Mga Key Takeaway
- Sinasabi ng mga mananaliksik na maaari silang gumamit ng artificial intelligence upang matukoy ang mga kantang pinakikinggan ng mga tao sa pamamagitan ng pag-decode ng kanilang brain wave.
- Halos 85% tumpak ang isang neural network sa paghula kung anong kanta ang tinutugtog noong ginamit ito para i-interpret ang mga pagbabasa ng isang EEG machine.
- Sinabi kamakailan ng pinuno ng higanteng video game na si Valve na sinusubukan ng kanyang kumpanya na ikonekta ang utak ng tao sa mga computer para mapahusay ang gameplay.
Tawagin itong Shazam para sa mga utak. Sinasabi ng mga mananaliksik sa isang bagong pag-aaral na nagamit nila ang artificial intelligence upang matukoy ang mga kantang pinakikinggan ng mga tao sa pamamagitan ng pagbabasa ng kanilang brain waves.
Gumamit ang mga siyentipiko ng mga makina upang subaybayan ang mga signal ng utak at pagkatapos ay mga algorithm ng computer upang piliin kung aling kanta ang maririnig. Ang pag-aaral ay ang pinakabago sa dumaraming mga proyekto upang i-decode ang mga brain wave ng tao gamit ang mga computer. Ang mga pagsisikap na bigyang-kahulugan ang brain waves ay malapit nang magbunga, sabi ng mga eksperto.
"May kakayahan ba tayong mag-decode ng mga neural na representasyon sa paraang praktikal na halaga para sa mga tao?" Sinabi ng researcher ng Harvard neurology na si Richard Hakim sa isang panayam sa telepono. "Ang sagot ay medyo nandiyan tayo."
Pakikinig sa Dilim
Sa isang kamakailang pag-aaral, hiniling ni Derek Lomas sa Delft University of Technology sa Netherlands at ng kanyang mga kasamahan ang 20 tao na makinig sa 12 kanta gamit ang headphones.
Nagdilim ang silid, at nakapiring ang mga boluntaryo. Ang bawat kalahok ay sinusubaybayan gamit ang isang electroencephalography (EEG) machine. Ang EEG ay isang instrumento na hindi invasive na nakakakuha ng electrical activity sa kanilang anit habang nakikinig sila sa mga kanta.
"Ang pagganap na naobserbahan ay nagbibigay ng angkop na implikasyon sa paniwala na ang pakikinig sa isang kanta ay lumilikha ng mga partikular na pattern sa utak, at ang mga pattern na ito ay nag-iiba-iba sa bawat tao," isinulat ng mga may-akda ng papel.
Isang artificial neural network ang naiulat na sinanay upang tukuyin ang mga koneksyon sa pagitan ng data ng brain wave at ng musika. Halos 85% tumpak ang neural network sa paghula kung anong kanta ang pinapatugtog.
Gayunpaman, sinabi ni Hakim na ang EEG machine na ginamit sa pag-aaral ay masyadong mapurol na isang instrumento upang maging kapaki-pakinabang sa pagbibigay-kahulugan tungkol sa utak. Ang EEG ay inilalagay sa labas ng ulo.
"Ang problema kasi, napakalayo sa utak kaya maraming bagay sa pagitan, at talagang malabo," dagdag niya. "Ito ay tulad ng pagpunta sa isang soccer arena at pakikinig sa kung ano ang sumisigaw ng karamihan. Alam mo halos kung saan nangyayari ang mga bagay, ngunit hindi kung ano ang kanilang pinag-uusapan."
Ang isang mas tumpak na paraan upang sukatin ang aktibidad ng utak ay sa pamamagitan ng pagdikit ng mga probe sa bungo, sabi ni Hakim. Gayunpaman, maliwanag, hindi maraming tao ang nag-sign up para sa ganitong uri ng eksperimento. "Kadalasa'y nagtatrabaho ako sa mga daga," dagdag niya.
Gustong I-neuralink ka ni Elon
Ang pag-aaral ng musika ay isa lamang sa maraming kamakailang pagsisikap na maunawaan kung ano ang iniisip ng mga tao gamit ang mga computer. Ang pananaliksik ay maaaring humantong sa teknolohiya na balang araw ay makakatulong sa mga taong may kapansanan na manipulahin ang mga bagay gamit ang kanilang isip.
Halimbawa, ang proyektong Neuralink ng Elon Musk ay naglalayong gumawa ng neural implant na nagbibigay-daan sa iyong magdala ng computer saan ka man pumunta. Ang mga maliliit na thread ay ipinasok sa mga bahagi ng utak na kumokontrol sa paggalaw. Ang bawat thread ay naglalaman ng maraming electrodes at nakakonekta sa isang nakatanim na computer.
"Ang unang layunin ng aming teknolohiya ay tulungan ang mga taong may paralisis na muling magkaroon ng kalayaan sa pamamagitan ng kontrol ng mga computer at mobile device," ayon sa website ng proyekto.
"Ang aming mga device ay idinisenyo upang bigyan ang mga tao ng kakayahang makipag-usap nang mas madali sa pamamagitan ng text o speech synthesis, upang sundan ang kanilang pagkamausisa sa web, o upang ipahayag ang kanilang pagkamalikhain sa pamamagitan ng photography, sining, o pagsusulat ng mga app."
Ang mga interface ng brain-machine ay maaaring makatulong kahit isang araw na gawing mas makatotohanan ang mga video game. Sinabi kamakailan ni Gabe Newell, ang co-founder at presidente ng higanteng video game na si Valve, na sinusubukan ng kanyang kumpanya na ikonekta ang utak ng tao sa mga computer.
Nagsusumikap ang kumpanya na bumuo ng open-source brain-computer interface software, aniya. Ang isang posibleng paggamit para sa teknolohiya ay upang hayaan ang mga tao na mas konektado sa gaming software. Iminungkahi din ni Newell na maaaring gamitin ang mga interface upang kontrolin ang mga function ng katawan ng tao tulad ng pagtulog.
Ito ang mga kapana-panabik na panahon sa field ng human-machine interface. Madalas kong nararamdaman na ang isang computer na naka-hook up sa aking utak ay madaling gamitin. Mangyaring gawin ang aking hindi invasive, bagaman.