuhay para sa mga pasyente. Ang pagdaragdag ng VR sa mga brain-computer interface ay maaaring magbigay-daan sa mga user na makaranas ng mas malawak na hanay ng sensory input, na maaaring magamit para sa rehabilitasyon kasunod ng neurological injury o sakit, James Giordano, isang propesor ng neurology, neurotechnology, at neuroethics sa Georgetown University Medical Center, sinabi sa Lifewire sa isang panayam sa email.
"Maaaring magamit ang mga VR-BCI system para magbigay ng real-time na inter-individual na pagpapalitan ng multisensory na impormasyon upang lumikha ng "quasi-shared" na mga karanasan sa pagitan ng mga indibidwal, " sabi ni Giordano."Maaaring bigyang-daan nito ang "malayuang simulate na realidad" kung saan maaaring maranasan ng mga indibidwal ang mga epekto ng VR-BCI activated neurological network sa pamamagitan ng long-distance signaling."
Better Computing Through Your Brain
Ang mga interface ng utak para sa mga computer ay nasa yugto pa rin ng pananaliksik, at maaaring makatulong ang VR na isulong ang larangan, sinabi ni Chris Harrison, isang propesor ng pakikipag-ugnayan ng tao-computer sa Carnegie Mellon University sa Lifewire sa pamamagitan ng email. Ang neural research ay kadalasang nagsasangkot ng pagpapakita sa mga tao ng mga larawan sa mga screen ng computer at pagsukat ng tugon, ngunit ang VR ay mas nakaka-engganyo at maaaring humantong sa mas mayaman at mas makatotohanang mga signal ng BCI.
"Kung alam ng mga karanasan tulad ng mga laro ang estado ng iyong isipan (emosyon, pagkabagot, excitement, focus), maaari nilang dynamic na maiangkop ang mga karanasan," dagdag ni Harrison. "Halimbawa, [maaari nilang] oras na talagang nakakatakot para sa maximum na epekto. Ang mga karanasan sa social VR, kung saan mayroon kang avatar, ay maaari ding isama ang mga bagay tulad ng mga ngiti, pagkurap, at pagtaas ng kilay sa pamamagitan ng sensing effect sa pamamagitan ng BCI, sa halip na kailangang ilagay iba pang mga sensor sa headset mismo."
Ang susi dito ay sa pamamagitan ng VR, magagawa mong isawsaw ang mga user sa anumang virtual na kapaligiran o senaryo.
Sa hinaharap, ang isang brain interface ay maaaring gawing mas kaunting clumsy ang karanasan sa VR o kahit na alisin ang pangangailangan para sa mga karaniwang hand controller, sabi ni Harrison.
"Maaaring maging mas intimate ang BCI-alamin ang estado ng pag-iisip mo, alamin kung ano ang iniisip mo," dagdag niya. "Maaari mong isipin ito bilang ang pinaka nakaka-engganyong uri ng sensing. Kaya't mayroon kang magkabilang panig ng coin-immersive na output at immersive na input-na hahantong sa metaverse."
Malayo pa ang mararating ng VR bago palitan ang mga desktop at laptop, sabi ni Harrison, "ngunit sa palagay ko, ang pagkakaroon ng computing na makakuha ng window sa iyong kaluluwa (sa pamamagitan ng BCI) ay tataas ang bandwidth ng tao-computer, na sa kasalukuyan ay medyo mabagal.. Ang mga keyboard, galaw ng kamay, voice input, at iba pang paraan na ginagamit natin ngayon ay mas mabagal kaysa sa inaakala natin. Maaaring baguhin iyon ng BCI."
Huwag asahan na kontrolin kaagad ang iyong computer gamit ang iyong mga iniisip. Ang kasalukuyang henerasyon ng Galea ay naka-target sa mga kumpanya, developer, mananaliksik, at lab. Plano ng kumpanya na gamitin ang program para matuto nang higit pa tungkol sa kung nasaan ang mga consumer application para makapaglunsad ito ng mga pinasimple at mas murang bersyon sa loob ng ilang taon.
"Ang teknolohiyang ito ay may potensyal na magbukas ng mga bagong pag-unawa sa kung paano gumagana ang isip at lumikha ng ganap na mga bagong paraan ng pakikipag-ugnayan sa teknolohiya. [Kaya, ito] ay maaaring magkaroon ng maraming positibong epekto [sa] maraming iba't ibang mga pangyayari," sabi ni Cotter.