Mesh vs. NURBS: Aling 3D Model ang Pinakamahusay para sa 3D Printing?

Talaan ng mga Nilalaman:

Mesh vs. NURBS: Aling 3D Model ang Pinakamahusay para sa 3D Printing?
Mesh vs. NURBS: Aling 3D Model ang Pinakamahusay para sa 3D Printing?
Anonim

Kapag nagdidisenyo ng 3D object gamit ang CAD program, ang mga sikat na modeling program ay gumagamit ng alinman sa polygon mesh o Non-Uniform Rational Basis Spline (NURBS) upang ilarawan ang object. Kapag gumagawa ng file para sa 3D printing, karamihan sa mga CAD program ay nagko-convert ng file sa STL format (na nagko-convert nito sa isang triangular polygon mesh). Kung iniisip mo kung dapat mong gawin ang object gamit ang mesh o gumana sa NURBS at pagkatapos ay gawin ang conversion, ikinumpara namin ang dalawa para matulungan kang magpasya.

Image
Image

Mga Pangkalahatang Natuklasan

  • Mas maliliit na laki ng file.
  • Mas madaling baguhin ang mga modelo.
  • Katugma sa format na STL; hindi na kailangang mag-convert.
  • Buong 3D na pag-render, kaya walang mga tahi mula sa pagtatagpi ng mga piraso nang magkasama.
  • Mas tumpak, mas kaunting pixelated na mga modelo.
  • Mas mahusay para sa engineering at mechanical application.
  • Nagbibigay ng makinis na mga hugis.

Ang Polygon mesh ay nagre-render ng mga 3-dimensional na item sa computer. Dahil dito, ito ang format na ginagamit ng mga STL file para sa 3D printing. Kapag gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga 3D na hugis, lumikha ka ng mga pagtatantya ng makinis na mga gilid. Hindi mo kailanman makakamit ang perpektong kinis ng isang imahe na unang ginawa sa NURBS, ngunit ang mesh ay mas madaling imodelo. Maaari mong itulak at hilahin ang mesh upang ilipat ito at makamit ang parehong mga resulta sa bawat oras dahil hindi nito kinakalkula ang mga mathematical na average ng mga puntos.

Hanggang sa pagmomodelo ng computer, lumilikha ang NURBS ng pinakamagagandang larawan. Gumagawa din ito ng mga tumpak na modelo na may pantay na mga gilid na hindi pixilated. Para sa engineering at mechanical application, ang NURBS-based na computer rendering ay mas gusto kaysa sa polygon mesh-based na mga program. Sa pangkalahatan, kapag nag-scan ka ng mga bagay sa isang CAD program, ang mga bagay na iyon ay unang ini-scan gamit ang NURBS.

Mga Tugma na Programa: Libre at Premium na Bersyon

  • Libre at komersyal na software.
  • Libre at komersyal na software.
  • Karamihan sa mga program ay humahawak sa parehong polygon at NURBS.

Ang parehong polygon mesh at NURBS user ay may iba't ibang libre, freemium, at komersyal na software program na magagamit. At maraming mga programa ang may parehong mga opsyon na built-in. Sa libreng software na Blender, para makagawa ng isang pelikula, halimbawa, maaari kang gumawa ng mga character na may mga polygon ngunit gumamit ng NURBS para sa kapaligiran upang makakuha ng natural-looking terrain na may mga organic na curve.

Ang iba pang pangunahing programa ng NURBS ay kinabibilangan ng Autodesk Maya, Rhinoceros, at AutoCAD. Gayunpaman, kasama rin dito ang polygon mesh. Sinusuportahan lamang ng SketchUp basic, libreng bersyon ang mga polygon sa mga built-in na tool nito. Sinusuportahan ng Pro edition ang mga extension na humigit-kumulang sa mga proseso ng NURBS tulad ng makinis na mga kurba.

Alinmang tool ang pipiliin mo, hindi mo kailangang gumastos ng daan-daang dolyar para gumawa ng mga modelo. Gayunpaman, ang ilan sa mas makapangyarihang software ay darating sa ganoong uri ng halaga.

Dali ng Paggamit: Mga Mesh na Modelo at Mas Mabilis na Pag-print

  • Gumagamit ng mga linya at hugis sa tatlong dimensyon para mabilis na mag-assemble ng mga modelo.
  • Mas mahirap gumawa ng makinis na curve.
  • Nag-iipon ng mga modelo gamit ang mga patch ng mga two-dimensional na bagay.
  • Maaaring lumitaw ang mga gaps mula sa masamang pagsali.
  • Mas madaling gawin ang makinis na ibabaw.

NURBS ay mas mahusay sa pag-render ng mga curved surface, bagama't ang mga pagtatantya ay maaaring gawin sa isang mesh na modelo sa pamamagitan ng pagtaas ng bilang ng mga gilid sa mga polygon.

Ang NURBS ay may mga limitasyon. Dahil isa itong 2-dimensional na rendering form, kailangan mong gumawa ng mga patch na pinagsasama-sama mo para makagawa ng kumplikadong 3-dimensional na hugis. Sa ilang mga kaso, ang mga patch na ito ay hindi magkasya nang perpekto at lumilitaw ang mga tahi. Napakahalagang tingnang mabuti ang isang bagay kapag nagdidisenyo nito at tiyaking maayos na nakahanay ang mga tahi bago mo ito i-convert sa mesh para sa STL file.

Para sa mga nagsisimula, ang mga mesh polygon program ay isang magandang panimulang punto upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa 3D modeling. Hindi magtatagal bago makarating sa isang pangunahing modelo.

3D Printing: Ang Polygon Mesh ay Mas Mabilis

  • Direktang nagko-convert sa STL.
  • Dapat i-convert sa mesh bago i-export bilang STL file.

Kung nagmomodelo ka para sa layunin ng 3D printing, may kalamangan ang polygon mesh kaysa sa NURBS. Ang isang NURBS file ay hindi maaaring direktang i-convert sa STL na format (ang uri ng file na ginagamit ng software ng slicing upang bumuo ng mga tagubilin para sa printer). May karagdagang hakbang sa pag-convert muna nito sa isang mesh.

Kapag nagtrabaho ka sa NURBS at na-convert ang file sa isang mesh, maaari mong piliin ang resolution. Ang mataas na resolution ay nagbibigay ng pinakamakikinis na mga kurba sa bagay na ini-print. Gayunpaman, ang mataas na resolution ay nangangahulugan na magkakaroon ka ng malaking file. Sa ilang sitwasyon, maaaring masyadong malaki ang file para mahawakan ng 3D printer.

Bukod sa paghahanap ng perpektong balanse sa pagitan ng resolution at laki ng file, may iba pang paraan ng paglilinis upang bawasan ang laki ng file. Halimbawa, kapag gumawa ka ng isang bagay, huwag gumawa ng mga panloob na ibabaw na hindi ipi-print. Ang isang paraan na maaaring mangyari ay kung ang dalawang hugis ay pinagsama. Minsan nananatiling tinukoy ang mga pinagsanib na surface, kahit na, kapag nag-print ang mga surface, hindi sila magiging magkahiwalay na surface.

Mga Pangkalahatang Natuklasan

Ang 3D design program na pinakakomportable sa iyo ay malamang na may opsyong mag-export ng NURBS o mesh file sa isang STL o ibang 3D-printing na format.

Kung una mong gagawin ang iyong bagay gamit ang NURBS o mesh ay depende sa iyong kagustuhan. Kung gusto mo ng isang mas madaling programa kung saan hindi mo na kailangang mag-convert, simula sa mesh ay ang pinakamahusay na pagpipilian. Kung gusto mo ng program na nagbibigay sa iyo ng perpektong curves, pumili ng isa na gumagamit ng NURBS.

Ang iba pang mahusay na mapagkukunan para sa pag-unawa sa iba't ibang format ng modelo ay nagmumula sa 3D printing service bureaus (gaya ng Sculpteo at Shapeways). Pinangangasiwaan ng mga kumpanyang ito ang mga uri at format ng file mula sa karamihan ng mga 3D design program. Madalas silang may magagandang tip at suhestyon para mai-print nang tama ang mga file.

Inirerekumendang: