Siyempre, gusto namin ang pagbaril ng mga bagay, at gusto naming tumalon sa mga bagay-bagay, ngunit higit sa anumang bagay na gusto naming paglutas ng mga puzzle; mayroong isang bagay na lubhang kasiya-siya sa paggawa ng ating isipan sa ilang masalimuot na palaisipan. Narito ang ilang palaisipan na laro para sa Wii na hahamon sa iyong isip nang higit pa kaysa sa iyong mga reflexes, bagama't ang ilan ay gumagawa ng kaunti sa pareho.
World of Goo
Magandang ipinakita at puno ng matalino, mapaghamong mga puzzle, ang mapag-imbento at batay sa pisika na larong WiiWare na ito ay humihiling sa mga manlalaro na bumuo ng mga detalyadong tulay mula sa mga malleable na nilalang. Inaasahan namin na ang developer, ang 2D Boy, ay lalabas sa kalaunan ng isang sequel, ngunit sa halip, ang 2D Boy ay tumiklop at ang mga developer ng laro ay bumuo ng Tomorrow Corporation at gumawa at Human Resource Corporation. Ngunit umaasa pa rin kami sa isang Goo 2 balang araw.
Marble Sage: Kororinpa
Ang mapanlikhang larong ito ay may mga manlalaro na nagpapagulong ng marmol sa isang detalyadong maze. Habang ang medyo katulad na Super Monkey Ball ay humihiling lamang sa mga manlalaro na igulong ang kanilang marmol sa isang twisty track, ang Kororinpa ay may mga track na gumagalaw sa lahat ng direksyon, at ang mga manlalaro ay dapat na iikot at iikot ang remote para i-twist at iikot ang maze. Ang laro ay mayroon ding ilang mga balance board puzzle, kung saan ikiling mo ang iyong buong katawan upang paikutin ang maze. Ilang laro ang nakagawa nang kasinghusay ng paggamit sa mga hindi pangkaraniwang controller ng Wii.
And Yet It Moves
Hindi kami sigurado kung tatawagin ko ang And Yet It Moves ng isang puzzle game na may mga elemento ng platforming o isang platforming game na may pagtuon sa paglutas ng puzzle, ngunit tatawagin namin itong isa sa aming mga paboritong pamagat ng WiiWare. Isang mapanlikhang 2D Wiiware na laro kung saan ginagabayan mo ang iyong avatar sa isang mundo na maaari mong paikutin kung gusto mo, ang AYIM ay tungkol sa pag-iisip kung ang paglalakad sa kisame ay mas mahusay kaysa sa paglalakad sa sahig. Ang laro ay kapansin-pansin din para sa kanyang natatanging papel collage visual. Isang perpektong Wii game na nakakagulat na nagsimula sa buhay bilang isang PC game.
Gumawa
Isang Hindi Kapani-paniwalang Machine -style na laro kung saan gagawa ka ng Rube Goldbergian na device upang makakuha ng ilang bagay mula sa punto A hanggang sa punto B. Bagama't maaaring nakakadismaya ang interface, ang mga puzzle ay mapaghamong at nakakaengganyo. Ang laro ay mayroon ding medyo gimmicky na feature kung saan maaari mong muling palamutihan ang mga lugar ng puzzle, kaya naman tinawag itong "Lumikha" kahit na ang isang mas angkop na pamagat ay " Figuring Stuff Out."
Fluidity
Ang matalinong WiiWare puzzle platformer na ito ay may mga manlalaro na gumagabay sa isang pool ng tubig sa isang kumplikadong labirint. Mga puzzle na kinasasangkutan ng paglampas ng tubig sa apoy at iba pang mga panganib. Kadalasan kailangan mong baguhin ang tubig sa singaw o mga bloke ng yelo upang makuha ito kung saan mo gustong pumunta. Ito ang pinaka pisikal na nakakapagod sa mga larong puzzle sa listahang ito, dahil pinipitik mo ang remote para tumalon ang tubig, ngunit kung mayroon kang lakas, ito ay isang napakasayang laro.
Max and the Magic Marker
Itong WiiWare puzzle-platformer ay nagpapakita ng parehong kalakasan at kahinaan ng Wii. Ang pangunahing mekanismo ng laro ay maaari kang gumuhit ng mga hagdan at platform upang maglakbay sa isang antas. Ito ay isang magandang ideya, ngunit sa kasamaang-palad, napakahirap gumuhit ng isang tuwid na linya gamit ang Wii remote, at ang mga manlalaro ay gumugugol ng masyadong maraming oras sa pagguhit at pag-redrawing hanggang sa makuha nila ito ng tama. Gayunpaman, ang matatalinong palaisipan at natatanging gameplay ay nagpapasaya sa larong ito.
Isang Batang Lalaki at ang Kanyang Blob
Ang re-imagining na ito ng isang lumang laro ng NES ay nagbibigay sa mga manlalaro ng amorphous companion na maaaring gawing hagdan, parachute o marami pang iba. Bagama't medyo napakadali para sa unang ikatlo at medyo nakakadismaya sa huli, sa pangkalahatan ito ay isang masaya at hindi pangkaraniwang laro.
Lit
Ang matalino, atmospheric na WiiWare na larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa mga madilim na silid na puno ng supernatural na kasamaan at hinihiling sa kanila na lumikha ng mga linya at pool ng liwanag sa pamamagitan ng paghagis ng mga bato sa mga bintana at pagbukas ng mga lamp. Hindi kami kailanman nagsulat ng review ng Lit, higit sa lahat dahil hindi namin nilalaro ang laro hanggang sa matapos ito sa loob ng mahigit isang taon ngunit bahagyang dahil nagalit kami nang magsimulang hilingin ni Lit na pagsamahin ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan sa paglutas ng puzzle sa mga razor-sharp reflexes. Natigil kami sa halos ¾ ng laro at pagkatapos mamatay ng marami, maraming beses na sumuko kami, nakaramdam ng labis na paglubha. Ngunit hanggang sa naging masungit ang laro, talagang kamangha-mangha.