Bakit Lumalabas si Apple sa Metaverse

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Lumalabas si Apple sa Metaverse
Bakit Lumalabas si Apple sa Metaverse
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Wala ang Apple, Niantic, at Roblox sa isang bagong Metaverse Standards Forum.
  • Ang metaverse ay maaaring isang $5 trilyong pagkakataon, kahit na walang nakakaalam kung ano ito.
  • Narito na ang AR, tanging ito lang ang nasa loob ng aming mga screen ng telepono at AirPods.
Image
Image

Bago ang sinuman sa atin ay talagang nakagawa kung ano ang dapat na apela ng metaverse, narito na ang Metaverse Standards Forum.

Ang katawan ng mga pamantayan sa industriya na ito ay nilalayong maglatag ng mga panuntunan na nagtitiyak na ang metaverse ng lahat ay gagana sa iba, tulad ng kung paano gumagana ang karamihan sa mga teknolohiya sa web. Binubuo ito ng mahigit 30 kumpanya, ngunit ang mas makabuluhan ay ang listahan ng mga kumpanyang nawawala. Apple, Roblox, at Niantic ay hindi makikita.

"Ang Apple ay hindi kapani-paniwalang pamamaraan sa diskarte nito sa mga bagong merkado, at hindi katulad nila na maupo at panoorin kung ano ang ginagawa ng ibang mga kumpanya bago sila kumilos. Hindi ako naniniwala na hindi sila interesado sa merkado; ilang oras na lang bago sila magpakilala ng bagong teknolohiya na magbibigay-daan sa mga loyalista ng Apple na lubos na mapakinabangan ang iniaalok ng metaverse, " sinabi ni Paul Babb, CMO sa Maxon, isa sa mga kumpanya sa bagong standards body, sa Lifewire sa pamamagitan ng email.

Meta Purse

Apple ay nagtatrabaho sa kanyang augmented reality (AR) tech sa loob ng maraming taon, ang Roblox ay isang uri ng virtual na mundo ng mga laro, at ang Niantic ay malamang na nasa likod ng nag-iisang real-world na AR smash hit hanggang sa kasalukuyan, ang Pokémon Go. Kaya't ang pagliban sa kanila sa isang pamantayang katawan ay masamang balita para sa katawan na iyon.

Maganda ang layunin na gawing interoperable ang metaverse, ngunit alam ba talaga natin kung ano ang metaverse? Alam namin na ito ang pangarap ni Mark Zuckerberg, isang pagtakas mula sa lumiliit na interes sa Facebook habang tumatanda ang mga user at binabalewala ito ng mga kabataan pabor sa TikTok, Snapchat, at iba pa. Ang isang virtual na mundo kung saan ang mga pakikipag-ugnayan ng lahat ay masusubaybayan nang 100% ay malinaw na nasa eskinita ni Zuck.

Alam din namin na ang ibang mga kumpanya ay tumataya nang malaki-o hindi bababa sa umaasa ng isang bagong pagkakataon sa marketing at hindi lamang isang load ng hooey.

"Tinatayang $5T na industriya ang metaverse pagsapit ng 2030, kaya hindi ito bunk," sabi ng metaverse expert at public speaker na si Kent Lewis sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "Gayunpaman, ang kasalukuyang hardware, mga graphical na interface, at nilalaman ay walang kinang sa pinakamainam. Sa kabila ng umiiral sa loob ng 20+ taon, ang mga virtual na mundo at ang mga tool na kailangan upang makipag-ugnayan sa loob ng mga mundong iyon ay ilang taon na lang mula sa mass adoption."

Isipin mong subukang magloko sa Facebook habang nasa opisina kung kailangan mong magsuot ng VR goggles sa halip na panatilihing bukas ang isang palihim na tab ng browser.

Narito na, at Hindi Ganyan Kawili-wili

Image
Image

Ngunit kahit na may pinakamahusay na hardware, ilan sa atin ang gustong magsuot ng headset para makapasok sa metaverse? Maaaring magt altalan ang isa na mayroon na tayong metaverse, ngunit ito ay reverse metaverse, isa kung saan halos permanenteng naroroon ang mga virtual na mundo sa mga screen ng aming telepono. Tingnan ang anumang tanawin sa kalye, o subway na kotse, para makita kung gaano karaming tao ang nasa malalim na sa kanilang mga online na mundo.

Ang Pokémon Go ay isang magandang halimbawa ng AR sa isang telepono. Ang paghawak ng telepono para tingnan ang mga Pokémon na naka-overlay sa totoong mundo ay hindi naging hadlang. Sa katunayan, bahagi ito ng apela-hindi mo kailangang gawin ang anumang hindi mo pa nagagawa.

Marahil ito ang dahilan kung bakit hindi nakapasok ang Pokémon Go maker na si Niantic sa bagong Metaverse Standards Forum.

Sa kaso ng Apple, maaaring ito ay isang kumbinasyon ng pananatiling lihim ng mga intensyon nito, sa ngayon, at hindi gustong limitahan ang sarili sa pamamagitan ng pagsunod sa mga pamantayan para sa isang teknolohiya na malayo sa pagkaunawa, lalo pa sa pagiging matanda. Walang problema ang Apple sa pag-aambag sa mga pamantayan kapag nababagay ito. Ang Matter standard para sa home automation ay isinasama ang Apple HomeKit tech, ang Safari browser nito ay nakabatay sa open-source na Webkit, at ang Apple ay may bahagi sa paggawa ng USB-C.

Ang AR sa anyo na hinulaan ng Apple, at ipinatupad na ng Niantic, ay tila mas kapani-paniwala, isang overlaying ng virtual sa tunay.

Habang ang mga alingawngaw ng hardware ay nanginginig pa, ang software na nasa mga produkto na ng Apple ay nagpapakita na ito ay tumataya sa AR. Hinahayaan ka ng Live Text na tingnan ang mundo sa paligid mo, naka-overlay na ang AirPods ng mga audio notification, at maaaring maglagay ng audio ang Spatial Audio saanman sa larangan ng iyong pandinig. Samantala, inilalagay na ng Find My network nito ang halos lahat ng iyong mga Apple device sa isang virtual na mundo, at ang tampok na Live Translation nito ay magiging kahanga-hangang gamitin sa AR glasses.

Isang metaverse gaya ng naisip ni Mark Zuckerberg-isang uri ng Pangalawang Buhay ngunit walang anumang privacy-ay maaaring hindi kailanman lilitaw, ngunit ang AR sa anyong nakita ng Apple, at ipinatupad na ng Niantic, ay tila mas kapani-paniwala, isang overlaying ng virtual papunta sa tunay. Kung ganoon nga ang kaso, at ang Apple ang unang nakarating dito, kung gayon ito ang magdidikta ng mga pamantayan, hindi ang mga 30-kakaibang kumpanya sa Metaverse Standards Forum.

Inirerekumendang: