Mga Key Takeaway
- Diablo II: Ang Resurrected ay ang pinakamagandang uri ng nostalgia trip.
- Ang mga na-overhaul na visual ay napakahusay na naihatid ang hitsura at pakiramdam ng orihinal na talagang nilinlang nito ang aking utak nang ilang sandali.
- Sa kabila ng mga visual at audio update, ito ang parehong pangunahing laro noon pa man, na maganda kung alam mo kung ano ang iyong pinapasukan.
Diablo II: Ang Resurrected ay ang uri ng remastering na hindi nagpapaganda ng source nito gaya ng pagpapakita ng na-update na laro na feels tulad ng ginawa nito 20 taon na ang nakalipas.
Tulad ng karamihan sa mga taong naglaro ng Diablo II at ang Lord of Destruction expansion noong unang bahagi ng dekada '00, gumugol ako ng hindi malusog na dami ng oras sa paglalaro nito. Higit pang mga oras kaysa sa gusto kong bilangin ang ginugol sa pagpalo-at pagkatapos ay muling pagkatalo-sa larong ito sa isa sa aking dalawang ginustong klase: ang Necromancer at ang Druid. Ito ang unang laro na talagang nabigla sa akin sa paggiling sa pagkolekta ng loot, para sa mabuti o mas masahol pa.
Ngayon, makalipas ang mga 20 taon, mayroon tayong Diablo II: Muling Nabuhay. Isang laro na, sa unang tingin, napagkamalan kong isang HD remaster na kasama ang batayang laro at ang pagpapalawak, at marahil ilang modernong internet functionality.
Siyempre, nagkamali ako, at talagang binigyan ito ng kumpletong graphical overhaul, hanggang sa mga cinematic cutscene. Ngunit sa palagay ko ito ay isang patunay kung gaano kahusay nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng orihinal na release na hindi ko agad napagtanto ang pagkakaiba.
Lahat ng Luma ay Bago Muli
Sa kabila ng lahat ng oras na inilagay ko sa Diablo II noong nakaraan nang hindi bababa sa 15 taon mula noong huli ko itong naglaro. Lubos nitong binaluktot ang aking mga alaala hanggang sa puntong hindi ko na talaga maisip ang tungkol dito.
Naisip ko lang ang naalala ko mahigit isang dekada na ang nakalipas, sa mga mata ng isang lalaking nasa mid-20s sa isang panahon bago umiral ang iPhone. Ngunit tinapik ni Resurrected ang aking mga alaala na may kulay rosas na kulay at ibinigay sa akin ang eksaktong naisip na naalala ko.
Ibig kong sabihin ito bilang ang pinakamahusay na papuri kapag sinabi kong wala akong ideya na ganap na muling ginawa ang mga graphics dito. Sa sandaling nagsimula akong maglaro, naisip ko, "Oo, ganito ang orihinal na laro. Pero mukhang mas matalas na ito ngayon!"
Hindi ko man lang namalayan na ganap nang ginawang muli ang animated na intro dahil, 20 taon na ang nakararaan, ang mga cutscene ng FMV ng Blizzard ay nakakabighani. Kaya, siyempre, mukhang kamangha-mangha pa rin pagkatapos ng lahat ng oras na iyon, di ba?
Hanggang sa sinimulan kong basahin ang mga reaksyon ng ibang tao sa Resurrected na sa wakas ay napagtanto ko na ang buong laro ay na-overhaul sa paningin. Mga bagong background, mga bagong detalye, mga bagong modelo ng character, mga bagong epekto ng kasanayan-lahat ito ay ginawa muli, ngunit sa isang paraan na hinihila ang mas lumang mga graphics sa isang mas modernong panahon.
Kapag bumalik ako sa classic na view (na maaaring gawin nang mabilisan, hindi bababa sa), bigla kong makikita kung gaano karaming trabaho ang ginawa upang dayain ang aking utak nang ganoon.
The More Things Change, Atbp
Bukod sa mga visual at ang halos hindi mahahalata na remastered na audio, ang Diablo II: Resurrected ay halos kaparehong laro mula sa nakalipas na dalawang dekada. Positibo ako na kung gumugol ako ng oras sa paglalaro ng mas kamakailang mga laro ng katulad na uri, nais kong magkaroon ng ilang modernized na kalidad ng mga bagay sa buhay, ngunit hindi ko ginawa, kaya hindi.
Well, bukod sa kinakailangang pumili ng mga potion na idadagdag sa aking mga extra belt slots. Sana hindi iyon nakakapagod at nakakapagod.
Bukod sa pagdaragdag ng mga potion, ang interface ay talagang mahusay na ipinatupad, salamat. Sa kabila ng nakasanayan ko nang maglaro sa isang computer mula 15-plus na taon na ang nakalipas, hindi ako nahirapan sa pag-acclimate sa paglalaro sa Switch.
Halos lahat ng mga button ay maaaring imapa sa iba't ibang kakayahan, at ang paggamit sa mga ito sa gitna ng isang laban ay naging reflexive halos kaagad. Mayroong kahit na mga shortcut para sa pagbebenta ng mga bagay, pag-equip ng gear, o paglilipat ng mga item sa storage sa pamamagitan ng pagpindot sa halip na pagpindot sa ilang mga face button. Ito ay mas maayos kaysa sa pagpili ng isang bagay at pagkatapos ay manu-manong ilipat ito sa isang itinalagang lugar, iyon ay sigurado.
Huwag kang magkamali, natutuwa ako na ang laro ay halos naiwan sa kung ano-ano. Hindi lang dahil tinutupad nito ang mga nostalgic kong hiling kundi dahil napakasaya pa rin nito.
Mula sa loot hunting hanggang sa socketing system hanggang sa boses na kumikilos hanggang sa kung paano lumabas ang mga item sa mga talunang kaaway, narito pa rin ang lahat at maganda pa rin. Kung gumagamit pa ako ng mouse at keyboard sa halip na Switch controller, masasabi ko pa ngang nagsimulang pumalit ang muscle memory habang naglalaro ako.