Ang Bagong Display ng Sony ay Nagpapakilala ng Parang VR na Karanasan

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Bagong Display ng Sony ay Nagpapakilala ng Parang VR na Karanasan
Ang Bagong Display ng Sony ay Nagpapakilala ng Parang VR na Karanasan
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang bagong Spatial Reality Display ng Sony ay ginagawang 3D ang mga larawan nang walang headset.
  • Ang display ay nagkakahalaga ng $5, 000 at nakatutok sa mga user ng negosyo.
  • Malamang na pupunta ang mga katulad na teknolohiya sa consumer market, sabi ng mga tagamasid.
Image
Image

Ang bagong Spatial Reality Display (SDR) ng Sony ay gumagamit ng eye-tracking upang gawing three-dimensional ang mga larawan nang walang VR headset at ang teknolohiya ay maaaring makarating sa mga consumer, sabi ng mga eksperto.

Bagama't ang SDR ay maaaring lumikha ng mga nakamamanghang 3D na imahe, ito ay naglalayong sa mga user ng negosyo dahil sa mataas na tag ng presyo nito at ang katotohanan na ang nilalamang sinasamantala ang system ay limitado. Isa ito sa dumaraming bilang ng mga device na nagsasabing lumikha ng isang virtual reality na karanasan nang walang goggles. Ang ganitong mga display ay malamang na makapasok sa mga sala, sabi ng mga tagamasid.

"Ginamit ko ang mga display ng Sony para sa 3D na prototyping ng produkto, gayundin sa mga kaganapan tulad ng CES kung saan talagang pinahanga nila ang mga taong hindi pa nakakita ng spatial na display dati, " Adam Rodnitzky, COO, ng Tangram Vision, isang vision software company, sinabi sa isang email interview.

Ang Pinakamabilis na PC lang ang Kailangang Mag-apply

Upang makagawa ng mga larawang mukhang three-dimensional, sinusubaybayan ng SDR ang paggalaw ng mata, pati na rin ang iyong posisyon habang gumagalaw ka sa paligid ng display. Mayroon ding micro-optical lens sa ibabaw ng LCD na humahati sa screen para sa iyong kaliwa at kanang mga mata upang lumikha ng stereoscopic na imahe."Ang nilalaman ay umaabot nang malalim sa loob ng display mula sa anumang anggulo sa pagtingin," sabi ng Sony sa website nito. "Sa simpleng paglipat-lipat-pataas o pababa, palipat-lipat-palagay mo ay parang nakikipag-ugnayan ka sa nilalamang nasa harap mo mismo."

Ang metal, hugis-wedge na SDR ay naglalaman ng camera, at isang 15.6-inch na 4K na screen. Upang mag-render ng mga detalyadong pagkakahawig, ang display ay nangangailangan ng espesyal na software at hindi bababa sa isang Intel Core i7 CPU at RTX 2070 Super GPU ng NVIDIA. Nagsisimula ito sa $5, 000 ngunit sinasabi ng mga eksperto na malamang na mas mura ang mga naturang display.

"Malamang na ilang taon pa kaming naka-off mula sa teknolohiyang ito para maabot ang mga pang-araw-araw na consumer," sabi ni Rodnitzky. "Gumagamit pa rin sila ng mga natatanging bahagi na hindi pa ginagawa sa sukat. Nangangahulugan iyon na mananatiling mataas ang mga presyo hanggang sa ang malinaw na mga palatandaan ng mass-market adoption ay magtulak sa supply chain na gawin ang mga espesyal na bahagi na iyon sa sukat na nagpapababa ng presyo."

Ang mga manufacturer ay ilang dekada nang nagsisikap na gumawa ng mga display na tumutulad sa paraan ng pagtingin ng iyong mga mata sa mundo. Noong 2010, gumamit ang Nintendo ng stereoscopic effect sa 3DS game system nito, itinuro si Markus Peuler, CEO ng NeXR Technologies, sa isang email interview.

Sa industriya ng pelikula, nag-debut ang isang bagong production standard sa Star Wars TV series na The Mandalorian noong nakaraang taon, sabi ni Peuler. "Sa halip na mga berdeng screen, ang mga LCD video wall ay ipinapakita sa background ng eksena at umangkop sa anggulo ng camera," idinagdag niya. "Gumagawa ito ng hindi kapani-paniwalang wow-effect, dahil hindi na kailangang magsuot ng headset para sa perspective na 3D."

A Wave of Holographic Display

Ang ibang mga kumpanya ay gumagawa ng mga display na naghahangad na makagawa ng katulad na mga resulta gaya ng SDR para sa mga tahanan at negosyo. Ang Looking Glass, halimbawa, ay nag-aalok ng 3D-screen gamit ang light field na teknolohiya na parehong mas mura kaysa sa SDR at gumagana sa ilang mga manonood nang sabay-sabay. "Habang gumagalaw ka sa Looking Glass, nalantad ang iyong mga mata sa iba't ibang hanay ng 3D na impormasyon, na lumilikha ng parang buhay na karanasan sa 3D para sa manonood," sabi ng kumpanya sa website nito.

Gumagawa din ang Roomality at Light Field Lab sa mga katulad na holographic na konsepto, ngunit sa mas malalaking format kaysa sa SDR. Inilalarawan ng Roomality ang produkto nito bilang "isang immersive, 3D system" na nagpapalabas ng virtual na mundo sa sariling kapaligiran ng user nang hindi nangangailangan ng headset, salaming de kolor, o salamin. "Maaaring baguhin ng mga user ang kanilang kapaligiran at magpahinga sa isang tahimik na kagubatan, o panoorin ang paglubog ng araw mula sa isang disyerto na bundok, o maranasan ang kilig ng isang Arctic snow blizzard mula sa ginhawa ng kanilang sariling tahanan."

Ang SDR at ang mga kakumpitensya nito ay hindi pa tumutugma sa potensyal ng mga virtual reality headset, sabi ni Peuler. Hindi tulad ng virtual reality, "Hindi posible na magsagawa ng anumang pisikal na paggalaw sa kalawakan, upang hawakan ang mga bagay o tumingin sa likod ng mga eksena," itinuro niya. "Ito ay tulad ng pagtingin sa isang maliit na bintana sa isang silid na hindi mo makapasok."

Para sa karaniwang mamimili, ang pagpapakita ng Sony ay isang sulyap lamang sa hinaharap kung saan ang virtual reality ay maaaring maging posible nang walang salaming de kolor. Hanggang noon, palaging may muling pagpapalabas ng Star Wars.

Inirerekumendang: