Mga Key Takeaway
- Ipinapakilala ng Google ang mga limitadong oras na demo sa Stadia sa pagtatangkang humimok ng mga bagong user.
- Habang pinapayagan ng mga demo ang mga user na subukan ang isang laro, kailangan mo pa ring bayaran ang buong presyo para mabili ito.
- Kailangan ng Google ng mas maaasahang mga server na may mas kaunting lag kung talagang gusto nitong lumago.
Ang pinakabagong update para sa Google Stadia ay nagdadala ng serye ng mga limitadong oras na libreng demo para masubukan ng mga manlalaro. Bagama't mukhang magandang ideya ang mga demo, sa huli ay nararamdaman ng mga eksperto na kailangan pang gumawa ng Google kung gusto nitong umunlad at lumago ang Stadia.
Google Stadia ay lumabas sa dulo ng 2019, na nagdadala ng cloud gaming system ng Google sa mga tahanan sa buong mundo. Mula nang ilabas ito, nahirapan ang Stadia na mapunta sa mundo ng streaming ng laro. Ang pinakabagong hakbang ng kumpanya ay maaaring hindi pa rin sapat upang akitin ang mga user, gayunpaman, dahil ang mga libreng demo ay hindi talaga ang kailangan ng serbisyo.
"Ang pinakamalaking problema sa Stadia ay ang latency at mga isyu sa koneksyon," sabi sa amin ni Rex Freiberger, CEO ng Gadget Review sa isang email.
Higit sa Isang Harap
Ang Freiberger ay hindi lamang ang pakiramdam na ang serbisyo ng cloud gaming ng Google ay isang laggy na gulo. Sa katunayan, Noong Nobyembre ng 2019, nang magsimula ang Stadia, binalaan ng mga site tulad ng The Washington Post ang mga user na umiwas hanggang sa maayos ng Google ang mga isyu.
Bagama't mahalaga ang mga alalahanin tungkol sa koneksyon ng Stadia, may iba pang isyu na sumakit sa serbisyo simula nang ilabas ito, tulad ng isang limitadong library ng laro.
Kasunod ng mga kamakailang anunsyo tungkol sa ilang bagong laro na paparating sa Stadia, ang mga matagal nang user tulad ng KingKeeton97 ay nagtungo sa Twitter upang ipakita ang kanilang pagkabigo sa mga inaalok na laro ng Stadia, kahit sa pangalawang pagkakataon ay hulaan ang mga pagpipilian sa marketing ng kumpanya. Ang iba tulad ng Twitter user na si ioneBear ay mukhang masaya sa kasalukuyang estado ng mga alok ng Stadia, na tumugon ng "I'm a very happy customer," sa isang tweet sa Stadia Twitter account.
Jacob Smith, isang freelance na paglalakbay at edtech na blogger, sa tingin ng mga demo ay isang mahusay na paraan upang subukan bago siya bumili. "Mukhang magandang opsyon para sa akin ang mga demo dahil pinapayagan nila akong makita ang halaga ng isang laro bago ko gastusin ang pera ko dito," sabi niya sa isang email.
Hindi tulad ng iba pang mga serbisyo ng streaming out doon, ang Google Stadia ay walang gastos sa paggamit sa pangunahing antas nito. Kakailanganin mong bilhin ang mga larong gusto mong laruin, at marami sa mga iyon ay may kaparehong presyo sa iba pang mga console. Dahil kailangan mong magbayad ng buong presyo para sa karamihan ng mga pamagat, ang pag-alam kung ang isang laro ay gumaganap nang maayos sa iyong koneksyon ay mahalaga. Ang input lag ay isang malaking alalahanin sa cloud gaming at karaniwan nang makitang lumalabas ang mga input lag test sa mga site tulad ng Reddit, kung saan makikita ng mga user kung paano tumutugon ang laro sa mga pangunahing command input mula sa mga controller, keyboard, o mice.
Gayunpaman, ibinenta si Smith. "Ako ang pinaka-epitome ng target na audience ng cloud gaming," aniya. "Ang huling nakalaang gaming machine na binili ko ay ang orihinal na Xbox, ngunit talagang nasisiyahan pa rin ako sa paglalaro."
Nawala sa Cloud
Habang ang ilan, tulad ng Gadget Review's Freiberger, ay naniniwala na ang pakikibaka ng Stadia ay nakasalalay sa imprastraktura ng serbisyo, marami sa mga gumagamit ng serbisyo ang nararamdaman na ang pangkalahatang kakulangan ng mga laro ang tunay na dahilan ng mga pagkakamali na nangyari sa cloud ng Google pagpapalawak ng gaming sa nakalipas na ilang buwan.
Aktibong nagtatrabaho ang Google upang punan ang mga butas na kasalukuyang sumasakop sa gaming library nito, na maraming bagong laro tulad ng Cyberpunk 2077 na nakatakdang dumating sa Stadia ngayong taon. Sa kabila ng mga paparating na release na iyon, ang isang matatag na karanasan sa paglalaro ay magiging susi para masulit ang cloud gaming.
"Kung nag-aalok ka ng serbisyo ng streaming ng laro, walang dahilan para magkaroon ng lag. Kailangang rock-solid ang iyong mga server, " isinulat ni Freiberger. "Kung ang pangunahing selling point ng iyong platform (streaming game) ay hindi talaga naa-access ng karamihan ng mga tao, ang iyong serbisyo ay patay sa tubig."
Para sa Stadia, napatunayang isyu ang pagiging maaasahan ng network na iyon mula nang ilunsad ang serbisyo, at sa pagtaas ng iba pang mga opsyon sa pag-stream ng laro, makikita ng Google ang sarili nitong mas mahuhulog sa listahan kung wala itong gagawin sa pagbutihin ang lag at mga isyu sa koneksyon na sumasalot sa system.
Sa kasalukuyang estado ng mga pangunahing bilis ng pag-access sa broadband na bumababa batay sa mga ulat mula sa BroadbandNow, kailangan ng Google Stadia ng magandang pangunahing imprastraktura upang mapanatiling maayos ang mga bagay-bagay. Hindi available ang hibla sa lahat ng dako at nangangahulugan iyon na ang pagsuporta sa mas pangunahing bilis ng internet ay magiging isang malaking feature na kailangang pagsikapan ng Stadia. Hindi mahalaga kung ang streaming service ay may pinakamahusay na library ng mga laro sa mundo kung ang mga server ay hindi makapaghatid ng maayos na karanasan sa gameplay sa mga user nito.
Ito ang gagawa o makakasira ng serbisyo tulad ng Stadia: walang lag at isang solidong library ng mga larong laruin dito. Anumang bagay na walang bayad o hindi-parang usok at salamin lang.